Línea
44.4% Victorias
0.1% Tasa de pick
2.6% Tasa de ban
2.15 KDA
1.1 CS/min
326.6 Oro/min
416.7 Daño/min
9 Partidas

Página de runas

47.1% 102 campeones
Valor
Garras del inmortal 0.0% 0.0% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente.
Reverberacción 99.3% 51.4% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor. Tasa de pick99.3% Victorias51.4% 144 partidas
Protector 0.0% 0.0% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo.
Fuerza
Demoler 2.1% 33.3% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick2.1% Victorias33.3% 3 partidas
Fuente de vida 97.2% 51.4% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick97.2% Victorias51.4% 140 partidas
Golpe de escudo 0.7% 100.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick0.7% Victorias100.0% 1 partidas
Resistencia
Condicionamiento 99.3% 51.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick99.3% Victorias51.0% 143 partidas
Fuerzas renovadas 0.0% 0.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo.
Revestimiento de huesos 0.7% 100.0% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick0.7% Victorias100.0% 1 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 7.6% 63.6% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick7.6% Victorias63.6% 11 partidas
Revitalizar 1.4% 50.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick1.4% Victorias50.0% 2 partidas
Inquebrantable 91.0% 50.4% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick91.0% Victorias50.4% 131 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 99.0% 46.5% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick99.0% Victorias46.5% 101 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 95.1% 46.4% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick95.1% Victorias46.4% 97 partidas
Leyenda: Velocidad 3.9% 50.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick3.9% Victorias50.0% 4 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 0.0% 0.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida.
Derribado 1.0% 100.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick1.0% Victorias100.0% 1 partidas
Último esfuerzo 1.0% 100.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick1.0% Victorias100.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 0.7% 100.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick0.7% Victorias100.0% 1 partidas
Velocidad de ataque 98.6% 50.7% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick98.6% Victorias50.7% 142 partidas
Velocidad de habilidades 0.7% 100.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.7% Victorias100.0% 1 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 2.1% 66.7% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick2.1% Victorias66.7% 3 partidas
Velocidad de movimiento 10.4% 53.3% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick10.4% Victorias53.3% 15 partidas
Progresión de vida 87.5% 50.8% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick87.5% Victorias50.8% 126 partidas
Defensa
Vida 4.9% 42.9% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick4.9% Victorias42.9% 7 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 3.5% 60.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick3.5% Victorias60.0% 5 partidas
Progresión de vida 91.7% 51.5% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick91.7% Victorias51.5% 132 partidas

Orden de habilidades

Q Bola de poder Bola de poder Q Coste60 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto. W Posición defensiva Posición defensiva W Coste40 Enfriamiento7 Alcance300 Rammus adopta una posición defensiva, lo que aumenta en gran medida su armadura y su resistencia mágica. Además, devuelve daño a los enemigos que lo atacan. E Provocación frenética Provocación frenética E Coste50 Enfriamiento12 Alcance325 Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él. R Golpe veloz Golpe veloz R Coste100 Enfriamiento120/105/90 Rammus salta y golpea una ubicación objetivo, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si se lanza mientras Rammus usa Bola de poder, Rammus también lanza por los aires a los enemigos que se encuentren cerca del centro.

Prioridad de mejora

Bola de poder Q Bola de poder Q Coste60 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto.› Provocación frenética E Provocación frenética E Coste50 Enfriamiento12 Alcance325 Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él.› Posición defensiva W Posición defensiva W Coste40 Enfriamiento7 Alcance300 Rammus adopta una posición defensiva, lo que aumenta en gran medida su armadura y su resistencia mágica. Además, devuelve daño a los enemigos que lo atacan. 57.1% 75.0% 4

Primeros 5 puntos

Posición defensiva W Posición defensiva W Coste40 Enfriamiento7 Alcance300 Rammus adopta una posición defensiva, lo que aumenta en gran medida su armadura y su resistencia mágica. Además, devuelve daño a los enemigos que lo atacan. Bola de poder Q Bola de poder Q Coste60 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto. Provocación frenética E Provocación frenética E Coste50 Enfriamiento12 Alcance325 Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él. Bola de poder Q Bola de poder Q Coste60 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto. Bola de poder Q Bola de poder Q Coste60 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto. 62.5% 80.0% 5

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas
›
2º objetoFulgor vanoFulgor vano 2800 +400 Vida+40 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.DesolaciónAsesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.Fulgor vano
›
3er objetoDesesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.Desesperanza eterna
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoÉgida de fuego solarÉgida de fuego solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleración de habilidad InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.Égida de fuego solar
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2º objetoCoraza del muertoCoraza del muerto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidad de movimiento NaufragioMientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.A prueba de hundimientosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.Coraza del muerto
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3er objetoArnés de protoplasmaArnés de protoplasma 2600 +600 Vida+20 Aceleración de habilidad Salvavidas (0 s)Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, obtienes 0 de vida máxima durante 5 s y recuperas 0 de vida a lo largo del efecto. Mientras regeneras vida, obtienes un 15% de tamaño adicional, un 10% de velocidad de movimiento y un 25% de tenacidad.Arnés de protoplasma
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas
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2º objetoÉgida de fuego solarÉgida de fuego solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleración de habilidad InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.Égida de fuego solar
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3er objetoPresagio de RanduinPresagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.Presagio de Randuin