Línea
25.0% Victorias
0.1% Tasa de pick
1.7% Tasa de ban
1.16 KDA
1.6 CS/min
333.4 Oro/min
466.3 Daño/min
4 Partidas

Página de runas

49.3% 146 campeones
Precisión
Ataque intensificado 12.1% 40.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick12.1% Victorias40.0% 25 partidas
Compás letal 1.0% 50.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick1.0% Victorias50.0% 2 partidas
Pies veloces 2.4% 40.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick2.4% Victorias40.0% 5 partidas
Conquistador 72.3% 49.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick72.3% Victorias49.0% 149 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.7% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick0.7% Victorias0.0% 1 partidas
Triunfo 99.3% 49.3% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick99.3% Victorias49.3% 148 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 94.6% 47.5% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick94.6% Victorias47.5% 141 partidas
Leyenda: Velocidad 5.4% 75.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick5.4% Victorias75.0% 8 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 0.7% 100.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick0.7% Victorias100.0% 1 partidas
Derribado 1.3% 100.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick1.3% Victorias100.0% 2 partidas
Último esfuerzo 98.0% 47.9% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick98.0% Victorias47.9% 146 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 1.4% 100.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick1.4% Victorias100.0% 2 partidas
Fuente de vida 0.0% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudo 55.5% 53.1% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick55.5% Victorias53.1% 81 partidas
Resistencia
Condicionamiento 0.0% 0.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
Fuerzas renovadas 69.9% 44.1% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick69.9% Victorias44.1% 102 partidas
Revestimiento de huesos 22.6% 51.5% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick22.6% Victorias51.5% 33 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 8.2% 50.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick8.2% Victorias50.0% 12 partidas
Revitalizar 4.8% 42.9% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick4.8% Victorias42.9% 7 partidas
Inquebrantable 37.7% 50.9% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick37.7% Victorias50.9% 55 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 2.0% 66.7% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick2.0% Victorias66.7% 3 partidas
Velocidad de ataque 98.0% 48.6% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick98.0% Victorias48.6% 146 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 99.3% 49.3% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.3% Victorias49.3% 148 partidas
Velocidad de movimiento 0.7% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.7% Victorias0.0% 1 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 21.5% 59.4% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick21.5% Victorias59.4% 32 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.7% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.7% Victorias0.0% 1 partidas
Progresión de vida 77.9% 46.6% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick77.9% Victorias46.6% 116 partidas

Orden de habilidades

Q Nudillos a punto Nudillos a punto Q Enfriamiento9/8/7/6/5 Los siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos. W Trastazo Trastazo W Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Sett acumula de forma pasiva el daño que recibe como coraje. Con el lanzamiento, Sett gasta todo el coraje acumulado para obtener un escudo y da un puñetazo en una zona, lo que inflige daño verdadero en el centro y daño físico a los lados. E Rompecaras Rompecaras E Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance490 Sett atrae a todos los enemigos que están a ambos lados, los aturde y les inflige daño. Si solo había enemigos en un lado, quedan ralentizados en vez de aturdidos. R El gran espectáculo El gran espectáculo R Enfriamiento120/100/80 Alcance400 Sett levanta a un campeón enemigo y lo estampa contra el suelo, lo que inflige daño y ralentiza a todos los enemigos próximos a la zona de impacto.

Prioridad de mejora

Nudillos a punto Q Nudillos a punto Q Enfriamiento9/8/7/6/5 Los siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos. Trastazo W Trastazo W Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Sett acumula de forma pasiva el daño que recibe como coraje. Con el lanzamiento, Sett gasta todo el coraje acumulado para obtener un escudo y da un puñetazo en una zona, lo que inflige daño verdadero en el centro y daño físico a los lados. Rompecaras E Rompecaras E Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance490 Sett atrae a todos los enemigos que están a ambos lados, los aturde y les inflige daño. Si solo había enemigos en un lado, quedan ralentizados en vez de aturdidos. 88.2% 20.0% 15

Primeros 5 puntos

Trastazo W Trastazo W Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Sett acumula de forma pasiva el daño que recibe como coraje. Con el lanzamiento, Sett gasta todo el coraje acumulado para obtener un escudo y da un puñetazo en una zona, lo que inflige daño verdadero en el centro y daño físico a los lados. Rompecaras E Rompecaras E Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance490 Sett atrae a todos los enemigos que están a ambos lados, los aturde y les inflige daño. Si solo había enemigos en un lado, quedan ralentizados en vez de aturdidos. Nudillos a punto Q Nudillos a punto Q Enfriamiento9/8/7/6/5 Los siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos. Nudillos a punto Q Nudillos a punto Q Enfriamiento9/8/7/6/5 Los siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos. Nudillos a punto Q Nudillos a punto Q Enfriamiento9/8/7/6/5 Los siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos. 62.5% 20.0% 10
Rompecaras E Rompecaras E Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance490 Sett atrae a todos los enemigos que están a ambos lados, los aturde y les inflige daño. Si solo había enemigos en un lado, quedan ralentizados en vez de aturdidos. Nudillos a punto Q Nudillos a punto Q Enfriamiento9/8/7/6/5 Los siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos. Trastazo W Trastazo W Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Sett acumula de forma pasiva el daño que recibe como coraje. Con el lanzamiento, Sett gasta todo el coraje acumulado para obtener un escudo y da un puñetazo en una zona, lo que inflige daño verdadero en el centro y daño físico a los lados. Nudillos a punto Q Nudillos a punto Q Enfriamiento9/8/7/6/5 Los siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos. Nudillos a punto Q Nudillos a punto Q Enfriamiento9/8/7/6/5 Los siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos. 31.2% 0.0% 5

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoCortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.Cortasendas
2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra
3er objetoSangría del soberanoSangría del soberano 3300 +30 Daño de ataque+550 Vida TiraníaObtienes un 2.5% de tu vida adicional en forma de daño de ataque.RetribuciónObtienes hasta un 12% de daño de ataque adicional según el porcentaje de vida que te falte.Sangría del soberano
1er objetoCortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.Cortasendas
2º objetoSangría del soberanoSangría del soberano 3300 +30 Daño de ataque+550 Vida TiraníaObtienes un 2.5% de tu vida adicional en forma de daño de ataque.RetribuciónObtienes hasta un 12% de daño de ataque adicional según el porcentaje de vida que te falte.Sangría del soberano
3er objetoArmadura de WarmogArmadura de Warmog 3100 +1000 Vida+100% Regeneración de vida base Corazón de WarmogSi tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo.Vitalidad de WarmogObtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).Armadura de Warmog
1er objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra
2º objetoCortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.Cortasendas
3er objetoSangría del soberanoSangría del soberano 3300 +30 Daño de ataque+550 Vida TiraníaObtienes un 2.5% de tu vida adicional en forma de daño de ataque.RetribuciónObtienes hasta un 12% de daño de ataque adicional según el porcentaje de vida que te falte.Sangría del soberano