Línea

En ADC, Vel'Koz gana 41.7% de las 12 partidas jugadas contra Viktor en este parche. Ninguno de los dos tiene una ventaja clara en este enfrentamiento.

Línea más jugada de este enfrentamiento: ADC. Solo 12 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Vel'Koz 41.7% Ajustado: 49.4% Media del campeón: 51.7% Diferencia: -2.3
-0.3 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 12
Viktor 58.3% Ajustado: 51.3% Media del campeón: 49.2% Diferencia: +2.1

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Vel'Koz: positivo significa que Vel'Koz va por delante.

Vel'Koz Partidas
Diferencia de oro a los 15 min +3484 1
Diferencia de experiencia a los 15 min +2229 1
Diferencia de CS a los 15 min +56.0 1
Asesinatos menos muertes a los 15 min +6.00 1
Diferencia de oro al final +902 12
Diferencia de CS al final +1.8 12
Diferencia de asesinatos en solitario +0.50 12
Diferencia de placas de torre -2.83 12
Ventaja de nivel +0.17 12
Duración media de partida (minutos) 29.2 12

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Vel'Koz construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

51.6% 630
50.6% 512
52.2% 247

Hechizos de invocador

53.2% 759
54.0% 424

Objetos

Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.50.7% 958
Perforaplanos de Zaz'ZakPerforaplanos de Zaz'Zak 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Explosión del VacíoInfligir daño con habilidades a un campeón provoca una explosión que inflige daño mágico.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.52.5% 829
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.51.9% 657
Botas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 52.8% 525
Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.52.5% 459
Precisión infaliblePrecisión infalible 2700 +75 Poder de habilidad+25 Aceleración de habilidad HiperdisparoInfligir daño con habilidades a los campeones a 600 de alcance o más los revela durante 6 s.ConcentraciónCuando se activaHiperdisparo, revela a los demás campeones enemigos a 1400 de alcance durante 3 s.52.9% 446

Orden de habilidades

Q Fisión de plasma Fisión de plasma Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear. W Grieta del Vacío Grieta del Vacío W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige daño y luego, tras unos instantes, explota e inflige más. E Perturbación tectónica Perturbación tectónica E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz hace estallar una zona, lo que levanta por los aires a los enemigos alcanzados y los empuja ligeramente si están cerca de él. R Rayo desintegrador de seres vivos Rayo desintegrador de seres vivos R Coste100 Enfriamiento100/90/80 Alcance1575 Vel'Koz dispara un rayo que sigue al cursor durante 2,5 s e inflige daño mágico. Deconstrucción orgánica analiza a los campeones enemigos y les inflige daño verdadero.

Prioridad de mejora

Fisión de plasma Q Fisión de plasma Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear. Grieta del Vacío W Grieta del Vacío W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige daño y luego, tras unos instantes, explota e inflige más. Perturbación tectónica E Perturbación tectónica E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz hace estallar una zona, lo que levanta por los aires a los enemigos alcanzados y los empuja ligeramente si están cerca de él. 90.2% 54.3% 92
Grieta del Vacío W Grieta del Vacío W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige daño y luego, tras unos instantes, explota e inflige más. Fisión de plasma Q Fisión de plasma Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear. Perturbación tectónica E Perturbación tectónica E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz hace estallar una zona, lo que levanta por los aires a los enemigos alcanzados y los empuja ligeramente si están cerca de él. 7.8% 62.5% 8

Primeros 5 puntos

Fisión de plasma Q Fisión de plasma Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear. Grieta del Vacío W Grieta del Vacío W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige daño y luego, tras unos instantes, explota e inflige más. Perturbación tectónica E Perturbación tectónica E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz hace estallar una zona, lo que levanta por los aires a los enemigos alcanzados y los empuja ligeramente si están cerca de él. Fisión de plasma Q Fisión de plasma Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear. Fisión de plasma Q Fisión de plasma Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear. 61.9% 48.7% 78
Fisión de plasma Q Fisión de plasma Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear. Perturbación tectónica E Perturbación tectónica E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz hace estallar una zona, lo que levanta por los aires a los enemigos alcanzados y los empuja ligeramente si están cerca de él. Grieta del Vacío W Grieta del Vacío W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige daño y luego, tras unos instantes, explota e inflige más. Fisión de plasma Q Fisión de plasma Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear. Fisión de plasma Q Fisión de plasma Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear. 28.6% 58.3% 36
Fisión de plasma Q Fisión de plasma Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear. Grieta del Vacío W Grieta del Vacío W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige daño y luego, tras unos instantes, explota e inflige más. Perturbación tectónica E Perturbación tectónica E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz hace estallar una zona, lo que levanta por los aires a los enemigos alcanzados y los empuja ligeramente si están cerca de él. Grieta del Vacío W Grieta del Vacío W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige daño y luego, tras unos instantes, explota e inflige más. Grieta del Vacío W Grieta del Vacío W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige daño y luego, tras unos instantes, explota e inflige más. 9.5% 66.7% 12

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.