Línea

En Support, Sona gana 100.0% de las 2 partidas jugadas contra Fiddlesticks en este parche. El enfrentamiento favorece a Sona.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Support. Solo 2 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Sona 100.0% Ajustado: 54.5% Media del campeón: 52.2% Diferencia: +2.3
+1.4 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 2
Fiddlesticks 0.0% Ajustado: 48.4% Media del campeón: 50.8% Diferencia: -2.4

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Sona: positivo significa que Sona va por delante.

Sona Partidas
Diferencia de oro al final +1338 2
Diferencia de CS al final -19.5 2
Diferencia de asesinatos en solitario 0.00 2
Diferencia de placas de torre +11.00 2
Ventaja de nivel +2.00 2
Duración media de partida (minutos) 28.3 2

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Sona construye en el parche 26.17 contra todos los rivales.

Runas

54.1% 231
51.1% 131
48.5% 103

Hechizos de invocador

51.6% 434
62.7% 51

Objetos

Ecos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.56.9% 311
Tonada sanguinaTonada sanguina 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. Si el objetivo es un campeón, recibe daño adicional durante 4 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.53.5% 297
Botas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.51.4% 243
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.53.6% 209
Renovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.52.8% 163
Diadema melodiosaDiadema melodiosa 2250 +200 Vida+8% Poder de curación y escudo+1000 Maná+100% Regeneración de maná base ArmoníaObtienes un 0% de poder de curaciones y escudos.ConsonanciaMientras tú o un aliado al que hayas otorgado una curación o escudo en los últimos 3 s estáis en combate con campeones, cura cada segundo al campeón aliado cercano con menos vida.55.7% 158

Orden de habilidades

Q Himno del valor Himno del valor Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8 Alcance825 Sona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos. W Aria de la perseverancia Aria de la perseverancia W Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento10 Alcance1000 Sona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga un escudo temporal a todos los aliados situados en la zona. E Canción de la celeridad Canción de la celeridad E Coste65 Enfriamiento14 Alcance430 Sona toca la Canción de la celeridad, que otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento adicional. Además, obtiene un aura temporal que otorga a los campeones aliados afectados por la zona velocidad de movimiento adicional. R Crescendo Crescendo R Coste100 Enfriamiento140/120/100 Alcance900 Sona toca su acorde definitivo, que además de obligar a los campeones enemigos a bailar, les inflige daño mágico.

Prioridad de mejora

Aria de la perseverancia W Aria de la perseverancia W Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento10 Alcance1000 Sona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga un escudo temporal a todos los aliados situados en la zona. Himno del valor Q Himno del valor Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8 Alcance825 Sona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos. Canción de la celeridad E Canción de la celeridad E Coste65 Enfriamiento14 Alcance430 Sona toca la Canción de la celeridad, que otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento adicional. Además, obtiene un aura temporal que otorga a los campeones aliados afectados por la zona velocidad de movimiento adicional. 66.7% 75.0% 16
Himno del valor Q Himno del valor Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8 Alcance825 Sona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos. Aria de la perseverancia W Aria de la perseverancia W Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento10 Alcance1000 Sona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga un escudo temporal a todos los aliados situados en la zona. Canción de la celeridad E Canción de la celeridad E Coste65 Enfriamiento14 Alcance430 Sona toca la Canción de la celeridad, que otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento adicional. Además, obtiene un aura temporal que otorga a los campeones aliados afectados por la zona velocidad de movimiento adicional. 29.2% 42.9% 7

Primeros 5 puntos

Himno del valor Q Himno del valor Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8 Alcance825 Sona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos. Aria de la perseverancia W Aria de la perseverancia W Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento10 Alcance1000 Sona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga un escudo temporal a todos los aliados situados en la zona. Canción de la celeridad E Canción de la celeridad E Coste65 Enfriamiento14 Alcance430 Sona toca la Canción de la celeridad, que otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento adicional. Además, obtiene un aura temporal que otorga a los campeones aliados afectados por la zona velocidad de movimiento adicional. Aria de la perseverancia W Aria de la perseverancia W Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento10 Alcance1000 Sona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga un escudo temporal a todos los aliados situados en la zona. Aria de la perseverancia W Aria de la perseverancia W Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento10 Alcance1000 Sona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga un escudo temporal a todos los aliados situados en la zona. 52.9% 61.1% 18
Himno del valor Q Himno del valor Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8 Alcance825 Sona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos. Aria de la perseverancia W Aria de la perseverancia W Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento10 Alcance1000 Sona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga un escudo temporal a todos los aliados situados en la zona. Canción de la celeridad E Canción de la celeridad E Coste65 Enfriamiento14 Alcance430 Sona toca la Canción de la celeridad, que otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento adicional. Además, obtiene un aura temporal que otorga a los campeones aliados afectados por la zona velocidad de movimiento adicional. Himno del valor Q Himno del valor Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8 Alcance825 Sona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos. Himno del valor Q Himno del valor Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8 Alcance825 Sona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos. 41.2% 50.0% 14

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.