Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Vel'Koz construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

49.4% 443
51.4% 436
48.4% 186

Hechizos de invocador

49.1% 562
50.6% 350

Objetos

Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.55.3% 170
Botas del lanzahechizosBotas del lanzahechizos 1100 +20 Penetración mágica+8% Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 52.4% 168
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.53.9% 154
Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.54.5% 101
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.51.0% 98
Lucidez carmesíLucidez carmesí 900 +20 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 20 de velocidad de hechizos de invocador.Prisa noxianaPotenciar o proteger a los aliados con habilidades, infligir daño a los campeones enemigos con habilidades o lanzar un hechizo de invocador otorga un 0 de velocidad de movimiento durante 4 s.Prisa noxiana solo se puede activar una vez por lanzamiento de habilidad.57.1% 70

Orden de habilidades

Q Fisión de plasma Fisión de plasma Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear. W Grieta del Vacío Grieta del Vacío W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige daño y luego, tras unos instantes, explota e inflige más. E Perturbación tectónica Perturbación tectónica E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz hace estallar una zona, lo que levanta por los aires a los enemigos alcanzados y los empuja ligeramente si están cerca de él. R Rayo desintegrador de seres vivos Rayo desintegrador de seres vivos R Coste100 Enfriamiento100/90/80 Alcance1575 Vel'Koz dispara un rayo que sigue al cursor durante 2,5 s e inflige daño mágico. Deconstrucción orgánica analiza a los campeones enemigos y les inflige daño verdadero.

Prioridad de mejora

Fisión de plasma Q Fisión de plasma Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear.› Grieta del Vacío W Grieta del Vacío W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige daño y luego, tras unos instantes, explota e inflige más.› Perturbación tectónica E Perturbación tectónica E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz hace estallar una zona, lo que levanta por los aires a los enemigos alcanzados y los empuja ligeramente si están cerca de él. 92.7% 47.4% 76
Grieta del Vacío W Grieta del Vacío W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige daño y luego, tras unos instantes, explota e inflige más.› Fisión de plasma Q Fisión de plasma Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear.› Perturbación tectónica E Perturbación tectónica E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz hace estallar una zona, lo que levanta por los aires a los enemigos alcanzados y los empuja ligeramente si están cerca de él. 7.3% 50.0% 6

Primeros 5 puntos

Fisión de plasma Q Fisión de plasma Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear. Grieta del Vacío W Grieta del Vacío W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige daño y luego, tras unos instantes, explota e inflige más. Perturbación tectónica E Perturbación tectónica E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz hace estallar una zona, lo que levanta por los aires a los enemigos alcanzados y los empuja ligeramente si están cerca de él. Fisión de plasma Q Fisión de plasma Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear. Fisión de plasma Q Fisión de plasma Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear. 54.8% 45.1% 51
Fisión de plasma Q Fisión de plasma Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear. Perturbación tectónica E Perturbación tectónica E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz hace estallar una zona, lo que levanta por los aires a los enemigos alcanzados y los empuja ligeramente si están cerca de él. Grieta del Vacío W Grieta del Vacío W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige daño y luego, tras unos instantes, explota e inflige más. Fisión de plasma Q Fisión de plasma Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear. Fisión de plasma Q Fisión de plasma Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear. 34.4% 37.5% 32
Fisión de plasma Q Fisión de plasma Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear. Grieta del Vacío W Grieta del Vacío W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige daño y luego, tras unos instantes, explota e inflige más. Perturbación tectónica E Perturbación tectónica E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz hace estallar una zona, lo que levanta por los aires a los enemigos alcanzados y los empuja ligeramente si están cerca de él. Grieta del Vacío W Grieta del Vacío W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige daño y luego, tras unos instantes, explota e inflige más. Fisión de plasma Q Fisión de plasma Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear. 10.8% 60.0% 10