Línea

En Mid, Swain gana 100.0% de las 2 partidas jugadas contra Jayce en este parche. El enfrentamiento favorece a Swain.

Solo 2 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Swain 100.0% Ajustado: 48.6% Media del campeón: 46.1% Diferencia: +2.6
+1.8 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 2
Jayce 0.0% Ajustado: 51.7% Media del campeón: 54.3% Diferencia: -2.6

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Swain: positivo significa que Swain va por delante.

Swain Partidas
Diferencia de oro a los 15 min -1282 1
Diferencia de experiencia a los 15 min +396 1
Diferencia de CS a los 15 min +11.0 1
Asesinatos menos muertes a los 15 min -1.00 1
Diferencia de oro al final -120 2
Diferencia de CS al final +18.0 2
Diferencia de asesinatos en solitario +0.50 2
Diferencia de placas de torre +7.50 2
Ventaja de nivel +2.00 2
Duración media de partida (minutos) 24.1 2

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Swain construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

47.3% 374
55.8% 172
47.2% 127

Hechizos de invocador

43.3% 386
48.5% 297

Objetos

Cetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.48.1% 106
Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.45.8% 59
Trituradoras encadenadasTrituradoras encadenadas 1250 +25 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Perseverancia noxiana (0 s)Tras recibir daño mágico de un campeón, obtienes un escudo mágico de 0 durante 5 s.41.8% 55
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.56.9% 51
Avance blindadoAvance blindado 1200 +35 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Resistencia noxiana (0 s)Tras recibir daño físico de un campeón, otorga un escudo físico de 0 durante 5 s.47.9% 48
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).47.5% 40

Orden de habilidades

Q La mano de la muerte La mano de la muerte Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance750 Swain libera varios rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los enemigos. Los enemigos alcanzados reciben más daño por cada rayo que los alcanza. W Visión del imperio Visión del imperio W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance5500 Swain abre el ojo del demonio, que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Los campeones golpeados quedan revelados y otorgan un fragmento de alma a Swain. E Paralizar Paralizar E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance850 Swain libera una onda de poder demoníaco hacia delante. La onda vuelve hacia él y enraíza a los enemigos que alcanza. Swain puede atraer a todos los campeones enraizados. Esta habilidad tiene un enfriamiento más corto durante Ascensión demoníaca. R Ascensión demoníaca Ascensión demoníaca R Coste100 Enfriamiento120 Alcance650 Swain se transforma en demonio y drena vida de los campeones enemigos, súbditos y monstruos neutrales cercanos. Swain puede lanzar Alma ígnea para diezmar y ralentizar a sus enemigos con una nova de fuego de alma. Esta forma tiene una duración indefinida siempre y cuando Swain drene a campeones enemigos.

Prioridad de mejora

La mano de la muerte Q La mano de la muerte Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance750 Swain libera varios rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los enemigos. Los enemigos alcanzados reciben más daño por cada rayo que los alcanza. Visión del imperio W Visión del imperio W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance5500 Swain abre el ojo del demonio, que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Los campeones golpeados quedan revelados y otorgan un fragmento de alma a Swain. Paralizar E Paralizar E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance850 Swain libera una onda de poder demoníaco hacia delante. La onda vuelve hacia él y enraíza a los enemigos que alcanza. Swain puede atraer a todos los campeones enraizados. Esta habilidad tiene un enfriamiento más corto durante Ascensión demoníaca. 78.6% 50.9% 55
La mano de la muerte Q La mano de la muerte Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance750 Swain libera varios rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los enemigos. Los enemigos alcanzados reciben más daño por cada rayo que los alcanza. Paralizar E Paralizar E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance850 Swain libera una onda de poder demoníaco hacia delante. La onda vuelve hacia él y enraíza a los enemigos que alcanza. Swain puede atraer a todos los campeones enraizados. Esta habilidad tiene un enfriamiento más corto durante Ascensión demoníaca. Visión del imperio W Visión del imperio W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance5500 Swain abre el ojo del demonio, que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Los campeones golpeados quedan revelados y otorgan un fragmento de alma a Swain. 21.4% 46.7% 15

Primeros 5 puntos

Paralizar E Paralizar E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance850 Swain libera una onda de poder demoníaco hacia delante. La onda vuelve hacia él y enraíza a los enemigos que alcanza. Swain puede atraer a todos los campeones enraizados. Esta habilidad tiene un enfriamiento más corto durante Ascensión demoníaca. Visión del imperio W Visión del imperio W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance5500 Swain abre el ojo del demonio, que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Los campeones golpeados quedan revelados y otorgan un fragmento de alma a Swain. La mano de la muerte Q La mano de la muerte Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance750 Swain libera varios rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los enemigos. Los enemigos alcanzados reciben más daño por cada rayo que los alcanza. La mano de la muerte Q La mano de la muerte Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance750 Swain libera varios rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los enemigos. Los enemigos alcanzados reciben más daño por cada rayo que los alcanza. La mano de la muerte Q La mano de la muerte Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance750 Swain libera varios rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los enemigos. Los enemigos alcanzados reciben más daño por cada rayo que los alcanza. 40.4% 42.5% 40
Paralizar E Paralizar E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance850 Swain libera una onda de poder demoníaco hacia delante. La onda vuelve hacia él y enraíza a los enemigos que alcanza. Swain puede atraer a todos los campeones enraizados. Esta habilidad tiene un enfriamiento más corto durante Ascensión demoníaca. La mano de la muerte Q La mano de la muerte Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance750 Swain libera varios rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los enemigos. Los enemigos alcanzados reciben más daño por cada rayo que los alcanza. Visión del imperio W Visión del imperio W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance5500 Swain abre el ojo del demonio, que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Los campeones golpeados quedan revelados y otorgan un fragmento de alma a Swain. La mano de la muerte Q La mano de la muerte Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance750 Swain libera varios rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los enemigos. Los enemigos alcanzados reciben más daño por cada rayo que los alcanza. La mano de la muerte Q La mano de la muerte Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance750 Swain libera varios rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los enemigos. Los enemigos alcanzados reciben más daño por cada rayo que los alcanza. 38.4% 39.5% 38
La mano de la muerte Q La mano de la muerte Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance750 Swain libera varios rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los enemigos. Los enemigos alcanzados reciben más daño por cada rayo que los alcanza. Paralizar E Paralizar E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance850 Swain libera una onda de poder demoníaco hacia delante. La onda vuelve hacia él y enraíza a los enemigos que alcanza. Swain puede atraer a todos los campeones enraizados. Esta habilidad tiene un enfriamiento más corto durante Ascensión demoníaca. Visión del imperio W Visión del imperio W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance5500 Swain abre el ojo del demonio, que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Los campeones golpeados quedan revelados y otorgan un fragmento de alma a Swain. La mano de la muerte Q La mano de la muerte Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance750 Swain libera varios rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los enemigos. Los enemigos alcanzados reciben más daño por cada rayo que los alcanza. La mano de la muerte Q La mano de la muerte Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance750 Swain libera varios rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los enemigos. Los enemigos alcanzados reciben más daño por cada rayo que los alcanza. 21.2% 52.4% 21

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.