Línea

En Support, Sett gana 100.0% de las 1 partidas jugadas contra Kled en este parche. Ninguno de los dos tiene una ventaja clara en este enfrentamiento.

Solo 1 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Sett 100.0% Ajustado: 39.3% Media del campeón: 37.8% Diferencia: +1.5
+0.9 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 1
Kled 0.0% Ajustado: 39.0% Media del campeón: 40.0% Diferencia: -1.0

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Sett: positivo significa que Sett va por delante.

Sett Partidas
Diferencia de oro al final +1359 1
Diferencia de CS al final -11.0 1
Diferencia de asesinatos en solitario 0.00 1
Diferencia de placas de torre +11.00 1
Ventaja de nivel +1.00 1
Duración media de partida (minutos) 27.5 1

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Sett construye en el parche 26.17 contra todos los rivales.

Runas

49.8% 951
49.5% 218
58.2% 67

Hechizos de invocador

50.5% 1096
50.5% 99

Objetos

Botas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.40.0% 30
CortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.46.2% 26
Detracción celestialDetracción celestial 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Bendición de la montañaReduce el daño recibido por parte de campeones durante 2 s tras recibir daño de un campeón. Cuando el efecto termina, ralentiza a los enemigos cercanos un 50% durante 1.5 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.36.0% 25
Tonada sanguinaTonada sanguina 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. Si el objetivo es un campeón, recibe daño adicional durante 4 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.46.2% 13
Coraza del muertoCoraza del muerto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidad de movimiento NaufragioMientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.A prueba de hundimientosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.50.0% 12
Sangría del soberanoSangría del soberano 3300 +30 Daño de ataque+550 Vida TiraníaObtienes un 2.5% de tu vida adicional en forma de daño de ataque.RetribuciónObtienes hasta un 12% de daño de ataque adicional según el porcentaje de vida que te falte.25.0% 12

Orden de habilidades

Q Nudillos a punto Nudillos a punto Q Enfriamiento9/8/7/6/5 Los siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos. W Trastazo Trastazo W Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Sett acumula de forma pasiva el daño que recibe como coraje. Con el lanzamiento, Sett gasta todo el coraje acumulado para obtener un escudo y da un puñetazo en una zona, lo que inflige daño verdadero en el centro y daño físico a los lados. E Rompecaras Rompecaras E Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance490 Sett atrae a todos los enemigos que están a ambos lados, los aturde y les inflige daño. Si solo había enemigos en un lado, quedan ralentizados en vez de aturdidos. R El gran espectáculo El gran espectáculo R Enfriamiento120/100/80 Alcance400 Sett levanta a un campeón enemigo y lo estampa contra el suelo, lo que inflige daño y ralentiza a todos los enemigos próximos a la zona de impacto.

Prioridad de mejora

Nudillos a punto Q Nudillos a punto Q Enfriamiento9/8/7/6/5 Los siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos. Trastazo W Trastazo W Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Sett acumula de forma pasiva el daño que recibe como coraje. Con el lanzamiento, Sett gasta todo el coraje acumulado para obtener un escudo y da un puñetazo en una zona, lo que inflige daño verdadero en el centro y daño físico a los lados. Rompecaras E Rompecaras E Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance490 Sett atrae a todos los enemigos que están a ambos lados, los aturde y les inflige daño. Si solo había enemigos en un lado, quedan ralentizados en vez de aturdidos. 91.0% 48.5% 101
Trastazo W Trastazo W Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Sett acumula de forma pasiva el daño que recibe como coraje. Con el lanzamiento, Sett gasta todo el coraje acumulado para obtener un escudo y da un puñetazo en una zona, lo que inflige daño verdadero en el centro y daño físico a los lados. Nudillos a punto Q Nudillos a punto Q Enfriamiento9/8/7/6/5 Los siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos. Rompecaras E Rompecaras E Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance490 Sett atrae a todos los enemigos que están a ambos lados, los aturde y les inflige daño. Si solo había enemigos en un lado, quedan ralentizados en vez de aturdidos. 9.0% 50.0% 10

Primeros 5 puntos

Trastazo W Trastazo W Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Sett acumula de forma pasiva el daño que recibe como coraje. Con el lanzamiento, Sett gasta todo el coraje acumulado para obtener un escudo y da un puñetazo en una zona, lo que inflige daño verdadero en el centro y daño físico a los lados. Rompecaras E Rompecaras E Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance490 Sett atrae a todos los enemigos que están a ambos lados, los aturde y les inflige daño. Si solo había enemigos en un lado, quedan ralentizados en vez de aturdidos. Nudillos a punto Q Nudillos a punto Q Enfriamiento9/8/7/6/5 Los siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos. Nudillos a punto Q Nudillos a punto Q Enfriamiento9/8/7/6/5 Los siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos. Nudillos a punto Q Nudillos a punto Q Enfriamiento9/8/7/6/5 Los siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos. 38.8% 52.5% 40
Rompecaras E Rompecaras E Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance490 Sett atrae a todos los enemigos que están a ambos lados, los aturde y les inflige daño. Si solo había enemigos en un lado, quedan ralentizados en vez de aturdidos. Nudillos a punto Q Nudillos a punto Q Enfriamiento9/8/7/6/5 Los siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos. Trastazo W Trastazo W Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Sett acumula de forma pasiva el daño que recibe como coraje. Con el lanzamiento, Sett gasta todo el coraje acumulado para obtener un escudo y da un puñetazo en una zona, lo que inflige daño verdadero en el centro y daño físico a los lados. Nudillos a punto Q Nudillos a punto Q Enfriamiento9/8/7/6/5 Los siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos. Nudillos a punto Q Nudillos a punto Q Enfriamiento9/8/7/6/5 Los siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos. 34.0% 45.7% 35
Rompecaras E Rompecaras E Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance490 Sett atrae a todos los enemigos que están a ambos lados, los aturde y les inflige daño. Si solo había enemigos en un lado, quedan ralentizados en vez de aturdidos. Trastazo W Trastazo W Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Sett acumula de forma pasiva el daño que recibe como coraje. Con el lanzamiento, Sett gasta todo el coraje acumulado para obtener un escudo y da un puñetazo en una zona, lo que inflige daño verdadero en el centro y daño físico a los lados. Nudillos a punto Q Nudillos a punto Q Enfriamiento9/8/7/6/5 Los siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos. Nudillos a punto Q Nudillos a punto Q Enfriamiento9/8/7/6/5 Los siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos. Nudillos a punto Q Nudillos a punto Q Enfriamiento9/8/7/6/5 Los siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos. 27.2% 42.9% 28

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.