Línea

En Top, Ryze gana 100.0% de las 1 partidas jugadas contra Sett en este parche. Ninguno de los dos tiene una ventaja clara en este enfrentamiento.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Top. Solo 1 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Ryze 100.0% Ajustado: 44.3% Media del campeón: 42.9% Diferencia: +1.4
+0.4 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 1
Sett 0.0% Ajustado: 35.6% Media del campeón: 36.5% Diferencia: -0.9

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Ryze: positivo significa que Ryze va por delante.

Ryze Partidas
Diferencia de oro al final -157 1
Diferencia de CS al final -29.0 1
Diferencia de asesinatos en solitario -2.00 1
Diferencia de placas de torre +10.00 1
Ventaja de nivel -1.00 1
Duración media de partida (minutos) 24.1 1

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Ryze construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

56.8% 74
47.1% 17
37.5% 16

Hechizos de invocador

52.2% 92
41.7% 36

Objetos

Vara de las edadesVara de las edades 2600 +45 Poder de habilidad+350 Vida+500 Maná AtemporalEste objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel.EternidadRecibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná.Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.51.2% 129
Abrazo del serafínAbrazo del serafín 2900 +70 Poder de habilidad+1000 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroObtienes 0 de poder de habilidad.Salvavidas (0 s)Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 0 durante 3 s.50.8% 120
ActualizadorActualizador 2800 +90 Poder de habilidad+300 Maná+10 Aceleración de habilidad Maná hecho realidad (0 s)Durante 8 s, tu maná se potencia. Mientras está potenciado, tus habilidades cuestan un 100% de maná adicional; obtienes un 0 de daño, escudos y curaciones adicionales con habilidades; y los enfriamientos de las habilidades básicas son un 30% más rápidos.56.6% 83
Trituradoras encadenadasTrituradoras encadenadas 1250 +25 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Perseverancia noxiana (0 s)Tras recibir daño mágico de un campeón, obtienes un escudo mágico de 0 durante 5 s.55.9% 34
Marcha velozMarcha veloz 1000 +65 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Fervor noxianoOtorga un 5% de tu velocidad de movimiento como fuerza adaptable.60.0% 30
Lucidez carmesíLucidez carmesí 900 +20 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 20 de velocidad de hechizos de invocador.Prisa noxianaPotenciar o proteger a los aliados con habilidades, infligir daño a los campeones enemigos con habilidades o lanzar un hechizo de invocador otorga un 0 de velocidad de movimiento durante 4 s.Prisa noxiana solo se puede activar una vez por lanzamiento de habilidad.45.8% 24

Orden de habilidades

Q Descarga eléctrica Descarga eléctrica Q Coste40/38/36/34/32 Enfriamiento5 Alcance1000 De forma pasiva, las demás habilidades básicas de Ryze reinician el enfriamiento de Descarga eléctrica y cargan una runa. Si Ryze lanza Descarga eléctrica con dos runas cargadas, obtiene un aumento de velocidad de movimiento durante un breve periodo. Con el lanzamiento, Ryze libera una carga de energía pura en línea recta que daña al primer enemigo al que alcanza. Si el objetivo está marcado con Flujo, Descarga eléctrica infligirá daño adicional y rebotará en los enemigos cercanos que también tengan una marca de Flujo. W Prisión rúnica Prisión rúnica W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance615 Ryze atrapa a una unidad enemiga objetivo en una prisión de runas que le inflige daño y lo ralentiza. Si el objetivo está marcado con Flujo, quedará enraizado. E Tormenta eléctrica Tormenta eléctrica E Coste35/45/55/65/75 Enfriamiento3.5/3.25/3/2.75/2.5 Alcance615 Ryze lanza un orbe de poder mágico puro que daña a un enemigo y debilita a los demás que estén cerca. Los hechizos de Ryze tienen efectos adicionales contra enemigos debilitados. R Distorsión de reinos Distorsión de reinos R Coste100 Enfriamiento180/160/140 Alcance3000 De forma pasiva, Descarga eléctrica inflige más daño a los objetivos marcados con Flujo. Con el lanzamiento, Ryze crea un portal a una ubicación cercana. Tras unos segundos, los aliados que estén dentro del portal se teleportan a la ubicación objetivo.

Prioridad de mejora

Descarga eléctrica Q Descarga eléctrica Q Coste40/38/36/34/32 Enfriamiento5 Alcance1000 De forma pasiva, las demás habilidades básicas de Ryze reinician el enfriamiento de Descarga eléctrica y cargan una runa. Si Ryze lanza Descarga eléctrica con dos runas cargadas, obtiene un aumento de velocidad de movimiento durante un breve periodo. Con el lanzamiento, Ryze libera una carga de energía pura en línea recta que daña al primer enemigo al que alcanza. Si el objetivo está marcado con Flujo, Descarga eléctrica infligirá daño adicional y rebotará en los enemigos cercanos que también tengan una marca de Flujo. Tormenta eléctrica E Tormenta eléctrica E Coste35/45/55/65/75 Enfriamiento3.5/3.25/3/2.75/2.5 Alcance615 Ryze lanza un orbe de poder mágico puro que daña a un enemigo y debilita a los demás que estén cerca. Los hechizos de Ryze tienen efectos adicionales contra enemigos debilitados. Prisión rúnica W Prisión rúnica W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance615 Ryze atrapa a una unidad enemiga objetivo en una prisión de runas que le inflige daño y lo ralentiza. Si el objetivo está marcado con Flujo, quedará enraizado. 100.0% 88.9% 9

Primeros 5 puntos

Tormenta eléctrica E Tormenta eléctrica E Coste35/45/55/65/75 Enfriamiento3.5/3.25/3/2.75/2.5 Alcance615 Ryze lanza un orbe de poder mágico puro que daña a un enemigo y debilita a los demás que estén cerca. Los hechizos de Ryze tienen efectos adicionales contra enemigos debilitados. Descarga eléctrica Q Descarga eléctrica Q Coste40/38/36/34/32 Enfriamiento5 Alcance1000 De forma pasiva, las demás habilidades básicas de Ryze reinician el enfriamiento de Descarga eléctrica y cargan una runa. Si Ryze lanza Descarga eléctrica con dos runas cargadas, obtiene un aumento de velocidad de movimiento durante un breve periodo. Con el lanzamiento, Ryze libera una carga de energía pura en línea recta que daña al primer enemigo al que alcanza. Si el objetivo está marcado con Flujo, Descarga eléctrica infligirá daño adicional y rebotará en los enemigos cercanos que también tengan una marca de Flujo. Prisión rúnica W Prisión rúnica W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance615 Ryze atrapa a una unidad enemiga objetivo en una prisión de runas que le inflige daño y lo ralentiza. Si el objetivo está marcado con Flujo, quedará enraizado. Descarga eléctrica Q Descarga eléctrica Q Coste40/38/36/34/32 Enfriamiento5 Alcance1000 De forma pasiva, las demás habilidades básicas de Ryze reinician el enfriamiento de Descarga eléctrica y cargan una runa. Si Ryze lanza Descarga eléctrica con dos runas cargadas, obtiene un aumento de velocidad de movimiento durante un breve periodo. Con el lanzamiento, Ryze libera una carga de energía pura en línea recta que daña al primer enemigo al que alcanza. Si el objetivo está marcado con Flujo, Descarga eléctrica infligirá daño adicional y rebotará en los enemigos cercanos que también tengan una marca de Flujo. Descarga eléctrica Q Descarga eléctrica Q Coste40/38/36/34/32 Enfriamiento5 Alcance1000 De forma pasiva, las demás habilidades básicas de Ryze reinician el enfriamiento de Descarga eléctrica y cargan una runa. Si Ryze lanza Descarga eléctrica con dos runas cargadas, obtiene un aumento de velocidad de movimiento durante un breve periodo. Con el lanzamiento, Ryze libera una carga de energía pura en línea recta que daña al primer enemigo al que alcanza. Si el objetivo está marcado con Flujo, Descarga eléctrica infligirá daño adicional y rebotará en los enemigos cercanos que también tengan una marca de Flujo. 77.8% 85.7% 7

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.