Línea

En Top, Ornn gana 25.0% de las 8 partidas jugadas contra Teemo en este parche. El enfrentamiento favorece a Teemo.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Top. Solo 8 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Ornn 25.0% Ajustado: 49.0% Media del campeón: 53.8% Diferencia: -4.8
-2.9 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 8
Teemo 75.0% Ajustado: 54.7% Media del campeón: 50.6% Diferencia: +4.1

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Ornn: positivo significa que Ornn va por delante.

Ornn Partidas
Diferencia de oro a los 15 min -881 4
Diferencia de experiencia a los 15 min -1038 4
Diferencia de CS a los 15 min -17.0 4
Asesinatos menos muertes a los 15 min -0.50 4
Diferencia de oro al final -1900 8
Diferencia de CS al final -40.8 8
Diferencia de asesinatos en solitario -0.12 8
Diferencia de placas de torre -8.00 8
Ventaja de nivel -0.25 8
Duración media de partida (minutos) 25.8 8

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Ornn construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

51.6% 256
60.9% 230
45.0% 100

Hechizos de invocador

54.1% 527
57.6% 125

Objetos

Botas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.53.8% 480
Desesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.57.1% 247
Égida de fuego solarÉgida de fuego solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleración de habilidad InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.59.3% 243
Rookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.59.2% 240
Botas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad 56.6% 173
Malla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.58.3% 151

Orden de habilidades

Q Ruptura volcánica Ruptura volcánica Q Coste45 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final. W Aliento de fuelle Aliento de fuelle W Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo. E Carga candente Carga candente E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn carga e inflige daño a los enemigos sobre los que pasa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos. R Llamada del dios de la forja Llamada del dios de la forja R Coste100 Enfriamiento140/120/100 Alcance2500 Ornn invoca un gólem de fuego enorme en una ubicación que se dirige hacia él con una velocidad creciente. El gólem ralentiza, daña y aplica el efecto quebradizo a los enemigos sobre los que pasa. Ornn puede volver a lanzar la habilidad para cargar hacia el gólem de fuego y redirigirlo en la dirección en la que lo golpea. El gólem derriba a los enemigos golpeados, les inflige el mismo daño y les vuelve a aplicar el efecto quebradizo.

Prioridad de mejora

Aliento de fuelle W Aliento de fuelle W Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo. Ruptura volcánica Q Ruptura volcánica Q Coste45 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final. Carga candente E Carga candente E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn carga e inflige daño a los enemigos sobre los que pasa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos. 50.0% 52.4% 21
Aliento de fuelle W Aliento de fuelle W Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo. Carga candente E Carga candente E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn carga e inflige daño a los enemigos sobre los que pasa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos. Ruptura volcánica Q Ruptura volcánica Q Coste45 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final. 42.9% 44.4% 18
Ruptura volcánica Q Ruptura volcánica Q Coste45 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final. Aliento de fuelle W Aliento de fuelle W Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo. Carga candente E Carga candente E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn carga e inflige daño a los enemigos sobre los que pasa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos. 7.1% 66.7% 3

Primeros 5 puntos

Ruptura volcánica Q Ruptura volcánica Q Coste45 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final. Aliento de fuelle W Aliento de fuelle W Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo. Carga candente E Carga candente E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn carga e inflige daño a los enemigos sobre los que pasa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos. Aliento de fuelle W Aliento de fuelle W Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo. Aliento de fuelle W Aliento de fuelle W Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo. 81.6% 45.2% 31
Aliento de fuelle W Aliento de fuelle W Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo. Ruptura volcánica Q Ruptura volcánica Q Coste45 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final. Carga candente E Carga candente E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn carga e inflige daño a los enemigos sobre los que pasa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos. Aliento de fuelle W Aliento de fuelle W Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo. Aliento de fuelle W Aliento de fuelle W Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo. 13.2% 60.0% 5

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.