Línea
50.1% Victorias
1.7% Tasa de pick
1.4% Tasa de ban
2.26 KDA
1.1 CS/min
315.3 Oro/min
512.7 Daño/min
854 Partidas

Página de runas

49.9% 866 campeones
Valor
Garras del inmortal 81.6% 50.2% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick81.6% Victorias50.2% 1309 partidas
Reverberacción 0.2% 50.0% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor. Tasa de pick0.2% Victorias50.0% 4 partidas
Protector 14.2% 50.4% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo. Tasa de pick14.2% Victorias50.4% 228 partidas
Fuerza
Demoler 3.7% 53.1% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick3.7% Victorias53.1% 49 partidas
Fuente de vida 3.8% 50.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick3.8% Victorias50.0% 50 partidas
Golpe de escudo 92.4% 50.1% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick92.4% Victorias50.1% 1210 partidas
Resistencia
Condicionamiento 2.8% 69.4% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick2.8% Victorias69.4% 36 partidas
Fuerzas renovadas 90.7% 49.5% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick90.7% Victorias49.5% 1187 partidas
Revestimiento de huesos 6.6% 51.2% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick6.6% Victorias51.2% 86 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 16.0% 54.1% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick16.0% Victorias54.1% 209 partidas
Revitalizar 25.7% 46.6% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick25.7% Victorias46.6% 337 partidas
Inquebrantable 58.3% 50.7% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick58.3% Victorias50.7% 763 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.2% 50.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick0.2% Victorias50.0% 2 partidas
Triunfo 94.8% 49.9% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick94.8% Victorias49.9% 821 partidas
Claridad mental 1.3% 72.7% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick1.3% Victorias72.7% 11 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 97.6% 49.9% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick97.6% Victorias49.9% 845 partidas
Leyenda: Velocidad 0.8% 42.9% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick0.8% Victorias42.9% 7 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 0.8% 42.9% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick0.8% Victorias42.9% 7 partidas
Derribado 0.3% 66.7% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick0.3% Victorias66.7% 3 partidas
Último esfuerzo 4.2% 41.7% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick4.2% Victorias41.7% 36 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 1.3% 58.8% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick1.3% Victorias58.8% 17 partidas
Velocidad de ataque 98.2% 50.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick98.2% Victorias50.0% 1286 partidas
Velocidad de habilidades 0.5% 66.7% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.5% Victorias66.7% 6 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 2.8% 59.5% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick2.8% Victorias59.5% 37 partidas
Velocidad de movimiento 3.0% 56.4% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick3.0% Victorias56.4% 39 partidas
Progresión de vida 94.2% 49.7% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick94.2% Victorias49.7% 1233 partidas
Defensa
Vida 10.4% 49.3% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick10.4% Victorias49.3% 136 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 4.0% 61.5% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick4.0% Victorias61.5% 52 partidas
Progresión de vida 85.6% 49.8% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick85.6% Victorias49.8% 1121 partidas

Orden de habilidades

Q Lengüetazo Lengüetazo Q Coste50/46/42/38/34 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench lanza un lengüetazo que daña y ralentiza a la primera unidad alcanzada. Además, se cura a sí mismo si golpea a un campeón enemigo. Aplica una acumulación de Paladar peculiar a los campeones enemigos. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de Paladar peculiar, resulta aturdido y se consumen las acumulaciones. W Inmersión abisal Inmersión abisal W Coste60/75/90/105/120 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance1000 Se sumerge y vuelve a aparecer en la ubicación objetivo, lo que inflige daño y lanza por los aires a todos los enemigos en una zona. E Piel gruesa Piel gruesa E Enfriamiento3 Alcance2400 Pasiva: Tahm Kench acumula un porcentaje del daño que recibe y se cura según dicho porcentaje cuando no está en combate. Activa: Convierte todo el daño acumulado en un escudo temporal. R Devorar Devorar R Coste100 Tahm Kench devora a un campeón durante unos segundos, lo que inflige daño mágico si es un enemigo o lo protege si es un aliado.

Prioridad de mejora

Lengüetazo Q Lengüetazo Q Coste50/46/42/38/34 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench lanza un lengüetazo que daña y ralentiza a la primera unidad alcanzada. Además, se cura a sí mismo si golpea a un campeón enemigo. Aplica una acumulación de Paladar peculiar a los campeones enemigos. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de Paladar peculiar, resulta aturdido y se consumen las acumulaciones. Inmersión abisal W Inmersión abisal W Coste60/75/90/105/120 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance1000 Se sumerge y vuelve a aparecer en la ubicación objetivo, lo que inflige daño y lanza por los aires a todos los enemigos en una zona. Piel gruesa E Piel gruesa E Enfriamiento3 Alcance2400 Pasiva: Tahm Kench acumula un porcentaje del daño que recibe y se cura según dicho porcentaje cuando no está en combate. Activa: Convierte todo el daño acumulado en un escudo temporal. 86.9% 59.3% 86
Lengüetazo Q Lengüetazo Q Coste50/46/42/38/34 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench lanza un lengüetazo que daña y ralentiza a la primera unidad alcanzada. Además, se cura a sí mismo si golpea a un campeón enemigo. Aplica una acumulación de Paladar peculiar a los campeones enemigos. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de Paladar peculiar, resulta aturdido y se consumen las acumulaciones. Piel gruesa E Piel gruesa E Enfriamiento3 Alcance2400 Pasiva: Tahm Kench acumula un porcentaje del daño que recibe y se cura según dicho porcentaje cuando no está en combate. Activa: Convierte todo el daño acumulado en un escudo temporal. Inmersión abisal W Inmersión abisal W Coste60/75/90/105/120 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance1000 Se sumerge y vuelve a aparecer en la ubicación objetivo, lo que inflige daño y lanza por los aires a todos los enemigos en una zona. 13.1% 61.5% 13

Primeros 5 puntos

Lengüetazo Q Lengüetazo Q Coste50/46/42/38/34 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench lanza un lengüetazo que daña y ralentiza a la primera unidad alcanzada. Además, se cura a sí mismo si golpea a un campeón enemigo. Aplica una acumulación de Paladar peculiar a los campeones enemigos. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de Paladar peculiar, resulta aturdido y se consumen las acumulaciones. Inmersión abisal W Inmersión abisal W Coste60/75/90/105/120 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance1000 Se sumerge y vuelve a aparecer en la ubicación objetivo, lo que inflige daño y lanza por los aires a todos los enemigos en una zona. Piel gruesa E Piel gruesa E Enfriamiento3 Alcance2400 Pasiva: Tahm Kench acumula un porcentaje del daño que recibe y se cura según dicho porcentaje cuando no está en combate. Activa: Convierte todo el daño acumulado en un escudo temporal. Lengüetazo Q Lengüetazo Q Coste50/46/42/38/34 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench lanza un lengüetazo que daña y ralentiza a la primera unidad alcanzada. Además, se cura a sí mismo si golpea a un campeón enemigo. Aplica una acumulación de Paladar peculiar a los campeones enemigos. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de Paladar peculiar, resulta aturdido y se consumen las acumulaciones. Lengüetazo Q Lengüetazo Q Coste50/46/42/38/34 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench lanza un lengüetazo que daña y ralentiza a la primera unidad alcanzada. Además, se cura a sí mismo si golpea a un campeón enemigo. Aplica una acumulación de Paladar peculiar a los campeones enemigos. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de Paladar peculiar, resulta aturdido y se consumen las acumulaciones. 68.1% 57.1% 98
Lengüetazo Q Lengüetazo Q Coste50/46/42/38/34 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench lanza un lengüetazo que daña y ralentiza a la primera unidad alcanzada. Además, se cura a sí mismo si golpea a un campeón enemigo. Aplica una acumulación de Paladar peculiar a los campeones enemigos. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de Paladar peculiar, resulta aturdido y se consumen las acumulaciones. Piel gruesa E Piel gruesa E Enfriamiento3 Alcance2400 Pasiva: Tahm Kench acumula un porcentaje del daño que recibe y se cura según dicho porcentaje cuando no está en combate. Activa: Convierte todo el daño acumulado en un escudo temporal. Inmersión abisal W Inmersión abisal W Coste60/75/90/105/120 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance1000 Se sumerge y vuelve a aparecer en la ubicación objetivo, lo que inflige daño y lanza por los aires a todos los enemigos en una zona. Lengüetazo Q Lengüetazo Q Coste50/46/42/38/34 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench lanza un lengüetazo que daña y ralentiza a la primera unidad alcanzada. Además, se cura a sí mismo si golpea a un campeón enemigo. Aplica una acumulación de Paladar peculiar a los campeones enemigos. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de Paladar peculiar, resulta aturdido y se consumen las acumulaciones. Lengüetazo Q Lengüetazo Q Coste50/46/42/38/34 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench lanza un lengüetazo que daña y ralentiza a la primera unidad alcanzada. Además, se cura a sí mismo si golpea a un campeón enemigo. Aplica una acumulación de Paladar peculiar a los campeones enemigos. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de Paladar peculiar, resulta aturdido y se consumen las acumulaciones. 29.2% 45.2% 42
Lengüetazo Q Lengüetazo Q Coste50/46/42/38/34 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench lanza un lengüetazo que daña y ralentiza a la primera unidad alcanzada. Además, se cura a sí mismo si golpea a un campeón enemigo. Aplica una acumulación de Paladar peculiar a los campeones enemigos. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de Paladar peculiar, resulta aturdido y se consumen las acumulaciones. Piel gruesa E Piel gruesa E Enfriamiento3 Alcance2400 Pasiva: Tahm Kench acumula un porcentaje del daño que recibe y se cura según dicho porcentaje cuando no está en combate. Activa: Convierte todo el daño acumulado en un escudo temporal. Lengüetazo Q Lengüetazo Q Coste50/46/42/38/34 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench lanza un lengüetazo que daña y ralentiza a la primera unidad alcanzada. Además, se cura a sí mismo si golpea a un campeón enemigo. Aplica una acumulación de Paladar peculiar a los campeones enemigos. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de Paladar peculiar, resulta aturdido y se consumen las acumulaciones. Inmersión abisal W Inmersión abisal W Coste60/75/90/105/120 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance1000 Se sumerge y vuelve a aparecer en la ubicación objetivo, lo que inflige daño y lanza por los aires a todos los enemigos en una zona. Lengüetazo Q Lengüetazo Q Coste50/46/42/38/34 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench lanza un lengüetazo que daña y ralentiza a la primera unidad alcanzada. Además, se cura a sí mismo si golpea a un campeón enemigo. Aplica una acumulación de Paladar peculiar a los campeones enemigos. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de Paladar peculiar, resulta aturdido y se consumen las acumulaciones. 2.8% 0.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 48.8% 43 partidas orden no medido
1er objetoCorazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.Corazón de acero 53.7% 67 partidas
2º objetoAmanecer y anochecerAmanecer y anochecer 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidad+20 Aceleración de habilidad+20% Velocidad de ataque Hoja encantada (0 s)Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.Amanecer y anochecer 83.3% 6 partidas
3er objetoRostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.Rostro espiritual 33.3% 6 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 48.8% 43 partidas orden no medido
1er objetoCorazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.Corazón de acero 53.7% 67 partidas
2º objetoRostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.Rostro espiritual 77.8% 9 partidas
3er objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas 100.0% 4 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 48.8% 43 partidas orden no medido
1er objetoCorazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.Corazón de acero 53.7% 67 partidas
2º objetoAmanecer y anochecerAmanecer y anochecer 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidad+20 Aceleración de habilidad+20% Velocidad de ataque Hoja encantada (0 s)Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.Amanecer y anochecer 83.3% 6 partidas
3er objetoCreagrietasCreagrietas 3100 +70 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Corrupción del VacíoInflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.Infusión del VacíoObtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.Creagrietas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Desesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.100.0% 1
BandlemusaBandlemusa 2300 +200 Vida+15 Aceleración de habilidad+20 Armadura+20 Resistencia mágica FanfarriaRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria durante 0 s. Fanfarria otorga 20 de velocidad de movimiento. Mientras tengas Fanfarria, los aliados cercanos y tú obtenéis un 0 de velocidad de ataque.0.0% 1
Arnés de protoplasmaArnés de protoplasma 2600 +600 Vida+20 Aceleración de habilidad Salvavidas (0 s)Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, obtienes 0 de vida máxima durante 5 s y recuperas 0 de vida a lo largo del efecto. Mientras regeneras vida, obtienes un 15% de tamaño adicional, un 10% de velocidad de movimiento y un 25% de tenacidad.100.0% 1
Rostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.100.0% 1
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.100.0% 1

Mejores dúos

SUP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Caitlyn 56.1% +6.3 45
Aphelios 53.1% +3.2 34
Jhin 49.2% -0.1 57
Jinx 51.8% -0.1 116
Yunara 50.3% -0.3 52

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →