Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Rakan construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

48.5% 266
54.2% 59
36.4% 44

Hechizos de invocador

50.2% 299
41.2% 85

Objetos

MalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.0.0% 1
Cintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.0.0% 1
Lucidez carmesíLucidez carmesí 900 +20 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 20 de velocidad de hechizos de invocador.Prisa noxianaPotenciar o proteger a los aliados con habilidades, infligir daño a los campeones enemigos con habilidades o lanzar un hechizo de invocador otorga un 0 de velocidad de movimiento durante 4 s.Prisa noxiana solo se puede activar una vez por lanzamiento de habilidad.0.0% 1
Mandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.0.0% 1

Orden de habilidades

Q Péndola reluciente Péndola reluciente Q Coste45 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance850 Lanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o a un monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados. W Entrada grandiosa Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. E Danza de batalla Danza de batalla E Coste40/45/50/55/60 Alcance650 Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un periodo corto de tiempo. R La premura La premura R Coste100 Enfriamiento130/110/90 Alcance150 Obtiene velocidad de movimiento y hechiza e inflige daño mágico a los enemigos que toque.

Prioridad de mejora

Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar.› Danza de batalla E Danza de batalla E Coste40/45/50/55/60 Alcance650 Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un periodo corto de tiempo.› Péndola reluciente Q Péndola reluciente Q Coste45 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance850 Lanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o a un monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados. 88.2% 60.0% 15

Primeros 5 puntos

Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. Danza de batalla E Danza de batalla E Coste40/45/50/55/60 Alcance650 Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un periodo corto de tiempo. Péndola reluciente Q Péndola reluciente Q Coste45 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance850 Lanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o a un monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados. Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. 46.4% 46.2% 13
Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. Péndola reluciente Q Péndola reluciente Q Coste45 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance850 Lanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o a un monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados. Danza de batalla E Danza de batalla E Coste40/45/50/55/60 Alcance650 Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un periodo corto de tiempo. Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. 35.7% 40.0% 10
Péndola reluciente Q Péndola reluciente Q Coste45 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance850 Lanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o a un monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados. Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. Danza de batalla E Danza de batalla E Coste40/45/50/55/60 Alcance650 Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un periodo corto de tiempo. Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. 17.9% 100.0% 5

Otros enfrentamientos de Rakan