Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Samira construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

42.7% 82
34.5% 29
52.0% 25

Hechizos de invocador

43.3% 90
42.9% 35

Objetos

RecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.43.2% 132
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 43.0% 121
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.39.7% 73
Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.52.0% 50
SanguinariaSanguinaria 3400 +80 Daño de ataque+15% Robo de vida Escudo de icorConvierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.52.6% 19
Recordatorio letalRecordatorio letal 3000 +35 Daño de ataque+30% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Heridas gravesInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.50.0% 16

Orden de habilidades

Q Clase Clase Q Coste30 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance950 Samira realiza un disparo o ataca con su espada, lo que inflige daño. Si se lanza durante Carrera salvaje, golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse. W Giro de espada Giro de espada W Coste60 Enfriamiento30/28/26/24/22 Alcance325 Samira golpea a su alrededor, inflige daño a los enemigos y destruye los proyectiles enemigos. E Carrera salvaje Carrera salvaje E Coste40 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance600 Samira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), corta a los enemigos a los que atraviesa y obtiene velocidad de ataque. Asesinar a un campeón enemigo reinicia el enfriamiento de esta habilidad. R Gatillo infernal Gatillo infernal R Enfriamiento5 Alcance600 Samira desata con sus armas un torrente de disparos con los que daña a todos los enemigos que se encuentren a su alrededor.

Prioridad de mejora

Clase Q Clase Q Coste30 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance950 Samira realiza un disparo o ataca con su espada, lo que inflige daño. Si se lanza durante Carrera salvaje, golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse.› Carrera salvaje E Carrera salvaje E Coste40 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance600 Samira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), corta a los enemigos a los que atraviesa y obtiene velocidad de ataque. Asesinar a un campeón enemigo reinicia el enfriamiento de esta habilidad.› Giro de espada W Giro de espada W Coste60 Enfriamiento30/28/26/24/22 Alcance325 Samira golpea a su alrededor, inflige daño a los enemigos y destruye los proyectiles enemigos. 100.0% 42.9% 7

Primeros 5 puntos

Clase Q Clase Q Coste30 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance950 Samira realiza un disparo o ataca con su espada, lo que inflige daño. Si se lanza durante Carrera salvaje, golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse. Carrera salvaje E Carrera salvaje E Coste40 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance600 Samira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), corta a los enemigos a los que atraviesa y obtiene velocidad de ataque. Asesinar a un campeón enemigo reinicia el enfriamiento de esta habilidad. Giro de espada W Giro de espada W Coste60 Enfriamiento30/28/26/24/22 Alcance325 Samira golpea a su alrededor, inflige daño a los enemigos y destruye los proyectiles enemigos. Clase Q Clase Q Coste30 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance950 Samira realiza un disparo o ataca con su espada, lo que inflige daño. Si se lanza durante Carrera salvaje, golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse. Clase Q Clase Q Coste30 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance950 Samira realiza un disparo o ataca con su espada, lo que inflige daño. Si se lanza durante Carrera salvaje, golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse. 88.9% 25.0% 8