Línea

En Top, Trundle gana 0.0% de las 2 partidas jugadas contra Singed en este parche. El enfrentamiento favorece a Singed.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Top. Solo 2 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Trundle 0.0% Ajustado: 31.7% Media del campeón: 33.3% Diferencia: -1.6
-1.2 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 2
Singed 100.0% Ajustado: 59.2% Media del campeón: 57.1% Diferencia: +2.0

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Trundle: positivo significa que Trundle va por delante.

Trundle Partidas
Diferencia de oro a los 15 min -46 1
Diferencia de experiencia a los 15 min +623 1
Diferencia de CS a los 15 min -9.0 1
Asesinatos menos muertes a los 15 min +1.00 1
Diferencia de oro al final -524 2
Diferencia de CS al final -19.5 2
Diferencia de asesinatos en solitario +0.50 2
Diferencia de placas de torre +11.50 2
Ventaja de nivel 0.00 2
Duración media de partida (minutos) 35.7 2

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Trundle construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

31.6% 19
25.0% 4
33.3% 3

Hechizos de invocador

30.0% 10
20.0% 10

Objetos

Hidra vorazHidra voraz 3300 +65 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+12% Robo de vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Creciente vorazInflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.El robo de vida se aplica a este daño.27.3% 22
Botas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad 30.8% 13
Fuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.25.0% 12
Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.27.3% 11
RompecascosRompecascos 3000 +40 Daño de ataque+500 Vida+4% Velocidad de movimiento CabecillaCada quinto ataque contra campeones y monstruos épicos inflige daño físico adicional que aumenta contra estructuras.Grupo de abordajeLos súbditos de asedio y supersúbditos aliados cercanos obtienen armadura y resistencia mágica.36.4% 11
Botas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.37.5% 8

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.