Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Veigar construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

49.0% 96
33.3% 30
50.0% 18

Hechizos de invocador

45.5% 213
41.7% 12

Objetos

Vara de las edadesVara de las edades 2600 +45 Poder de habilidad+350 Vida+500 Maná AtemporalEste objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel.EternidadRecibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná.Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.42.9% 7
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.42.9% 7
Abrazo del serafínAbrazo del serafín 2900 +70 Poder de habilidad+1000 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroObtienes 0 de poder de habilidad.Salvavidas (0 s)Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 0 durante 3 s.33.3% 6
Botas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.20.0% 5
Cintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.40.0% 5
Florescencia sepulcralFlorescencia sepulcral 3000 +75 Poder de habilidad+30% Penetración mágica+20 Aceleración de habilidad Vida en la muerteCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, su cuerpo libera una nova que cura.75.0% 4

Orden de habilidades

Q Ataque maligno Ataque maligno Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente. W Materia oscura Materia oscura W Coste60/65/70/75/80 Alcance950 Veigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre la ubicación del objetivo e inflige daño mágico. Las acumulaciones de Maldad increíble reducen el enfriamiento de Materia oscura. E Horizonte de sucesos Horizonte de sucesos E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/18.5/17/15.5/14 Alcance725 Veigar retuerce los límites del espacio y crea una cárcel que aturde a los enemigos que la atraviesan. R Estallido primordial Estallido primordial R Coste100 Enfriamiento120/90/60 Alcance650 El campeón objetivo sufre una explosión que inflige una gran cantidad de daño mágico. Dicha cantidad aumenta según la vida que le falte al objetivo.

Prioridad de mejora

Ataque maligno Q Ataque maligno Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente.› Materia oscura W Materia oscura W Coste60/65/70/75/80 Alcance950 Veigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre la ubicación del objetivo e inflige daño mágico. Las acumulaciones de Maldad increíble reducen el enfriamiento de Materia oscura.› Horizonte de sucesos E Horizonte de sucesos E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/18.5/17/15.5/14 Alcance725 Veigar retuerce los límites del espacio y crea una cárcel que aturde a los enemigos que la atraviesan. 94.1% 31.2% 16

Primeros 5 puntos

Ataque maligno Q Ataque maligno Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente. Materia oscura W Materia oscura W Coste60/65/70/75/80 Alcance950 Veigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre la ubicación del objetivo e inflige daño mágico. Las acumulaciones de Maldad increíble reducen el enfriamiento de Materia oscura. Horizonte de sucesos E Horizonte de sucesos E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/18.5/17/15.5/14 Alcance725 Veigar retuerce los límites del espacio y crea una cárcel que aturde a los enemigos que la atraviesan. Ataque maligno Q Ataque maligno Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente. Ataque maligno Q Ataque maligno Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente. 63.6% 35.7% 14
Ataque maligno Q Ataque maligno Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente. Horizonte de sucesos E Horizonte de sucesos E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/18.5/17/15.5/14 Alcance725 Veigar retuerce los límites del espacio y crea una cárcel que aturde a los enemigos que la atraviesan. Materia oscura W Materia oscura W Coste60/65/70/75/80 Alcance950 Veigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre la ubicación del objetivo e inflige daño mágico. Las acumulaciones de Maldad increíble reducen el enfriamiento de Materia oscura. Ataque maligno Q Ataque maligno Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente. Ataque maligno Q Ataque maligno Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente. 22.7% 60.0% 5
Ataque maligno Q Ataque maligno Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente. Materia oscura W Materia oscura W Coste60/65/70/75/80 Alcance950 Veigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre la ubicación del objetivo e inflige daño mágico. Las acumulaciones de Maldad increíble reducen el enfriamiento de Materia oscura. Ataque maligno Q Ataque maligno Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente. Horizonte de sucesos E Horizonte de sucesos E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/18.5/17/15.5/14 Alcance725 Veigar retuerce los límites del espacio y crea una cárcel que aturde a los enemigos que la atraviesan. Ataque maligno Q Ataque maligno Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente. 13.6% 0.0% 3