Línea

En Top, Taric gana 0.0% de las 1 partidas jugadas contra Heimerdinger en este parche. Ninguno de los dos tiene una ventaja clara en este enfrentamiento.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Top. Solo 1 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Taric 0.0% Ajustado: 0.0% Media del campeón: 0.0% Diferencia: 0.0
-0.7 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 1
Heimerdinger 100.0% Ajustado: 46.2% Media del campeón: 44.8% Diferencia: +1.3

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Taric: positivo significa que Taric va por delante.

Taric Partidas
Diferencia de oro al final -4634 1
Diferencia de CS al final -67.0 1
Diferencia de asesinatos en solitario -5.00 1
Diferencia de placas de torre -17.00 1
Ventaja de nivel -4.00 1
Duración media de partida (minutos) 15.2 1

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Taric construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

42.1% 19
100.0% 4
0.0% 2

Hechizos de invocador

38.5% 13
33.3% 9

Objetos

Medallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.38.9% 18
TejesueñosTejesueños 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s TejesueñosAl curar u otorgar escudos a un aliado, le lanzas burbujas oníricas durante 3 s. Su siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar y recibe daño reducido en el siguiente ataque.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.40.0% 15
Botas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.46.7% 15
Promesa de caballeroPromesa de caballero 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base SacrificioMientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)Designa a un aliado como digno.63.6% 11
El gran inviernoEl gran invierno 2400 +550 Vida+1000 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroOtorga 0 de vida.Eterno (0 s)Inmovilizar o ralentizar (solo cuerpo a cuerpo ) a un campeón enemigo otorga un escudo durante 3 s.El escudo aumenta un 80% si hay más de un enemigo cerca.40.0% 10
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.14.3% 7

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.