Línea

En Support, Senna gana 60.0% de las 5 partidas jugadas contra Fiddlesticks en este parche. Ninguno de los dos tiene una ventaja clara en este enfrentamiento.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Support. Solo 5 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Senna 60.0% Ajustado: 52.7% Media del campeón: 51.8% Diferencia: +0.9
+0.4 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 5
Fiddlesticks 40.0% Ajustado: 51.0% Media del campeón: 52.4% Diferencia: -1.4

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Senna: positivo significa que Senna va por delante.

Senna Partidas
Diferencia de oro a los 15 min +2012 1
Diferencia de experiencia a los 15 min +1327 1
Diferencia de CS a los 15 min +16.0 1
Asesinatos menos muertes a los 15 min +1.00 1
Diferencia de oro al final +684 5
Diferencia de CS al final -9.4 5
Diferencia de asesinatos en solitario -0.20 5
Diferencia de placas de torre +3.80 5
Ventaja de nivel +0.60 5
Duración media de partida (minutos) 29.5 5

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Senna construye en el parche 26.17 contra todos los rivales.

Runas

52.5% 956
51.7% 207
54.5% 134

Hechizos de invocador

52.6% 1329
46.9% 162

Objetos

Cuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.54.0% 1342
Tonada sanguinaTonada sanguina 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. Si el objetivo es un campeón, recibe daño adicional durante 4 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.51.6% 1309
Botas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.53.1% 1249
Puñal de StatikkPuñal de Statikk 3000 +45 Daño de ataque+45 Poder de habilidad+30% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento ElectrochispaTus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos.ElectrochoqueLos ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.55.3% 906
Cañón de fuego rápidoCañón de fuego rápido 2650 +35% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento FrancotiradorTus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.55.8% 455
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 61.8% 217

Orden de habilidades

Q Oscuridad lacerante Oscuridad lacerante Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento15 Alcance600 Senna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. W Último abrazo Último abrazo W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento11 Alcance1250 Senna lanza una ola de Niebla Negra. Si golpea a un enemigo, se queda enganchada a él, lo enraíza y, poco después, a todas las unidades cercanas. E Maldición de la Niebla Negra Maldición de la Niebla Negra E Coste70 Enfriamiento26/24.5/23/21.5/20 Alcance400 Senna reúne la niebla que ha acumulado en su arma e invoca una tormenta a su alrededor, entregándose a la oscuridad y convirtiéndose en un espectro. Los aliados que entran en la zona quedan camuflados y adoptan la apariencia de espectros mientras están envueltos en niebla. Los espectros aumentan su velocidad de movimiento, no se pueden seleccionar como objetivos y ocultan su identidad. R Sombra del amanecer Sombra del amanecer R Coste100 Enfriamiento140/120/100 Senna invoca la fuerza de las reliquias de los Centinelas caídos y su cañón despliega una mezcla sagrada de luz y oscuridad. Entonces, dispara un rayo global que otorga un escudo a sus aliados e inflige daño a los enemigos que estén en el centro del impacto.

Prioridad de mejora

Oscuridad lacerante Q Oscuridad lacerante Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento15 Alcance600 Senna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Último abrazo W Último abrazo W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento11 Alcance1250 Senna lanza una ola de Niebla Negra. Si golpea a un enemigo, se queda enganchada a él, lo enraíza y, poco después, a todas las unidades cercanas. Maldición de la Niebla Negra E Maldición de la Niebla Negra E Coste70 Enfriamiento26/24.5/23/21.5/20 Alcance400 Senna reúne la niebla que ha acumulado en su arma e invoca una tormenta a su alrededor, entregándose a la oscuridad y convirtiéndose en un espectro. Los aliados que entran en la zona quedan camuflados y adoptan la apariencia de espectros mientras están envueltos en niebla. Los espectros aumentan su velocidad de movimiento, no se pueden seleccionar como objetivos y ocultan su identidad. 98.7% 63.2% 76

Primeros 5 puntos

Oscuridad lacerante Q Oscuridad lacerante Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento15 Alcance600 Senna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Último abrazo W Último abrazo W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento11 Alcance1250 Senna lanza una ola de Niebla Negra. Si golpea a un enemigo, se queda enganchada a él, lo enraíza y, poco después, a todas las unidades cercanas. Maldición de la Niebla Negra E Maldición de la Niebla Negra E Coste70 Enfriamiento26/24.5/23/21.5/20 Alcance400 Senna reúne la niebla que ha acumulado en su arma e invoca una tormenta a su alrededor, entregándose a la oscuridad y convirtiéndose en un espectro. Los aliados que entran en la zona quedan camuflados y adoptan la apariencia de espectros mientras están envueltos en niebla. Los espectros aumentan su velocidad de movimiento, no se pueden seleccionar como objetivos y ocultan su identidad. Oscuridad lacerante Q Oscuridad lacerante Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento15 Alcance600 Senna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Oscuridad lacerante Q Oscuridad lacerante Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento15 Alcance600 Senna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. 71.4% 50.0% 90
Oscuridad lacerante Q Oscuridad lacerante Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento15 Alcance600 Senna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Último abrazo W Último abrazo W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento11 Alcance1250 Senna lanza una ola de Niebla Negra. Si golpea a un enemigo, se queda enganchada a él, lo enraíza y, poco después, a todas las unidades cercanas. Oscuridad lacerante Q Oscuridad lacerante Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento15 Alcance600 Senna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Maldición de la Niebla Negra E Maldición de la Niebla Negra E Coste70 Enfriamiento26/24.5/23/21.5/20 Alcance400 Senna reúne la niebla que ha acumulado en su arma e invoca una tormenta a su alrededor, entregándose a la oscuridad y convirtiéndose en un espectro. Los aliados que entran en la zona quedan camuflados y adoptan la apariencia de espectros mientras están envueltos en niebla. Los espectros aumentan su velocidad de movimiento, no se pueden seleccionar como objetivos y ocultan su identidad. Oscuridad lacerante Q Oscuridad lacerante Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento15 Alcance600 Senna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. 27.8% 65.7% 35

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.