Línea
50.8% Victorias
6.6% Tasa de pick
33.1% Tasa de ban
2.20 KDA
1.0 CS/min
357.9 Oro/min
461.8 Daño/min
721 Partidas

Página de runas

48.1% 420 campeones
Dominación
Electrocutar 2.7% 70.0% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick2.7% Victorias70.0% 20 partidas
Cosecha oscura 0.1% 100.0% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Lluvia de cuchillas 95.5% 49.6% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos. Tasa de pick95.5% Victorias49.6% 695 partidas
Malicia
Golpe bajo 51.7% 47.1% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick51.7% Victorias47.1% 359 partidas
Sabor a sangre 0.1% 100.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Impacto repentino 48.2% 52.2% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick48.2% Victorias52.2% 335 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 55.1% 46.7% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick55.1% Victorias46.7% 383 partidas
Recuerdo macabro 7.9% 50.9% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick7.9% Victorias50.9% 55 partidas
Guardián de profundidad 37.0% 53.7% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick37.0% Victorias53.7% 257 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 14.7% 52.9% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick14.7% Victorias52.9% 102 partidas
Cazador incesante 37.4% 51.9% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick37.4% Victorias51.9% 260 partidas
Cazador definitivo 47.9% 46.8% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick47.9% Victorias46.8% 333 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 1.0% 75.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick1.0% Victorias75.0% 4 partidas
Fuente de vida 1.2% 20.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick1.2% Victorias20.0% 5 partidas
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 0.0% 0.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
Fuerzas renovadas 5.0% 42.9% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick5.0% Victorias42.9% 21 partidas
Revestimiento de huesos 95.0% 48.4% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick95.0% Victorias48.4% 399 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 1.0% 75.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick1.0% Victorias75.0% 4 partidas
Revitalizar 1.2% 60.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick1.2% Victorias60.0% 5 partidas
Inquebrantable 95.7% 47.8% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick95.7% Victorias47.8% 402 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 93.7% 49.5% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick93.7% Victorias49.5% 651 partidas
Velocidad de ataque 4.2% 65.5% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick4.2% Victorias65.5% 29 partidas
Velocidad de habilidades 2.2% 26.7% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick2.2% Victorias26.7% 15 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 94.7% 49.7% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick94.7% Victorias49.7% 658 partidas
Velocidad de movimiento 5.0% 48.6% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick5.0% Victorias48.6% 35 partidas
Progresión de vida 0.3% 50.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.3% Victorias50.0% 2 partidas
Defensa
Vida 32.9% 49.3% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick32.9% Victorias49.3% 229 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 11.8% 46.3% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick11.8% Victorias46.3% 82 partidas
Progresión de vida 55.3% 50.5% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick55.3% Victorias50.5% 384 partidas

Orden de habilidades

Q Espetón de huesos Espetón de huesos Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él. W Inmersión espectromarina Inmersión espectromarina W Coste65 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Pyke entra en estado de camuflaje y obtiene una buena cantidad de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo. E Corriente fantasma Corriente fantasma E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance550 Pyke se desliza y deja un espíritu tras él que, cuando vuelve a su cuerpo, aturde a los campeones enemigos que encuentra a su paso. R Muerte de las profundidades Muerte de las profundidades R Coste100 Enfriamiento100/85/70 Alcance750 Pyke aparece junto a enemigos con poca vida y los ejecuta, lo que le permite lanzar de nuevo su hechizo y otorgar oro adicional al aliado que le asista.

Prioridad de mejora

Espetón de huesos Q Espetón de huesos Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él. Corriente fantasma E Corriente fantasma E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance550 Pyke se desliza y deja un espíritu tras él que, cuando vuelve a su cuerpo, aturde a los campeones enemigos que encuentra a su paso. Inmersión espectromarina W Inmersión espectromarina W Coste65 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Pyke entra en estado de camuflaje y obtiene una buena cantidad de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo. 97.1% 69.7% 33

Primeros 5 puntos

Espetón de huesos Q Espetón de huesos Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él. Corriente fantasma E Corriente fantasma E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance550 Pyke se desliza y deja un espíritu tras él que, cuando vuelve a su cuerpo, aturde a los campeones enemigos que encuentra a su paso. Inmersión espectromarina W Inmersión espectromarina W Coste65 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Pyke entra en estado de camuflaje y obtiene una buena cantidad de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo. Espetón de huesos Q Espetón de huesos Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él. Espetón de huesos Q Espetón de huesos Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él. 98.4% 56.7% 60

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 50.0% 42 partidas orden no medido
1er objetoGuja sombríaGuja sombría 2800 +60 Daño de ataque+18 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Acechador nocturnoCuando los enemigos no te hayan visto durante un breve periodo de tiempo, tu siguiente ataque contra un campeón inflige daño verdadero adicional.ApagónAl estar cerca de guardianes invisibles y trampas de los rivales, los revelas brevemente. Mientras revelas un guardián, tus ataques le infligen daño adicional.Guja sombría 52.4% 42 partidas
2º objetoFilo de la nocheFilo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.Filo de la noche 68.2% 22 partidas
3er objetoFilo fantasmal de YoumuuFilo fantasmal de Youmuu 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+4% Velocidad de movimiento ApariciónOtorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.Pasos de espectroOtorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.Filo fantasmal de Youmuu 50.0% 4 partidas
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 50.0% 42 partidas orden no medido
1er objetoGuja sombríaGuja sombría 2800 +60 Daño de ataque+18 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Acechador nocturnoCuando los enemigos no te hayan visto durante un breve periodo de tiempo, tu siguiente ataque contra un campeón inflige daño verdadero adicional.ApagónAl estar cerca de guardianes invisibles y trampas de los rivales, los revelas brevemente. Mientras revelas un guardián, tus ataques le infligen daño adicional.Guja sombría 52.4% 42 partidas
2º objetoFilo fantasmal de YoumuuFilo fantasmal de Youmuu 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+4% Velocidad de movimiento ApariciónOtorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.Pasos de espectroOtorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.Filo fantasmal de Youmuu 23.1% 13 partidas
3er objetoFilo de la nocheFilo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.Filo de la noche 60.0% 5 partidas
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 50.0% 42 partidas orden no medido
1er objetoGuja sombríaGuja sombría 2800 +60 Daño de ataque+18 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Acechador nocturnoCuando los enemigos no te hayan visto durante un breve periodo de tiempo, tu siguiente ataque contra un campeón inflige daño verdadero adicional.ApagónAl estar cerca de guardianes invisibles y trampas de los rivales, los revelas brevemente. Mientras revelas un guardián, tus ataques le infligen daño adicional.Guja sombría 52.4% 42 partidas
2º objetoFilo fantasmal de YoumuuFilo fantasmal de Youmuu 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+4% Velocidad de movimiento ApariciónOtorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.Pasos de espectroOtorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.Filo fantasmal de Youmuu 23.1% 13 partidas
3er objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica 66.7% 3 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.0.0% 1
Malla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.100.0% 1
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.100.0% 1
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente 2500 +55 Daño de ataque+15 Letalidad SiegaescudosInfligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.Si no está afectado porSiegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.100.0% 1

Tasa de victorias con build completa

58.0% con 6 objetos completados
Todos los campeones 58.3%
Diferencia (pp) -0.3
Partidas que llegan a build completa 6.9% (50)
Tasa de victorias por objetos completados
1
54.5% 11
2
33.3% 27
3
40.8% 120
4
53.4% 296
5
52.5% 223
6
58.0% 50

Mejores dúos

SUP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Ezreal 53.4% +5.8 44
Tristana 52.0% +0.5 59
Lucian 49.4% +0.3 30
Jhin 47.5% -0.2 55
Kai'Sa 48.3% -1.7 89

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →