Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Trundle construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

44.3% 61
60.0% 15
41.7% 12

Hechizos de invocador

50.0% 44
50.0% 26

Objetos

Trineo del solsticioTrineo del solsticio 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Cuesta abajo y sin frenosRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo junto a aliados restaura vida y te otorga a ti y a un aliado cercano un 20% de velocidad de movimiento que disminuye durante 2.5 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.33.3% 3
Botas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.33.3% 3
BandlemusaBandlemusa 2300 +200 Vida+15 Aceleración de habilidad+20 Armadura+20 Resistencia mágica FanfarriaRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria durante 0 s. Fanfarria otorga 20 de velocidad de movimiento. Mientras tengas Fanfarria, los aliados cercanos y tú obtenéis un 0 de velocidad de ataque.33.3% 3
Tonada sanguinaTonada sanguina 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. Si el objetivo es un campeón, recibe daño adicional durante 4 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.0.0% 2
Promesa de caballeroPromesa de caballero 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base SacrificioMientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)Designa a un aliado como digno.50.0% 2
RompecascosRompecascos 3000 +40 Daño de ataque+500 Vida+4% Velocidad de movimiento CabecillaCada quinto ataque contra campeones y monstruos épicos inflige daño físico adicional que aumenta contra estructuras.Grupo de abordajeLos súbditos de asedio y supersúbditos aliados cercanos obtienen armadura y resistencia mágica.0.0% 2

Orden de habilidades

Q Mascar Mascar Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance300 Trundle muerde a su oponente, provocándole daños, ralentizándolo brevemente y minando un poco su daño de ataque. W Reino helado Reino helado W Coste40 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance750 Trundle convierte una zona objetivo en su reino, ganando velocidad de ataque, velocidad de movimiento y aumentando la curación de todas las fuentes mientras esté en ella. E Pilar de hielo Pilar de hielo E Coste75 Enfriamiento21/19.5/18/16.5/15 Alcance1000 Trundle crea un pilar de hielo en un lugar determinado, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a las unidades enemigas cercanas. R Subyugar Subyugar R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance650 Trundle roba instantáneamente un porcentaje de la vida del enemigo, de su armadura y de su resistencia mágica. Durante los siguientes 4 s, se dobla la cantidad de vida, armadura y resistencia mágica robada.

Prioridad de mejora

Mascar Q Mascar Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance300 Trundle muerde a su oponente, provocándole daños, ralentizándolo brevemente y minando un poco su daño de ataque.› Reino helado W Reino helado W Coste40 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance750 Trundle convierte una zona objetivo en su reino, ganando velocidad de ataque, velocidad de movimiento y aumentando la curación de todas las fuentes mientras esté en ella.› Pilar de hielo E Pilar de hielo E Coste75 Enfriamiento21/19.5/18/16.5/15 Alcance1000 Trundle crea un pilar de hielo en un lugar determinado, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a las unidades enemigas cercanas. 100.0% 55.6% 9

Primeros 5 puntos

Mascar Q Mascar Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance300 Trundle muerde a su oponente, provocándole daños, ralentizándolo brevemente y minando un poco su daño de ataque. Pilar de hielo E Pilar de hielo E Coste75 Enfriamiento21/19.5/18/16.5/15 Alcance1000 Trundle crea un pilar de hielo en un lugar determinado, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a las unidades enemigas cercanas. Reino helado W Reino helado W Coste40 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance750 Trundle convierte una zona objetivo en su reino, ganando velocidad de ataque, velocidad de movimiento y aumentando la curación de todas las fuentes mientras esté en ella. Mascar Q Mascar Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance300 Trundle muerde a su oponente, provocándole daños, ralentizándolo brevemente y minando un poco su daño de ataque. Mascar Q Mascar Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance300 Trundle muerde a su oponente, provocándole daños, ralentizándolo brevemente y minando un poco su daño de ataque. 45.5% 60.0% 5
Mascar Q Mascar Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance300 Trundle muerde a su oponente, provocándole daños, ralentizándolo brevemente y minando un poco su daño de ataque. Reino helado W Reino helado W Coste40 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance750 Trundle convierte una zona objetivo en su reino, ganando velocidad de ataque, velocidad de movimiento y aumentando la curación de todas las fuentes mientras esté en ella. Pilar de hielo E Pilar de hielo E Coste75 Enfriamiento21/19.5/18/16.5/15 Alcance1000 Trundle crea un pilar de hielo en un lugar determinado, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a las unidades enemigas cercanas. Mascar Q Mascar Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance300 Trundle muerde a su oponente, provocándole daños, ralentizándolo brevemente y minando un poco su daño de ataque. Mascar Q Mascar Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance300 Trundle muerde a su oponente, provocándole daños, ralentizándolo brevemente y minando un poco su daño de ataque. 45.5% 40.0% 5