Línea
42.9% Victorias
1.2% Tasa de pick
13.9% Tasa de ban
1.90 KDA
1.3 CS/min
333.3 Oro/min
686.1 Daño/min
98 Partidas

Página de runas

46.8% 141 campeones
Dominación
Electrocutar 0.2% 100.0% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Cosecha oscura 9.3% 46.5% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick9.3% Victorias46.5% 43 partidas
Lluvia de cuchillas 48.6% 45.5% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos. Tasa de pick48.6% Victorias45.5% 224 partidas
Malicia
Golpe bajo 0.0% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
Sabor a sangre 0.0% 0.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
Impacto repentino 100.0% 45.5% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick100.0% Victorias45.5% 224 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 49.6% 45.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick49.6% Victorias45.0% 111 partidas
Recuerdo macabro 46.9% 46.7% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick46.9% Victorias46.7% 105 partidas
Guardián de profundidad 3.6% 37.5% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick3.6% Victorias37.5% 8 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 25.4% 45.6% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick25.4% Victorias45.6% 57 partidas
Cazador incesante 72.3% 44.4% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick72.3% Victorias44.4% 162 partidas
Cazador definitivo 2.2% 80.0% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick2.2% Victorias80.0% 5 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 6.4% 44.4% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick6.4% Victorias44.4% 9 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 88.7% 46.4% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick88.7% Victorias46.4% 125 partidas
Leyenda: Velocidad 5.0% 57.1% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick5.0% Victorias57.1% 7 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 77.3% 48.6% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick77.3% Victorias48.6% 109 partidas
Derribado 19.9% 35.7% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick19.9% Victorias35.7% 28 partidas
Último esfuerzo 2.8% 75.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick2.8% Victorias75.0% 4 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 18.3% 48.8% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick18.3% Victorias48.8% 41 partidas
Velocidad de ataque 81.2% 44.5% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick81.2% Victorias44.5% 182 partidas
Velocidad de habilidades 0.4% 100.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.4% Victorias100.0% 1 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 97.8% 44.7% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick97.8% Victorias44.7% 219 partidas
Velocidad de movimiento 1.8% 75.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick1.8% Victorias75.0% 4 partidas
Progresión de vida 0.4% 100.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.4% Victorias100.0% 1 partidas
Defensa
Vida 29.9% 38.8% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick29.9% Victorias38.8% 67 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 3.6% 25.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick3.6% Victorias25.0% 8 partidas
Progresión de vida 66.5% 49.7% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick66.5% Victorias49.7% 149 partidas

Orden de habilidades

Q Engañar Engañar Q Coste40 Enfriamiento13/12.5/12/11.5/11 Alcance400 Shaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado. Cuando es invisible, su primer ataque está potenciado, por lo que inflige daño adicional y el ataque es crítico si ataca por la espalda. W Caja sorpresa Caja sorpresa W Coste70/65/60/55/50 Enfriamiento15 Alcance500 Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos. E Veneno de doble filo Veneno de doble filo E Coste75 Enfriamiento8 Alcance625 Los puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional. R Alucinación Alucinación R Coste100 Enfriamiento100/90/80 Alcance200 Shaco crea una réplica ilusoria de sí mismo en las proximidades que puede atacar a los enemigos cercanos (aunque causa daño reducido a las torretas). Al morir, explota, lo que hace aparecer tres minicajas sorpresa y causa daño a los enemigos cercanos.

Prioridad de mejora

Caja sorpresa W Caja sorpresa W Coste70/65/60/55/50 Enfriamiento15 Alcance500 Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos. Veneno de doble filo E Veneno de doble filo E Coste75 Enfriamiento8 Alcance625 Los puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional. Engañar Q Engañar Q Coste40 Enfriamiento13/12.5/12/11.5/11 Alcance400 Shaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado. Cuando es invisible, su primer ataque está potenciado, por lo que inflige daño adicional y el ataque es crítico si ataca por la espalda. 65.7% 60.9% 23
Veneno de doble filo E Veneno de doble filo E Coste75 Enfriamiento8 Alcance625 Los puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional. Engañar Q Engañar Q Coste40 Enfriamiento13/12.5/12/11.5/11 Alcance400 Shaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado. Cuando es invisible, su primer ataque está potenciado, por lo que inflige daño adicional y el ataque es crítico si ataca por la espalda. Caja sorpresa W Caja sorpresa W Coste70/65/60/55/50 Enfriamiento15 Alcance500 Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos. 31.4% 72.7% 11

Primeros 5 puntos

Caja sorpresa W Caja sorpresa W Coste70/65/60/55/50 Enfriamiento15 Alcance500 Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos. Engañar Q Engañar Q Coste40 Enfriamiento13/12.5/12/11.5/11 Alcance400 Shaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado. Cuando es invisible, su primer ataque está potenciado, por lo que inflige daño adicional y el ataque es crítico si ataca por la espalda. Veneno de doble filo E Veneno de doble filo E Coste75 Enfriamiento8 Alcance625 Los puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional. Caja sorpresa W Caja sorpresa W Coste70/65/60/55/50 Enfriamiento15 Alcance500 Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos. Caja sorpresa W Caja sorpresa W Coste70/65/60/55/50 Enfriamiento15 Alcance500 Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos. 51.9% 50.0% 14
Caja sorpresa W Caja sorpresa W Coste70/65/60/55/50 Enfriamiento15 Alcance500 Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos. Engañar Q Engañar Q Coste40 Enfriamiento13/12.5/12/11.5/11 Alcance400 Shaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado. Cuando es invisible, su primer ataque está potenciado, por lo que inflige daño adicional y el ataque es crítico si ataca por la espalda. Caja sorpresa W Caja sorpresa W Coste70/65/60/55/50 Enfriamiento15 Alcance500 Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos. Veneno de doble filo E Veneno de doble filo E Coste75 Enfriamiento8 Alcance625 Los puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional. Caja sorpresa W Caja sorpresa W Coste70/65/60/55/50 Enfriamiento15 Alcance500 Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos. 25.9% 57.1% 7
Caja sorpresa W Caja sorpresa W Coste70/65/60/55/50 Enfriamiento15 Alcance500 Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos. Engañar Q Engañar Q Coste40 Enfriamiento13/12.5/12/11.5/11 Alcance400 Shaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado. Cuando es invisible, su primer ataque está potenciado, por lo que inflige daño adicional y el ataque es crítico si ataca por la espalda. Veneno de doble filo E Veneno de doble filo E Coste75 Enfriamiento8 Alcance625 Los puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional. Veneno de doble filo E Veneno de doble filo E Coste75 Enfriamiento8 Alcance625 Los puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional. Veneno de doble filo E Veneno de doble filo E Coste75 Enfriamiento8 Alcance625 Los puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional. 22.2% 66.7% 6

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 14.3% 7 partidas orden no medido
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro 0.0% 3 partidas
2º objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 0.0% 2 partidas
3er objetoMandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.Mandato imperial 0.0% 1 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 14.3% 7 partidas orden no medido
1er objetoGuja sombríaGuja sombría 2800 +60 Daño de ataque+18 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Acechador nocturnoCuando los enemigos no te hayan visto durante un breve periodo de tiempo, tu siguiente ataque contra un campeón inflige daño verdadero adicional.ApagónAl estar cerca de guardianes invisibles y trampas de los rivales, los revelas brevemente. Mientras revelas un guardián, tus ataques le infligen daño adicional.Guja sombría 100.0% 1 partidas
2º objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica 100.0% 1 partidas
3er objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 14.3% 7 partidas orden no medido
1er objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica
2º objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora
3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito

Mejores dúos

SUP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Jhin 36.2% -2.7 10

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →