Thresh

Build ARAM de Thresh

Runas, objetos y porcentaje de victorias Parche 26.17
Todas las estadísticas del campeón Counters Builds pro Mejores jugadores de Thresh
50.7% Victorias
8.5% Tasa de pick
3.75 KDA
1.1 CS/min
633.7 Oro/min
1059.8 Daño/min
71 Partidas

Página de runas

40.7% 27 campeones
Valor
Garras del inmortal 32.4% 60.9% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick32.4% Victorias60.9% 23 partidas
Reverberacción 43.7% 41.9% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor. Tasa de pick43.7% Victorias41.9% 31 partidas
Protector 0.0% 0.0% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo.
Fuerza
Demoler 12.9% 25.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick12.9% Victorias25.0% 4 partidas
Fuente de vida 87.1% 44.4% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick87.1% Victorias44.4% 27 partidas
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 12.9% 25.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick12.9% Victorias25.0% 4 partidas
Fuerzas renovadas 3.2% 100.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick3.2% Victorias100.0% 1 partidas
Revestimiento de huesos 83.9% 42.3% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick83.9% Victorias42.3% 26 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 90.3% 39.3% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick90.3% Victorias39.3% 28 partidas
Revitalizar 0.0% 0.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
Inquebrantable 9.7% 66.7% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick9.7% Victorias66.7% 3 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 3.7% 100.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick3.7% Victorias100.0% 1 partidas
Claridad mental 96.3% 38.5% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick96.3% Victorias38.5% 26 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.0% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
Leyenda: Velocidad 100.0% 40.7% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick100.0% Victorias40.7% 27 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 0.0% 0.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida.
Derribado 0.0% 0.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida.
Último esfuerzo 0.0% 0.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 3.2% 100.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick3.2% Victorias100.0% 1 partidas
Velocidad de ataque 0.0% 0.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
Velocidad de habilidades 96.8% 40.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick96.8% Victorias40.0% 30 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 9.7% 33.3% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick9.7% Victorias33.3% 3 partidas
Velocidad de movimiento 3.2% 100.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick3.2% Victorias100.0% 1 partidas
Progresión de vida 87.1% 40.7% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick87.1% Victorias40.7% 27 partidas
Defensa
Vida 0.0% 0.0% Vida Defensa +65 de vida
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 6.5% 50.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick6.5% Victorias50.0% 2 partidas
Progresión de vida 93.5% 41.4% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick93.5% Victorias41.4% 29 partidas

Orden de habilidades

Q Sentencia de muerte Sentencia de muerte Q Coste70 Enfriamiento19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo. W Camino oscuro Camino oscuro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance950 Thresh lanza una linterna que otorga un escudo a los campeones aliados cercanos. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para deslizarse hacia Thresh. E Despellejar Despellejar E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance500 Thresh va preparando los ataques, e inflige más daño cuanto más tiempo espere entre ellos. Al activarla, Thresh barre la zona con su cadena y empuja a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe. R La caja La caja R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance450 Una prisión de muros que ralentizan e infligen daño al romperlos.

Prioridad de mejora

Sentencia de muerte Q Sentencia de muerte Q Coste70 Enfriamiento19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo. Despellejar E Despellejar E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance500 Thresh va preparando los ataques, e inflige más daño cuanto más tiempo espere entre ellos. Al activarla, Thresh barre la zona con su cadena y empuja a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe. Camino oscuro W Camino oscuro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance950 Thresh lanza una linterna que otorga un escudo a los campeones aliados cercanos. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para deslizarse hacia Thresh. 85.5% 50.9% 53
Sentencia de muerte Q Sentencia de muerte Q Coste70 Enfriamiento19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo. Camino oscuro W Camino oscuro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance950 Thresh lanza una linterna que otorga un escudo a los campeones aliados cercanos. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para deslizarse hacia Thresh. Despellejar E Despellejar E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance500 Thresh va preparando los ataques, e inflige más daño cuanto más tiempo espere entre ellos. Al activarla, Thresh barre la zona con su cadena y empuja a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe. 9.7% 33.3% 6
Despellejar E Despellejar E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance500 Thresh va preparando los ataques, e inflige más daño cuanto más tiempo espere entre ellos. Al activarla, Thresh barre la zona con su cadena y empuja a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe. Sentencia de muerte Q Sentencia de muerte Q Coste70 Enfriamiento19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo. Camino oscuro W Camino oscuro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance950 Thresh lanza una linterna que otorga un escudo a los campeones aliados cercanos. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para deslizarse hacia Thresh. 4.8% 66.7% 3

Primeros 5 puntos

Sentencia de muerte Q Sentencia de muerte Q Coste70 Enfriamiento19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo. Camino oscuro W Camino oscuro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance950 Thresh lanza una linterna que otorga un escudo a los campeones aliados cercanos. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para deslizarse hacia Thresh. Despellejar E Despellejar E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance500 Thresh va preparando los ataques, e inflige más daño cuanto más tiempo espere entre ellos. Al activarla, Thresh barre la zona con su cadena y empuja a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe. Sentencia de muerte Q Sentencia de muerte Q Coste70 Enfriamiento19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo. Sentencia de muerte Q Sentencia de muerte Q Coste70 Enfriamiento19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo. 87.9% 47.1% 51
Despellejar E Despellejar E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance500 Thresh va preparando los ataques, e inflige más daño cuanto más tiempo espere entre ellos. Al activarla, Thresh barre la zona con su cadena y empuja a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe. Sentencia de muerte Q Sentencia de muerte Q Coste70 Enfriamiento19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo. Camino oscuro W Camino oscuro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance950 Thresh lanza una linterna que otorga un escudo a los campeones aliados cercanos. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para deslizarse hacia Thresh. Sentencia de muerte Q Sentencia de muerte Q Coste70 Enfriamiento19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo. Sentencia de muerte Q Sentencia de muerte Q Coste70 Enfriamiento19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo. 6.9% 25.0% 4
Sentencia de muerte Q Sentencia de muerte Q Coste70 Enfriamiento19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo. Despellejar E Despellejar E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance500 Thresh va preparando los ataques, e inflige más daño cuanto más tiempo espere entre ellos. Al activarla, Thresh barre la zona con su cadena y empuja a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe. Camino oscuro W Camino oscuro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance950 Thresh lanza una linterna que otorga un escudo a los campeones aliados cercanos. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para deslizarse hacia Thresh. Sentencia de muerte Q Sentencia de muerte Q Coste70 Enfriamiento19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo. Sentencia de muerte Q Sentencia de muerte Q Coste70 Enfriamiento19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo. 5.2% 66.7% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 47.4% 38 partidas orden no medido
1er objetoCorazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.Corazón de acero 53.2% 47 partidas
2º objetoDesesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.Desesperanza eterna 25.0% 8 partidas
3er objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas 60.0% 15 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 47.4% 38 partidas orden no medido
1er objetoCorazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.Corazón de acero 53.2% 47 partidas
2º objetoArmadura de WarmogArmadura de Warmog 3100 +1000 Vida+100% Regeneración de vida base Corazón de WarmogSi tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo.Vitalidad de WarmogObtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).Armadura de Warmog 64.3% 14 partidas
3er objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas 60.0% 15 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 47.4% 38 partidas orden no medido
1er objetoCorazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.Corazón de acero 53.2% 47 partidas
2º objetoLlegada del inviernoLlegada del invierno 2400 +550 Vida+500 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroObtienes 0 de vida.Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enEl gran invierno.Llegada del invierno 58.3% 12 partidas
3er objetoArmadura de WarmogArmadura de Warmog 3100 +1000 Vida+100% Regeneración de vida base Corazón de WarmogSi tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo.Vitalidad de WarmogObtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).Armadura de Warmog 55.6% 9 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Malla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.50.0% 4
Rostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.33.3% 3
Corazón de hieloCorazón de hielo 2500 +75 Armadura+400 Maná+20 Aceleración de habilidad Caricia invernalReduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.100.0% 3
Armadura de WarmogArmadura de Warmog 3100 +1000 Vida+100% Regeneración de vida base Corazón de WarmogSi tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo.Vitalidad de WarmogObtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).66.7% 3
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.33.3% 3
Rookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.33.3% 3
Llegada del inviernoLlegada del invierno 2400 +550 Vida+500 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroObtienes 0 de vida.Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enEl gran invierno.100.0% 2
Desesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.100.0% 2

En ARAM no hay fase de baneos, ni líneas, ni divisiones, así que esas divisiones no se muestran. Los números se miden en partidas ARAM del parche indicado.