Shaco

Build ARAM de Shaco

Runas, objetos y porcentaje de victorias Parche 26.17
Todas las estadísticas del campeón Counters Builds pro Mejores jugadores de Shaco
49.8% Victorias
9.5% Tasa de pick
3.36 KDA
1.4 CS/min
690.8 Oro/min
1485.8 Daño/min
243 Partidas

Página de runas

39.8% 108 campeones
Dominación
Electrocutar 0.4% 0.0% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick0.4% Victorias0.0% 1 partidas
Cosecha oscura 68.3% 46.4% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick68.3% Victorias46.4% 166 partidas
Lluvia de cuchillas 4.9% 50.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos. Tasa de pick4.9% Victorias50.0% 12 partidas
Malicia
Golpe bajo 34.3% 52.6% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick34.3% Victorias52.6% 57 partidas
Sabor a sangre 1.2% 50.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick1.2% Victorias50.0% 2 partidas
Impacto repentino 64.5% 43.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick64.5% Victorias43.0% 107 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 0.0% 0.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
Recuerdo macabro 100.0% 46.4% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick100.0% Victorias46.4% 166 partidas
Guardián de profundidad 0.0% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
Cazador de tesoros 6.0% 30.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick6.0% Victorias30.0% 10 partidas
Cazador incesante 0.6% 0.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick0.6% Victorias0.0% 1 partidas
Cazador definitivo 93.4% 47.7% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick93.4% Victorias47.7% 155 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 0.9% 0.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick0.9% Victorias0.0% 1 partidas
Claridad mental 97.2% 41.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick97.2% Victorias41.0% 105 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.9% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick0.9% Victorias0.0% 1 partidas
Leyenda: Velocidad 1.9% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick1.9% Victorias0.0% 2 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 97.2% 41.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick97.2% Victorias41.0% 105 partidas
Derribado 1.9% 0.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick1.9% Victorias0.0% 2 partidas
Último esfuerzo 0.0% 0.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 95.2% 46.2% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick95.2% Victorias46.2% 158 partidas
Velocidad de ataque 1.2% 0.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick1.2% Victorias0.0% 2 partidas
Velocidad de habilidades 3.6% 66.7% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick3.6% Victorias66.7% 6 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 98.8% 45.7% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.8% Victorias45.7% 164 partidas
Velocidad de movimiento 0.6% 100.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.6% Victorias100.0% 1 partidas
Progresión de vida 0.6% 100.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.6% Victorias100.0% 1 partidas
Defensa
Vida 3.0% 40.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick3.0% Victorias40.0% 5 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.4% 75.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.4% Victorias75.0% 4 partidas
Progresión de vida 94.6% 45.9% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick94.6% Victorias45.9% 157 partidas

Orden de habilidades

Q Engañar Engañar Q Coste40 Enfriamiento13/12.5/12/11.5/11 Alcance400 Shaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado. Cuando es invisible, su primer ataque está potenciado, por lo que inflige daño adicional y el ataque es crítico si ataca por la espalda. W Caja sorpresa Caja sorpresa W Coste70/65/60/55/50 Enfriamiento15 Alcance500 Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos. E Veneno de doble filo Veneno de doble filo E Coste75 Enfriamiento8 Alcance625 Los puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional. R Alucinación Alucinación R Coste100 Enfriamiento100/90/80 Alcance200 Shaco crea una réplica ilusoria de sí mismo en las proximidades que puede atacar a los enemigos cercanos (aunque causa daño reducido a las torretas). Al morir, explota, lo que hace aparecer tres minicajas sorpresa y causa daño a los enemigos cercanos.

Prioridad de mejora

Veneno de doble filo E Veneno de doble filo E Coste75 Enfriamiento8 Alcance625 Los puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional. Caja sorpresa W Caja sorpresa W Coste70/65/60/55/50 Enfriamiento15 Alcance500 Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos. Engañar Q Engañar Q Coste40 Enfriamiento13/12.5/12/11.5/11 Alcance400 Shaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado. Cuando es invisible, su primer ataque está potenciado, por lo que inflige daño adicional y el ataque es crítico si ataca por la espalda. 59.1% 49.5% 101
Caja sorpresa W Caja sorpresa W Coste70/65/60/55/50 Enfriamiento15 Alcance500 Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos. Veneno de doble filo E Veneno de doble filo E Coste75 Enfriamiento8 Alcance625 Los puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional. Engañar Q Engañar Q Coste40 Enfriamiento13/12.5/12/11.5/11 Alcance400 Shaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado. Cuando es invisible, su primer ataque está potenciado, por lo que inflige daño adicional y el ataque es crítico si ataca por la espalda. 22.8% 64.1% 39
Veneno de doble filo E Veneno de doble filo E Coste75 Enfriamiento8 Alcance625 Los puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional. Engañar Q Engañar Q Coste40 Enfriamiento13/12.5/12/11.5/11 Alcance400 Shaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado. Cuando es invisible, su primer ataque está potenciado, por lo que inflige daño adicional y el ataque es crítico si ataca por la espalda. Caja sorpresa W Caja sorpresa W Coste70/65/60/55/50 Enfriamiento15 Alcance500 Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos. 18.1% 51.6% 31

Primeros 5 puntos

Engañar Q Engañar Q Coste40 Enfriamiento13/12.5/12/11.5/11 Alcance400 Shaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado. Cuando es invisible, su primer ataque está potenciado, por lo que inflige daño adicional y el ataque es crítico si ataca por la espalda. Caja sorpresa W Caja sorpresa W Coste70/65/60/55/50 Enfriamiento15 Alcance500 Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos. Veneno de doble filo E Veneno de doble filo E Coste75 Enfriamiento8 Alcance625 Los puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional. Veneno de doble filo E Veneno de doble filo E Coste75 Enfriamiento8 Alcance625 Los puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional. Veneno de doble filo E Veneno de doble filo E Coste75 Enfriamiento8 Alcance625 Los puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional. 65.1% 42.4% 99
Engañar Q Engañar Q Coste40 Enfriamiento13/12.5/12/11.5/11 Alcance400 Shaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado. Cuando es invisible, su primer ataque está potenciado, por lo que inflige daño adicional y el ataque es crítico si ataca por la espalda. Caja sorpresa W Caja sorpresa W Coste70/65/60/55/50 Enfriamiento15 Alcance500 Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos. Veneno de doble filo E Veneno de doble filo E Coste75 Enfriamiento8 Alcance625 Los puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional. Caja sorpresa W Caja sorpresa W Coste70/65/60/55/50 Enfriamiento15 Alcance500 Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos. Caja sorpresa W Caja sorpresa W Coste70/65/60/55/50 Enfriamiento15 Alcance500 Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos. 21.1% 53.1% 32
Engañar Q Engañar Q Coste40 Enfriamiento13/12.5/12/11.5/11 Alcance400 Shaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado. Cuando es invisible, su primer ataque está potenciado, por lo que inflige daño adicional y el ataque es crítico si ataca por la espalda. Caja sorpresa W Caja sorpresa W Coste70/65/60/55/50 Enfriamiento15 Alcance500 Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos. Veneno de doble filo E Veneno de doble filo E Coste75 Enfriamiento8 Alcance625 Los puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional. Engañar Q Engañar Q Coste40 Enfriamiento13/12.5/12/11.5/11 Alcance400 Shaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado. Cuando es invisible, su primer ataque está potenciado, por lo que inflige daño adicional y el ataque es crítico si ataca por la espalda. Engañar Q Engañar Q Coste40 Enfriamiento13/12.5/12/11.5/11 Alcance400 Shaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado. Cuando es invisible, su primer ataque está potenciado, por lo que inflige daño adicional y el ataque es crítico si ataca por la espalda. 13.8% 47.6% 21

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 51.5% 132 partidas orden no medido
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden 52.1% 96 partidas
2º objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 58.5% 82 partidas
3er objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 50.8% 61 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 51.5% 132 partidas orden no medido
1er objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora 42.5% 40 partidas
2º objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica 59.1% 22 partidas
3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 50.0% 22 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 51.5% 132 partidas orden no medido
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro 50.0% 46 partidas
2º objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 58.5% 82 partidas
3er objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 50.8% 61 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.41.9% 31
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 65.2% 23
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.63.6% 22
MorellonomicónMorellonomicón 2850 +75 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Heridas gravesInfligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.56.2% 16
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).37.5% 16
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.50.0% 12
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.55.6% 9
Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.37.5% 8

En ARAM no hay fase de baneos, ni líneas, ni divisiones, así que esas divisiones no se muestran. Los números se miden en partidas ARAM del parche indicado.