Línea
57.1% Victorias
0.0% Tasa de pick
1.0% Tasa de ban
1.60 KDA
1.4 CS/min
396.2 Oro/min
783.8 Daño/min
7 Partidas

Página de runas

54.7% 179 campeones
Dominación
Electrocutar 62.1% 54.7% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick62.1% Victorias54.7% 234 partidas
Cosecha oscura 0.3% 0.0% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 1 partidas
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 0.4% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick0.4% Victorias0.0% 1 partidas
Sabor a sangre 0.9% 50.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick0.9% Victorias50.0% 2 partidas
Impacto repentino 98.7% 55.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick98.7% Victorias55.0% 231 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 16.2% 52.6% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick16.2% Victorias52.6% 38 partidas
Recuerdo macabro 79.1% 54.1% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick79.1% Victorias54.1% 185 partidas
Guardián de profundidad 4.7% 72.7% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick4.7% Victorias72.7% 11 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 94.9% 55.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick94.9% Victorias55.0% 222 partidas
Cazador incesante 4.7% 54.5% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick4.7% Victorias54.5% 11 partidas
Cazador definitivo 0.4% 0.0% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick0.4% Victorias0.0% 1 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 0.0% 0.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva.
Banda de maná 0.0% 0.0% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s.
Capa del nimbo 6.1% 54.5% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick6.1% Victorias54.5% 11 partidas
Prestigio
Trascendencia 0.0% 0.0% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.
Celeridad 10.1% 66.7% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick10.1% Victorias66.7% 18 partidas
Concentración absoluta 87.2% 53.2% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick87.2% Victorias53.2% 156 partidas
Poder
Piroláser 7.3% 76.9% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick7.3% Victorias76.9% 13 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 89.4% 53.1% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick89.4% Victorias53.1% 160 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 17.9% 57.1% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick17.9% Victorias57.1% 42 partidas
Velocidad de ataque 82.1% 54.2% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick82.1% Victorias54.2% 192 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 99.6% 54.5% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.6% Victorias54.5% 233 partidas
Velocidad de movimiento 0.4% 100.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.4% Victorias100.0% 1 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 24.4% 54.4% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick24.4% Victorias54.4% 57 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.9% 50.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.9% Victorias50.0% 2 partidas
Progresión de vida 74.8% 54.9% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick74.8% Victorias54.9% 175 partidas

Orden de habilidades

Q Asalto cegador Asalto cegador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1025 Quinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante. W Sentidos aguzados Sentidos aguzados W Enfriamiento50/45/40/35/30 Alcance2100 Otorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo marcado con Acosar. Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor. E Acoso y derribo Acoso y derribo E Coste50 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance675 Quinn se abalanza sobre un enemigo infligiéndole daño físico y ralentizando su velocidad de movimiento. Una vez que lo alcanza lo interrumpe brevemente y retrocede de un salto aterrizando cerca de su alcance de ataque máximo, lejos del objetivo. R Tras las líneas enemigas Tras las líneas enemigas R Coste50/25/0 Enfriamiento3 Alcance700 Quinn y Valor vuelan juntos a gran velocidad. Poner fin a la habilidad lanza Golpe celestial, que inflige daño a los enemigos cercanos y marca a los campeones con Acosar.

Prioridad de mejora

Sentidos aguzados W Sentidos aguzados W Enfriamiento50/45/40/35/30 Alcance2100 Otorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo marcado con Acosar. Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor. Asalto cegador Q Asalto cegador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1025 Quinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante. Acoso y derribo E Acoso y derribo E Coste50 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance675 Quinn se abalanza sobre un enemigo infligiéndole daño físico y ralentizando su velocidad de movimiento. Una vez que lo alcanza lo interrumpe brevemente y retrocede de un salto aterrizando cerca de su alcance de ataque máximo, lejos del objetivo. 63.6% 57.1% 14
Asalto cegador Q Asalto cegador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1025 Quinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante. Sentidos aguzados W Sentidos aguzados W Enfriamiento50/45/40/35/30 Alcance2100 Otorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo marcado con Acosar. Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor. Acoso y derribo E Acoso y derribo E Coste50 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance675 Quinn se abalanza sobre un enemigo infligiéndole daño físico y ralentizando su velocidad de movimiento. Una vez que lo alcanza lo interrumpe brevemente y retrocede de un salto aterrizando cerca de su alcance de ataque máximo, lejos del objetivo. 22.7% 60.0% 5
Asalto cegador Q Asalto cegador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1025 Quinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante. Acoso y derribo E Acoso y derribo E Coste50 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance675 Quinn se abalanza sobre un enemigo infligiéndole daño físico y ralentizando su velocidad de movimiento. Una vez que lo alcanza lo interrumpe brevemente y retrocede de un salto aterrizando cerca de su alcance de ataque máximo, lejos del objetivo. Sentidos aguzados W Sentidos aguzados W Enfriamiento50/45/40/35/30 Alcance2100 Otorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo marcado con Acosar. Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor. 13.6% 100.0% 3

Primeros 5 puntos

Acoso y derribo E Acoso y derribo E Coste50 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance675 Quinn se abalanza sobre un enemigo infligiéndole daño físico y ralentizando su velocidad de movimiento. Una vez que lo alcanza lo interrumpe brevemente y retrocede de un salto aterrizando cerca de su alcance de ataque máximo, lejos del objetivo. Sentidos aguzados W Sentidos aguzados W Enfriamiento50/45/40/35/30 Alcance2100 Otorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo marcado con Acosar. Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor. Asalto cegador Q Asalto cegador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1025 Quinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante. Sentidos aguzados W Sentidos aguzados W Enfriamiento50/45/40/35/30 Alcance2100 Otorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo marcado con Acosar. Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor. Sentidos aguzados W Sentidos aguzados W Enfriamiento50/45/40/35/30 Alcance2100 Otorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo marcado con Acosar. Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor. 36.8% 42.9% 7
Acoso y derribo E Acoso y derribo E Coste50 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance675 Quinn se abalanza sobre un enemigo infligiéndole daño físico y ralentizando su velocidad de movimiento. Una vez que lo alcanza lo interrumpe brevemente y retrocede de un salto aterrizando cerca de su alcance de ataque máximo, lejos del objetivo. Asalto cegador Q Asalto cegador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1025 Quinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante. Sentidos aguzados W Sentidos aguzados W Enfriamiento50/45/40/35/30 Alcance2100 Otorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo marcado con Acosar. Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor. Sentidos aguzados W Sentidos aguzados W Enfriamiento50/45/40/35/30 Alcance2100 Otorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo marcado con Acosar. Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor. Sentidos aguzados W Sentidos aguzados W Enfriamiento50/45/40/35/30 Alcance2100 Otorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo marcado con Acosar. Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor. 31.6% 66.7% 6
Asalto cegador Q Asalto cegador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1025 Quinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante. Acoso y derribo E Acoso y derribo E Coste50 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance675 Quinn se abalanza sobre un enemigo infligiéndole daño físico y ralentizando su velocidad de movimiento. Una vez que lo alcanza lo interrumpe brevemente y retrocede de un salto aterrizando cerca de su alcance de ataque máximo, lejos del objetivo. Sentidos aguzados W Sentidos aguzados W Enfriamiento50/45/40/35/30 Alcance2100 Otorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo marcado con Acosar. Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor. Sentidos aguzados W Sentidos aguzados W Enfriamiento50/45/40/35/30 Alcance2100 Otorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo marcado con Acosar. Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor. Sentidos aguzados W Sentidos aguzados W Enfriamiento50/45/40/35/30 Alcance2100 Otorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo marcado con Acosar. Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor. 31.6% 50.0% 6

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoSoberbiaSoberbia 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad EminenciaCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, obtienes 12 de daño de ataque + 3 por campeón asesinado durante 90 s.Soberbia 0.0% 1 partidas
2º objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora 0.0% 1 partidas
3er objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik 0.0% 1 partidas
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoHidra profanaHidra profana 2850 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Cuchillada sacrílegaInflige daño físico a tu alrededor.Hidra profana
2º objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora 0.0% 1 partidas
3er objetoFilo de la nocheFilo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.Filo de la noche
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoHidra profanaHidra profana 2850 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Cuchillada sacrílegaInflige daño físico a tu alrededor.Hidra profana
2º objetoFilo de la nocheFilo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.Filo de la noche
3er objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora