Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Rammus construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

50.7% 140
44.4% 36
100.0% 2

Hechizos de invocador

48.3% 116
53.8% 39

Objetos

Detracción celestialDetracción celestial 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Bendición de la montañaReduce el daño recibido por parte de campeones durante 2 s tras recibir daño de un campeón. Cuando el efecto termina, ralentiza a los enemigos cercanos un 50% durante 1.5 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.50.0% 10
Malla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.37.5% 8
Botas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.25.0% 4
Arnés de protoplasmaArnés de protoplasma 2600 +600 Vida+20 Aceleración de habilidad Salvavidas (0 s)Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, obtienes 0 de vida máxima durante 5 s y recuperas 0 de vida a lo largo del efecto. Mientras regeneras vida, obtienes un 15% de tamaño adicional, un 10% de velocidad de movimiento y un 25% de tenacidad.25.0% 4
BandlemusaBandlemusa 2300 +200 Vida+15 Aceleración de habilidad+20 Armadura+20 Resistencia mágica FanfarriaRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria durante 0 s. Fanfarria otorga 20 de velocidad de movimiento. Mientras tengas Fanfarria, los aliados cercanos y tú obtenéis un 0 de velocidad de ataque.0.0% 3
Botas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.66.7% 3

Orden de habilidades

Q Bola de poder Bola de poder Q Coste60 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto. W Posición defensiva Posición defensiva W Coste40 Enfriamiento7 Alcance300 Rammus adopta una posición defensiva, lo que aumenta en gran medida su armadura y su resistencia mágica. Además, devuelve daño a los enemigos que lo atacan. E Provocación frenética Provocación frenética E Coste50 Enfriamiento12 Alcance325 Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él. R Golpe veloz Golpe veloz R Coste100 Enfriamiento120/105/90 Rammus salta y golpea una ubicación objetivo, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si se lanza mientras Rammus usa Bola de poder, Rammus también lanza por los aires a los enemigos que se encuentren cerca del centro.

Prioridad de mejora

Bola de poder Q Bola de poder Q Coste60 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto.› Provocación frenética E Provocación frenética E Coste50 Enfriamiento12 Alcance325 Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él.› Posición defensiva W Posición defensiva W Coste40 Enfriamiento7 Alcance300 Rammus adopta una posición defensiva, lo que aumenta en gran medida su armadura y su resistencia mágica. Además, devuelve daño a los enemigos que lo atacan. 70.0% 57.1% 7

Primeros 5 puntos

Posición defensiva W Posición defensiva W Coste40 Enfriamiento7 Alcance300 Rammus adopta una posición defensiva, lo que aumenta en gran medida su armadura y su resistencia mágica. Además, devuelve daño a los enemigos que lo atacan. Bola de poder Q Bola de poder Q Coste60 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto. Provocación frenética E Provocación frenética E Coste50 Enfriamiento12 Alcance325 Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él. Bola de poder Q Bola de poder Q Coste60 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto. Bola de poder Q Bola de poder Q Coste60 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto. 81.2% 46.2% 13