Línea

En Support, Pyke gana 25.0% de las 4 partidas jugadas contra Zac en este parche. El enfrentamiento favorece a Zac.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Support. Solo 4 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Pyke 25.0% Ajustado: 45.7% Media del campeón: 47.8% Diferencia: -2.1
-1.7 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 4
Zac 75.0% Ajustado: 41.6% Media del campeón: 38.2% Diferencia: +3.3

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Pyke: positivo significa que Pyke va por delante.

Pyke Partidas
Diferencia de oro al final -43 4
Diferencia de CS al final -28.5 4
Diferencia de asesinatos en solitario 0.00 4
Diferencia de placas de torre -4.50 4
Ventaja de nivel -0.50 4
Duración media de partida (minutos) 31.3 4

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Pyke construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

45.9% 813
48.1% 349
51.3% 271

Hechizos de invocador

47.3% 1439
51.1% 90

Objetos

Guja sombríaGuja sombría 2800 +60 Daño de ataque+18 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Acechador nocturnoCuando los enemigos no te hayan visto durante un breve periodo de tiempo, tu siguiente ataque contra un campeón inflige daño verdadero adicional.ApagónAl estar cerca de guardianes invisibles y trampas de los rivales, los revelas brevemente. Mientras revelas un guardián, tus ataques le infligen daño adicional.48.7% 1157
Botas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.48.2% 1051
Detracción celestialDetracción celestial 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Bendición de la montañaReduce el daño recibido por parte de campeones durante 2 s tras recibir daño de un campeón. Cuando el efecto termina, ralentiza a los enemigos cercanos un 50% durante 1.5 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.46.3% 823
Filo de la nocheFilo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.51.4% 660
Filo fantasmal de YoumuuFilo fantasmal de Youmuu 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+4% Velocidad de movimiento ApariciónOtorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.Pasos de espectroOtorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.47.8% 642
Tonada sanguinaTonada sanguina 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. Si el objetivo es un campeón, recibe daño adicional durante 4 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.49.8% 618

Orden de habilidades

Q Espetón de huesos Espetón de huesos Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él. W Inmersión espectromarina Inmersión espectromarina W Coste65 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Pyke entra en estado de camuflaje y obtiene una buena cantidad de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo. E Corriente fantasma Corriente fantasma E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance550 Pyke se desliza y deja un espíritu tras él que, cuando vuelve a su cuerpo, aturde a los campeones enemigos que encuentra a su paso. R Muerte de las profundidades Muerte de las profundidades R Coste100 Enfriamiento100/85/70 Alcance750 Pyke aparece junto a enemigos con poca vida y los ejecuta, lo que le permite lanzar de nuevo su hechizo y otorgar oro adicional al aliado que le asista.

Prioridad de mejora

Espetón de huesos Q Espetón de huesos Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él. Corriente fantasma E Corriente fantasma E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance550 Pyke se desliza y deja un espíritu tras él que, cuando vuelve a su cuerpo, aturde a los campeones enemigos que encuentra a su paso. Inmersión espectromarina W Inmersión espectromarina W Coste65 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Pyke entra en estado de camuflaje y obtiene una buena cantidad de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo. 96.0% 43.8% 48

Primeros 5 puntos

Espetón de huesos Q Espetón de huesos Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él. Corriente fantasma E Corriente fantasma E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance550 Pyke se desliza y deja un espíritu tras él que, cuando vuelve a su cuerpo, aturde a los campeones enemigos que encuentra a su paso. Inmersión espectromarina W Inmersión espectromarina W Coste65 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Pyke entra en estado de camuflaje y obtiene una buena cantidad de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo. Espetón de huesos Q Espetón de huesos Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él. Espetón de huesos Q Espetón de huesos Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él. 96.7% 44.0% 116
Corriente fantasma E Corriente fantasma E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance550 Pyke se desliza y deja un espíritu tras él que, cuando vuelve a su cuerpo, aturde a los campeones enemigos que encuentra a su paso. Espetón de huesos Q Espetón de huesos Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él. Inmersión espectromarina W Inmersión espectromarina W Coste65 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Pyke entra en estado de camuflaje y obtiene una buena cantidad de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo. Espetón de huesos Q Espetón de huesos Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él. Espetón de huesos Q Espetón de huesos Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él. 2.5% 0.0% 3

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.