Quinn

Build ARAM de Quinn

Runas, objetos y porcentaje de victorias Parche 26.18
Todas las estadísticas del campeón Counters Builds pro Mejores jugadores de Quinn
50.5% Victorias
6.5% Tasa de pick
3.03 KDA
2.5 CS/min
754.3 Oro/min
1629.1 Daño/min
105 Partidas

Página de runas

51.0% 51 campeones
Precisión
Ataque intensificado 73.3% 53.2% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick73.3% Victorias53.2% 77 partidas
Compás letal 2.9% 33.3% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick2.9% Victorias33.3% 3 partidas
Pies veloces 15.2% 43.8% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick15.2% Victorias43.8% 16 partidas
Conquistador 1.9% 50.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick1.9% Victorias50.0% 2 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 100.0% 53.2% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick100.0% Victorias53.2% 77 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 63.6% 51.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick63.6% Victorias51.0% 49 partidas
Leyenda: Velocidad 1.3% 100.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick1.3% Victorias100.0% 1 partidas
Leyenda: Linaje 35.1% 55.6% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick35.1% Victorias55.6% 27 partidas
Combate
Golpe de gracia 62.3% 52.1% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick62.3% Victorias52.1% 48 partidas
Derribado 37.7% 55.2% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick37.7% Victorias55.2% 29 partidas
Último esfuerzo 0.0% 0.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Dominación
Malicia
Golpe bajo 2.0% 100.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick2.0% Victorias100.0% 1 partidas
Sabor a sangre 96.1% 51.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick96.1% Victorias51.0% 49 partidas
Impacto repentino 2.0% 0.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick2.0% Victorias0.0% 1 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 0.0% 0.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
Recuerdo macabro 0.0% 0.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
Guardián de profundidad 0.0% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
Cazador de tesoros 96.1% 49.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick96.1% Victorias49.0% 49 partidas
Cazador incesante 2.0% 100.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick2.0% Victorias100.0% 1 partidas
Cazador definitivo 2.0% 100.0% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick2.0% Victorias100.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 0.0% 0.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
Velocidad de ataque 100.0% 53.2% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick100.0% Victorias53.2% 77 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 98.7% 52.6% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.7% Victorias52.6% 76 partidas
Velocidad de movimiento 1.3% 100.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick1.3% Victorias100.0% 1 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 0.0% 0.0% Vida Defensa +65 de vida
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.0% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Progresión de vida 100.0% 53.2% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick100.0% Victorias53.2% 77 partidas

Orden de habilidades

Q Asalto cegador Asalto cegador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1025 Quinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante. W Sentidos aguzados Sentidos aguzados W Enfriamiento50/45/40/35/30 Alcance2100 Otorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo marcado con Acosar. Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor. E Acoso y derribo Acoso y derribo E Coste50 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance675 Quinn se abalanza sobre un enemigo infligiéndole daño físico y ralentizando su velocidad de movimiento. Una vez que lo alcanza lo interrumpe brevemente y retrocede de un salto aterrizando cerca de su alcance de ataque máximo, lejos del objetivo. R Tras las líneas enemigas Tras las líneas enemigas R Coste50/25/0 Enfriamiento3 Alcance700 Quinn y Valor vuelan juntos a gran velocidad. Poner fin a la habilidad lanza Golpe celestial, que inflige daño a los enemigos cercanos y marca a los campeones con Acosar.

Prioridad de mejora

Asalto cegador Q Asalto cegador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1025 Quinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante. Acoso y derribo E Acoso y derribo E Coste50 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance675 Quinn se abalanza sobre un enemigo infligiéndole daño físico y ralentizando su velocidad de movimiento. Una vez que lo alcanza lo interrumpe brevemente y retrocede de un salto aterrizando cerca de su alcance de ataque máximo, lejos del objetivo. Sentidos aguzados W Sentidos aguzados W Enfriamiento50/45/40/35/30 Alcance2100 Otorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo marcado con Acosar. Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor. 81.5% 51.5% 66
Acoso y derribo E Acoso y derribo E Coste50 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance675 Quinn se abalanza sobre un enemigo infligiéndole daño físico y ralentizando su velocidad de movimiento. Una vez que lo alcanza lo interrumpe brevemente y retrocede de un salto aterrizando cerca de su alcance de ataque máximo, lejos del objetivo. Asalto cegador Q Asalto cegador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1025 Quinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante. Sentidos aguzados W Sentidos aguzados W Enfriamiento50/45/40/35/30 Alcance2100 Otorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo marcado con Acosar. Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor. 13.6% 36.4% 11
Acoso y derribo E Acoso y derribo E Coste50 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance675 Quinn se abalanza sobre un enemigo infligiéndole daño físico y ralentizando su velocidad de movimiento. Una vez que lo alcanza lo interrumpe brevemente y retrocede de un salto aterrizando cerca de su alcance de ataque máximo, lejos del objetivo. Sentidos aguzados W Sentidos aguzados W Enfriamiento50/45/40/35/30 Alcance2100 Otorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo marcado con Acosar. Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor. Asalto cegador Q Asalto cegador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1025 Quinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante. 4.9% 75.0% 4

Primeros 5 puntos

Asalto cegador Q Asalto cegador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1025 Quinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante. Sentidos aguzados W Sentidos aguzados W Enfriamiento50/45/40/35/30 Alcance2100 Otorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo marcado con Acosar. Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor. Acoso y derribo E Acoso y derribo E Coste50 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance675 Quinn se abalanza sobre un enemigo infligiéndole daño físico y ralentizando su velocidad de movimiento. Una vez que lo alcanza lo interrumpe brevemente y retrocede de un salto aterrizando cerca de su alcance de ataque máximo, lejos del objetivo. Asalto cegador Q Asalto cegador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1025 Quinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante. Asalto cegador Q Asalto cegador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1025 Quinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante. 82.7% 47.8% 67
Asalto cegador Q Asalto cegador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1025 Quinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante. Sentidos aguzados W Sentidos aguzados W Enfriamiento50/45/40/35/30 Alcance2100 Otorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo marcado con Acosar. Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor. Acoso y derribo E Acoso y derribo E Coste50 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance675 Quinn se abalanza sobre un enemigo infligiéndole daño físico y ralentizando su velocidad de movimiento. Una vez que lo alcanza lo interrumpe brevemente y retrocede de un salto aterrizando cerca de su alcance de ataque máximo, lejos del objetivo. Acoso y derribo E Acoso y derribo E Coste50 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance675 Quinn se abalanza sobre un enemigo infligiéndole daño físico y ralentizando su velocidad de movimiento. Una vez que lo alcanza lo interrumpe brevemente y retrocede de un salto aterrizando cerca de su alcance de ataque máximo, lejos del objetivo. Acoso y derribo E Acoso y derribo E Coste50 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance675 Quinn se abalanza sobre un enemigo infligiéndole daño físico y ralentizando su velocidad de movimiento. Una vez que lo alcanza lo interrumpe brevemente y retrocede de un salto aterrizando cerca de su alcance de ataque máximo, lejos del objetivo. 11.1% 33.3% 9
Asalto cegador Q Asalto cegador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1025 Quinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante. Sentidos aguzados W Sentidos aguzados W Enfriamiento50/45/40/35/30 Alcance2100 Otorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo marcado con Acosar. Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor. Acoso y derribo E Acoso y derribo E Coste50 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance675 Quinn se abalanza sobre un enemigo infligiéndole daño físico y ralentizando su velocidad de movimiento. Una vez que lo alcanza lo interrumpe brevemente y retrocede de un salto aterrizando cerca de su alcance de ataque máximo, lejos del objetivo. Asalto cegador Q Asalto cegador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1025 Quinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante. Acoso y derribo E Acoso y derribo E Coste50 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance675 Quinn se abalanza sobre un enemigo infligiéndole daño físico y ralentizando su velocidad de movimiento. Una vez que lo alcanza lo interrumpe brevemente y retrocede de un salto aterrizando cerca de su alcance de ataque máximo, lejos del objetivo. 6.2% 40.0% 5

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 52.5% 80 partidas orden no medido
1er objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora 56.9% 51 partidas
2º objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 55.2% 29 partidas
3er objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik 60.0% 20 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 52.5% 80 partidas orden no medido
1er objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora 56.9% 51 partidas
2º objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica 75.0% 12 partidas
3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 58.8% 17 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 52.5% 80 partidas orden no medido
1er objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora 56.9% 51 partidas
2º objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 55.2% 29 partidas
3er objetoCañón de fuego rápidoCañón de fuego rápido 2650 +35% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento FrancotiradorTus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.Cañón de fuego rápido 28.6% 7 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.70.6% 17
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.61.5% 13
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 45.5% 11
Cañón de fuego rápidoCañón de fuego rápido 2650 +35% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento FrancotiradorTus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.60.0% 5
SanguinariaSanguinaria 3400 +80 Daño de ataque+15% Robo de vida Escudo de icorConvierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.50.0% 4
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.0.0% 3
Verdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.50.0% 2
Puñal de StatikkPuñal de Statikk 3000 +45 Daño de ataque+45 Poder de habilidad+30% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento ElectrochispaTus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos.ElectrochoqueLos ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.0.0% 2

En ARAM no hay fase de baneos, ni líneas, ni divisiones, así que esas divisiones no se muestran. Los números se miden en partidas ARAM del parche indicado.