Línea
0.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
9.7% Tasa de ban
1.33 KDA
6.9 CS/min
422.9 Oro/min
689.7 Daño/min
1 Partidas

Página de runas

52.9% 376 campeones
Valor
Garras del inmortal 0.0% 0.0% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente.
Reverberacción 54.3% 54.4% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor. Tasa de pick54.3% Victorias54.4% 419 partidas
Protector 19.1% 61.2% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo. Tasa de pick19.1% Victorias61.2% 147 partidas
Fuerza
Demoler 0.7% 66.7% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick0.7% Victorias66.7% 3 partidas
Fuente de vida 98.3% 54.4% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick98.3% Victorias54.4% 412 partidas
Golpe de escudo 1.0% 50.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick1.0% Victorias50.0% 4 partidas
Resistencia
Condicionamiento 2.6% 81.8% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick2.6% Victorias81.8% 11 partidas
Fuerzas renovadas 8.1% 61.8% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick8.1% Victorias61.8% 34 partidas
Revestimiento de huesos 89.3% 52.9% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick89.3% Victorias52.9% 374 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 7.4% 61.3% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick7.4% Victorias61.3% 31 partidas
Revitalizar 0.7% 66.7% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick0.7% Victorias66.7% 3 partidas
Inquebrantable 91.9% 53.8% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick91.9% Victorias53.8% 385 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 25.0% 55.3% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva. Tasa de pick25.0% Victorias55.3% 94 partidas
Calzado mágico 1.3% 80.0% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick1.3% Victorias80.0% 5 partidas
Reembolso 0.5% 100.0% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick0.5% Victorias100.0% 2 partidas
Mañana
Tónico triple 0.5% 100.0% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick0.5% Victorias100.0% 2 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.8% 100.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata. Tasa de pick0.8% Victorias100.0% 3 partidas
Entrega de galletas 76.1% 50.0% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick76.1% Victorias50.0% 286 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 95.2% 53.4% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick95.2% Victorias53.4% 358 partidas
Velocidad de acercamiento 0.3% 0.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 1 partidas
Manitas 0.3% 100.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones. Tasa de pick0.3% Victorias100.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 63.0% 53.4% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick63.0% Victorias53.4% 264 partidas
Velocidad de ataque 5.0% 71.4% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick5.0% Victorias71.4% 21 partidas
Velocidad de habilidades 32.0% 53.7% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick32.0% Victorias53.7% 134 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 63.0% 54.9% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick63.0% Victorias54.9% 264 partidas
Velocidad de movimiento 28.6% 55.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick28.6% Victorias55.0% 120 partidas
Progresión de vida 8.4% 48.6% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick8.4% Victorias48.6% 35 partidas
Defensa
Vida 29.6% 56.5% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick29.6% Victorias56.5% 124 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 4.8% 45.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick4.8% Victorias45.0% 20 partidas
Progresión de vida 65.6% 54.2% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick65.6% Victorias54.2% 275 partidas

Orden de habilidades

Q Sentencia de muerte Sentencia de muerte Q Coste70 Enfriamiento19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo. W Camino oscuro Camino oscuro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance950 Thresh lanza una linterna que otorga un escudo a los campeones aliados cercanos. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para deslizarse hacia Thresh. E Despellejar Despellejar E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance500 Thresh va preparando los ataques, e inflige más daño cuanto más tiempo espere entre ellos. Al activarla, Thresh barre la zona con su cadena y empuja a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe. R La caja La caja R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance450 Una prisión de muros que ralentizan e infligen daño al romperlos.

Prioridad de mejora

Sentencia de muerte Q Sentencia de muerte Q Coste70 Enfriamiento19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo. Despellejar E Despellejar E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance500 Thresh va preparando los ataques, e inflige más daño cuanto más tiempo espere entre ellos. Al activarla, Thresh barre la zona con su cadena y empuja a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe. Camino oscuro W Camino oscuro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance950 Thresh lanza una linterna que otorga un escudo a los campeones aliados cercanos. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para deslizarse hacia Thresh. 75.0% 83.3% 24
Sentencia de muerte Q Sentencia de muerte Q Coste70 Enfriamiento19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo. Camino oscuro W Camino oscuro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance950 Thresh lanza una linterna que otorga un escudo a los campeones aliados cercanos. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para deslizarse hacia Thresh. Despellejar E Despellejar E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance500 Thresh va preparando los ataques, e inflige más daño cuanto más tiempo espere entre ellos. Al activarla, Thresh barre la zona con su cadena y empuja a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe. 21.9% 85.7% 7

Primeros 5 puntos

Sentencia de muerte Q Sentencia de muerte Q Coste70 Enfriamiento19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo. Despellejar E Despellejar E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance500 Thresh va preparando los ataques, e inflige más daño cuanto más tiempo espere entre ellos. Al activarla, Thresh barre la zona con su cadena y empuja a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe. Camino oscuro W Camino oscuro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance950 Thresh lanza una linterna que otorga un escudo a los campeones aliados cercanos. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para deslizarse hacia Thresh. Sentencia de muerte Q Sentencia de muerte Q Coste70 Enfriamiento19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo. Sentencia de muerte Q Sentencia de muerte Q Coste70 Enfriamiento19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo. 78.9% 77.8% 45
Despellejar E Despellejar E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance500 Thresh va preparando los ataques, e inflige más daño cuanto más tiempo espere entre ellos. Al activarla, Thresh barre la zona con su cadena y empuja a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe. Sentencia de muerte Q Sentencia de muerte Q Coste70 Enfriamiento19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo. Camino oscuro W Camino oscuro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance950 Thresh lanza una linterna que otorga un escudo a los campeones aliados cercanos. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para deslizarse hacia Thresh. Sentencia de muerte Q Sentencia de muerte Q Coste70 Enfriamiento19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo. Sentencia de muerte Q Sentencia de muerte Q Coste70 Enfriamiento19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo. 12.3% 100.0% 7
Despellejar E Despellejar E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance500 Thresh va preparando los ataques, e inflige más daño cuanto más tiempo espere entre ellos. Al activarla, Thresh barre la zona con su cadena y empuja a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe. Sentencia de muerte Q Sentencia de muerte Q Coste70 Enfriamiento19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo. Camino oscuro W Camino oscuro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance950 Thresh lanza una linterna que otorga un escudo a los campeones aliados cercanos. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para deslizarse hacia Thresh. Despellejar E Despellejar E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance500 Thresh va preparando los ataques, e inflige más daño cuanto más tiempo espere entre ellos. Al activarla, Thresh barre la zona con su cadena y empuja a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe. Despellejar E Despellejar E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance500 Thresh va preparando los ataques, e inflige más daño cuanto más tiempo espere entre ellos. Al activarla, Thresh barre la zona con su cadena y empuja a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe. 8.8% 80.0% 5

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro
2º objetoPromesa de caballeroPromesa de caballero 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base SacrificioMientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)Designa a un aliado como digno.Promesa de caballero
3er objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas
1er objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro
2º objetoRookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.Rookern kaénico
3er objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas
1er objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro
2º objetoPromesa de caballeroPromesa de caballero 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base SacrificioMientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)Designa a un aliado como digno.Promesa de caballero
3er objetoConvergencia de ZekeConvergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.Convergencia de Zeke