Línea
0.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
1.0% Tasa de ban
0.50 KDA
5.6 CS/min
295.9 Oro/min
467.3 Daño/min
1 Partidas

Página de runas

53.4% 116 campeones
Precisión
Ataque intensificado 4.7% 45.5% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick4.7% Victorias45.5% 11 partidas
Compás letal 0.0% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar.
Pies veloces 0.4% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick0.4% Victorias0.0% 1 partidas
Conquistador 57.8% 50.7% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick57.8% Victorias50.7% 134 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 100.0% 50.7% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick100.0% Victorias50.7% 134 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 90.3% 51.2% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick90.3% Victorias51.2% 121 partidas
Leyenda: Velocidad 9.7% 46.2% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick9.7% Victorias46.2% 13 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 89.6% 50.8% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick89.6% Victorias50.8% 120 partidas
Derribado 4.5% 50.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick4.5% Victorias50.0% 6 partidas
Último esfuerzo 6.0% 50.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick6.0% Victorias50.0% 8 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 82.8% 49.0% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick82.8% Victorias49.0% 96 partidas
Reembolso 16.4% 73.7% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick16.4% Victorias73.7% 19 partidas
Mañana
Tónico triple 1.7% 50.0% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick1.7% Victorias50.0% 2 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 0.0% 0.0% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida.
Más allá
Perspicacia cósmica 99.1% 53.9% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick99.1% Victorias53.9% 115 partidas
Velocidad de acercamiento 0.0% 0.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.
Manitas 0.0% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 40.3% 55.6% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick40.3% Victorias55.6% 54 partidas
Velocidad de ataque 59.7% 47.5% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick59.7% Victorias47.5% 80 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 99.3% 50.4% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.3% Victorias50.4% 133 partidas
Velocidad de movimiento 0.7% 100.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.7% Victorias100.0% 1 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 35.1% 38.3% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick35.1% Victorias38.3% 47 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 8.2% 63.6% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick8.2% Victorias63.6% 11 partidas
Progresión de vida 56.7% 56.6% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick56.7% Victorias56.6% 76 partidas

Orden de habilidades

Q Ira de la reina / Rastreadora Ira de la reina / Rastreadora Q Enfriamiento4/3.5/3/2.5/2 Alcance325 Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a todos los enemigos cercanos. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai lanza una andanada de tierra que inflige daño y revela a los enemigos a los que golpee. W Excavar / Salir a la superficie Excavar / Salir a la superficie W Enfriamiento4 Alcance1650 Rek'Sai se mete bajo tierra, lo que le da acceso a habilidades nuevas y aumenta su velocidad de movimiento. No obstante, el alcance de visión se reduce y tampoco puede usar ataques básicos. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai puede lanzar Salir a la superficie para causar daño a enemigos cercanos. E Mordisco furioso / Túnel Mordisco furioso / Túnel E Enfriamiento6 Alcance250 Rek'Sai muerde a su objetivo y le inflige daño físico, o daño verdadero adicional si dispone del máximo de furia. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai crea un túnel reutilizable y duradero. Los enemigos pueden destruirlo al colocarse sobre cualquiera de sus entradas. R Carrera del vacío Carrera del vacío R Enfriamiento120/100/80 Alcance1500 Rek'Sai marca a los objetivos de forma pasiva al infligirles daño. Puede activar la habilidad para que no se la pueda seleccionar como objetivo durante unos instantes, se lance hacia un objetivo marcado y le inflija una gran cantidad de daño en función de la vida máxima.

Prioridad de mejora

Ira de la reina / Rastreadora Q Ira de la reina / Rastreadora Q Enfriamiento4/3.5/3/2.5/2 Alcance325 Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a todos los enemigos cercanos. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai lanza una andanada de tierra que inflige daño y revela a los enemigos a los que golpee.› Mordisco furioso / Túnel E Mordisco furioso / Túnel E Enfriamiento6 Alcance250 Rek'Sai muerde a su objetivo y le inflige daño físico, o daño verdadero adicional si dispone del máximo de furia. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai crea un túnel reutilizable y duradero. Los enemigos pueden destruirlo al colocarse sobre cualquiera de sus entradas.› Excavar / Salir a la superficie W Excavar / Salir a la superficie W Enfriamiento4 Alcance1650 Rek'Sai se mete bajo tierra, lo que le da acceso a habilidades nuevas y aumenta su velocidad de movimiento. No obstante, el alcance de visión se reduce y tampoco puede usar ataques básicos. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai puede lanzar Salir a la superficie para causar daño a enemigos cercanos. 55.6% 40.0% 5
Mordisco furioso / Túnel E Mordisco furioso / Túnel E Enfriamiento6 Alcance250 Rek'Sai muerde a su objetivo y le inflige daño físico, o daño verdadero adicional si dispone del máximo de furia. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai crea un túnel reutilizable y duradero. Los enemigos pueden destruirlo al colocarse sobre cualquiera de sus entradas.› Ira de la reina / Rastreadora Q Ira de la reina / Rastreadora Q Enfriamiento4/3.5/3/2.5/2 Alcance325 Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a todos los enemigos cercanos. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai lanza una andanada de tierra que inflige daño y revela a los enemigos a los que golpee.› Excavar / Salir a la superficie W Excavar / Salir a la superficie W Enfriamiento4 Alcance1650 Rek'Sai se mete bajo tierra, lo que le da acceso a habilidades nuevas y aumenta su velocidad de movimiento. No obstante, el alcance de visión se reduce y tampoco puede usar ataques básicos. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai puede lanzar Salir a la superficie para causar daño a enemigos cercanos. 44.4% 75.0% 4

Primeros 5 puntos

Ira de la reina / Rastreadora Q Ira de la reina / Rastreadora Q Enfriamiento4/3.5/3/2.5/2 Alcance325 Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a todos los enemigos cercanos. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai lanza una andanada de tierra que inflige daño y revela a los enemigos a los que golpee. Excavar / Salir a la superficie W Excavar / Salir a la superficie W Enfriamiento4 Alcance1650 Rek'Sai se mete bajo tierra, lo que le da acceso a habilidades nuevas y aumenta su velocidad de movimiento. No obstante, el alcance de visión se reduce y tampoco puede usar ataques básicos. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai puede lanzar Salir a la superficie para causar daño a enemigos cercanos. Mordisco furioso / Túnel E Mordisco furioso / Túnel E Enfriamiento6 Alcance250 Rek'Sai muerde a su objetivo y le inflige daño físico, o daño verdadero adicional si dispone del máximo de furia. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai crea un túnel reutilizable y duradero. Los enemigos pueden destruirlo al colocarse sobre cualquiera de sus entradas. Ira de la reina / Rastreadora Q Ira de la reina / Rastreadora Q Enfriamiento4/3.5/3/2.5/2 Alcance325 Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a todos los enemigos cercanos. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai lanza una andanada de tierra que inflige daño y revela a los enemigos a los que golpee. Ira de la reina / Rastreadora Q Ira de la reina / Rastreadora Q Enfriamiento4/3.5/3/2.5/2 Alcance325 Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a todos los enemigos cercanos. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai lanza una andanada de tierra que inflige daño y revela a los enemigos a los que golpee. 60.0% 33.3% 6
Ira de la reina / Rastreadora Q Ira de la reina / Rastreadora Q Enfriamiento4/3.5/3/2.5/2 Alcance325 Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a todos los enemigos cercanos. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai lanza una andanada de tierra que inflige daño y revela a los enemigos a los que golpee. Excavar / Salir a la superficie W Excavar / Salir a la superficie W Enfriamiento4 Alcance1650 Rek'Sai se mete bajo tierra, lo que le da acceso a habilidades nuevas y aumenta su velocidad de movimiento. No obstante, el alcance de visión se reduce y tampoco puede usar ataques básicos. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai puede lanzar Salir a la superficie para causar daño a enemigos cercanos. Mordisco furioso / Túnel E Mordisco furioso / Túnel E Enfriamiento6 Alcance250 Rek'Sai muerde a su objetivo y le inflige daño físico, o daño verdadero adicional si dispone del máximo de furia. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai crea un túnel reutilizable y duradero. Los enemigos pueden destruirlo al colocarse sobre cualquiera de sus entradas. Mordisco furioso / Túnel E Mordisco furioso / Túnel E Enfriamiento6 Alcance250 Rek'Sai muerde a su objetivo y le inflige daño físico, o daño verdadero adicional si dispone del máximo de furia. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai crea un túnel reutilizable y duradero. Los enemigos pueden destruirlo al colocarse sobre cualquiera de sus entradas. Mordisco furioso / Túnel E Mordisco furioso / Túnel E Enfriamiento6 Alcance250 Rek'Sai muerde a su objetivo y le inflige daño físico, o daño verdadero adicional si dispone del máximo de furia. Mientras está bajo tierra, Rek'Sai crea un túnel reutilizable y duradero. Los enemigos pueden destruirlo al colocarse sobre cualquiera de sus entradas. 30.0% 66.7% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoCortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.Cortasendas
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2º objetoLanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).Lanza de Shojin
›
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte
1er objetoHidra titánicaHidra titánica 3300 +40 Daño de ataque+600 Vida HenderLos ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo.Creciente titánicoPotencia tu siguienteHender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.Hidra titánica
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2º objetoLanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).Lanza de Shojin
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3er objetoCalibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.Calibrador de Sterak
1er objetoCortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.Cortasendas
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2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra
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3er objetoCalibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.Calibrador de Sterak