Línea

En Mid, Vel'Koz gana 0.0% de las 1 partidas jugadas contra Zed en este parche. Ninguno de los dos tiene una ventaja clara en este enfrentamiento.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Mid. Solo 1 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Vel'Koz 0.0% Ajustado: 48.8% Media del campeón: 50.0% Diferencia: -1.2
-0.9 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 1
Zed 100.0% Ajustado: 49.2% Media del campeón: 47.9% Diferencia: +1.3

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Vel'Koz: positivo significa que Vel'Koz va por delante.

Vel'Koz Partidas
Diferencia de oro al final -1609 1
Diferencia de CS al final +15.0 1
Diferencia de asesinatos en solitario -2.00 1
Diferencia de placas de torre -10.00 1
Ventaja de nivel 0.00 1
Duración media de partida (minutos) 26.9 1

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Vel'Koz construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

52.4% 21
26.3% 19
50.0% 14

Hechizos de invocador

51.6% 31
58.8% 17

Objetos

Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.50.0% 32
Perforaplanos de Zaz'ZakPerforaplanos de Zaz'Zak 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Explosión del VacíoInfligir daño con habilidades a un campeón provoca una explosión que inflige daño mágico.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.52.0% 25
Botas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 59.1% 22
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.68.4% 19
Precisión infaliblePrecisión infalible 2700 +75 Poder de habilidad+25 Aceleración de habilidad HiperdisparoInfligir daño con habilidades a los campeones a 600 de alcance o más los revela durante 6 s.ConcentraciónCuando se activaHiperdisparo, revela a los demás campeones enemigos a 1400 de alcance durante 3 s.37.5% 16
Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.53.3% 15

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.