Línea
0.0% Victorias
0.1% Tasa de pick
35.1% Tasa de ban
1.47 KDA
3.9 CS/min
361.6 Oro/min
614.9 Daño/min
2 Partidas

Página de runas

26.8% 82 campeones
Dominación
Electrocutar 0.0% 0.0% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.
Cosecha oscura 0.0% 0.0% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima.
Lluvia de cuchillas 96.8% 38.8% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos. Tasa de pick96.8% Victorias38.8% 152 partidas
Malicia
Golpe bajo 49.3% 33.3% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick49.3% Victorias33.3% 75 partidas
Sabor a sangre 0.7% 100.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick0.7% Victorias100.0% 1 partidas
Impacto repentino 50.0% 43.4% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick50.0% Victorias43.4% 76 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 48.0% 37.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick48.0% Victorias37.0% 73 partidas
Recuerdo macabro 9.9% 40.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick9.9% Victorias40.0% 15 partidas
Guardián de profundidad 42.1% 40.6% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick42.1% Victorias40.6% 64 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 11.2% 52.9% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick11.2% Victorias52.9% 17 partidas
Cazador incesante 39.5% 35.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick39.5% Victorias35.0% 60 partidas
Cazador definitivo 49.3% 38.7% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick49.3% Victorias38.7% 75 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.0% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vida 4.9% 25.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick4.9% Victorias25.0% 4 partidas
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 0.0% 0.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
Fuerzas renovadas 9.8% 50.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick9.8% Victorias50.0% 8 partidas
Revestimiento de huesos 89.0% 23.3% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick89.0% Victorias23.3% 73 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 2.4% 50.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick2.4% Victorias50.0% 2 partidas
Revitalizar 4.9% 25.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick4.9% Victorias25.0% 4 partidas
Inquebrantable 89.0% 27.4% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick89.0% Victorias27.4% 73 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 91.4% 38.8% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick91.4% Victorias38.8% 139 partidas
Velocidad de ataque 3.9% 16.7% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick3.9% Victorias16.7% 6 partidas
Velocidad de habilidades 4.6% 57.1% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick4.6% Victorias57.1% 7 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 87.5% 37.6% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick87.5% Victorias37.6% 133 partidas
Velocidad de movimiento 11.2% 52.9% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick11.2% Victorias52.9% 17 partidas
Progresión de vida 1.3% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick1.3% Victorias0.0% 2 partidas
Defensa
Vida 34.9% 34.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick34.9% Victorias34.0% 53 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 21.7% 45.5% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick21.7% Victorias45.5% 33 partidas
Progresión de vida 43.4% 39.4% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick43.4% Victorias39.4% 66 partidas

Orden de habilidades

Q Espetón de huesos Espetón de huesos Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él. W Inmersión espectromarina Inmersión espectromarina W Coste65 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Pyke entra en estado de camuflaje y obtiene una buena cantidad de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo. E Corriente fantasma Corriente fantasma E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance550 Pyke se desliza y deja un espíritu tras él que, cuando vuelve a su cuerpo, aturde a los campeones enemigos que encuentra a su paso. R Muerte de las profundidades Muerte de las profundidades R Coste100 Enfriamiento100/85/70 Alcance750 Pyke aparece junto a enemigos con poca vida y los ejecuta, lo que le permite lanzar de nuevo su hechizo y otorgar oro adicional al aliado que le asista.

Primeros 5 puntos

Espetón de huesos Q Espetón de huesos Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él. Corriente fantasma E Corriente fantasma E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance550 Pyke se desliza y deja un espíritu tras él que, cuando vuelve a su cuerpo, aturde a los campeones enemigos que encuentra a su paso. Inmersión espectromarina W Inmersión espectromarina W Coste65 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Pyke entra en estado de camuflaje y obtiene una buena cantidad de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo. Espetón de huesos Q Espetón de huesos Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él. Espetón de huesos Q Espetón de huesos Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él. 100.0% 0.0% 5

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoGuja sombríaGuja sombría 2800 +60 Daño de ataque+18 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Acechador nocturnoCuando los enemigos no te hayan visto durante un breve periodo de tiempo, tu siguiente ataque contra un campeón inflige daño verdadero adicional.ApagónAl estar cerca de guardianes invisibles y trampas de los rivales, los revelas brevemente. Mientras revelas un guardián, tus ataques le infligen daño adicional.Guja sombría
›
2º objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica
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3er objetoFilo fantasmal de YoumuuFilo fantasmal de Youmuu 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+4% Velocidad de movimiento ApariciónOtorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.Pasos de espectroOtorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.Filo fantasmal de Youmuu