Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Samira construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

41.0% 39
55.0% 20
28.6% 7

Hechizos de invocador

42.5% 40
47.4% 19

Orden de habilidades

Q Clase Clase Q Coste30 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance950 Samira realiza un disparo o ataca con su espada, lo que inflige daño. Si se lanza durante Carrera salvaje, golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse. W Giro de espada Giro de espada W Coste60 Enfriamiento30/28/26/24/22 Alcance325 Samira golpea a su alrededor, inflige daño a los enemigos y destruye los proyectiles enemigos. E Carrera salvaje Carrera salvaje E Coste40 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance600 Samira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), corta a los enemigos a los que atraviesa y obtiene velocidad de ataque. Asesinar a un campeón enemigo reinicia el enfriamiento de esta habilidad. R Gatillo infernal Gatillo infernal R Enfriamiento5 Alcance600 Samira desata con sus armas un torrente de disparos con los que daña a todos los enemigos que se encuentren a su alrededor.

Prioridad de mejora

Clase Q Clase Q Coste30 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance950 Samira realiza un disparo o ataca con su espada, lo que inflige daño. Si se lanza durante Carrera salvaje, golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse.› Carrera salvaje E Carrera salvaje E Coste40 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance600 Samira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), corta a los enemigos a los que atraviesa y obtiene velocidad de ataque. Asesinar a un campeón enemigo reinicia el enfriamiento de esta habilidad.› Giro de espada W Giro de espada W Coste60 Enfriamiento30/28/26/24/22 Alcance325 Samira golpea a su alrededor, inflige daño a los enemigos y destruye los proyectiles enemigos. 100.0% 50.0% 4

Primeros 5 puntos

Clase Q Clase Q Coste30 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance950 Samira realiza un disparo o ataca con su espada, lo que inflige daño. Si se lanza durante Carrera salvaje, golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse. Carrera salvaje E Carrera salvaje E Coste40 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance600 Samira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), corta a los enemigos a los que atraviesa y obtiene velocidad de ataque. Asesinar a un campeón enemigo reinicia el enfriamiento de esta habilidad. Giro de espada W Giro de espada W Coste60 Enfriamiento30/28/26/24/22 Alcance325 Samira golpea a su alrededor, inflige daño a los enemigos y destruye los proyectiles enemigos. Clase Q Clase Q Coste30 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance950 Samira realiza un disparo o ataca con su espada, lo que inflige daño. Si se lanza durante Carrera salvaje, golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse. Clase Q Clase Q Coste30 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance950 Samira realiza un disparo o ataca con su espada, lo que inflige daño. Si se lanza durante Carrera salvaje, golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse. 80.0% 25.0% 4