Línea

En Top, Taliyah gana 0.0% de las 1 partidas jugadas contra Malphite en este parche. Ninguno de los dos tiene una ventaja clara en este enfrentamiento.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Top. Solo 1 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Taliyah 0.0% Ajustado: 48.8% Media del campeón: 50.0% Diferencia: -1.2
-0.7 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 1
Malphite 100.0% Ajustado: 49.8% Media del campeón: 48.6% Diferencia: +1.3

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Taliyah: positivo significa que Taliyah va por delante.

Taliyah Partidas
Diferencia de oro al final +1040 1
Diferencia de CS al final +44.0 1
Diferencia de asesinatos en solitario -1.00 1
Diferencia de placas de torre -2.00 1
Ventaja de nivel 0.00 1
Duración media de partida (minutos) 22.7 1

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Taliyah construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

53.3% 15
58.3% 12
50.0% 8

Hechizos de invocador

46.2% 26
41.2% 17

Objetos

Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.50.0% 50
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.50.0% 26
Botas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 41.7% 24
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.58.8% 17
Lucidez carmesíLucidez carmesí 900 +20 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 20 de velocidad de hechizos de invocador.Prisa noxianaPotenciar o proteger a los aliados con habilidades, infligir daño a los campeones enemigos con habilidades o lanzar un hechizo de invocador otorga un 0 de velocidad de movimiento durante 4 s.Prisa noxiana solo se puede activar una vez por lanzamiento de habilidad.43.8% 16
Cetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.38.5% 13

Otros enfrentamientos de Taliyah

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.