Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Orianna construye en el parche 26.20 contra todos los rivales.

Runas

48.8% 256
49.3% 142
56.0% 116

Hechizos de invocador

49.2% 671
55.6% 36

Objetos

Botas del lanzahechizosBotas del lanzahechizos 1100 +20 Penetración mágica+8% Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 45.6% 366
Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.49.0% 359
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.47.5% 335
Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.46.4% 302
Lucidez carmesíLucidez carmesí 900 +20 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 20 de velocidad de hechizos de invocador.Prisa noxianaPotenciar o proteger a los aliados con habilidades, infligir daño a los campeones enemigos con habilidades o lanzar un hechizo de invocador otorga un 0 de velocidad de movimiento durante 4 s.Prisa noxiana solo se puede activar una vez por lanzamiento de habilidad.54.2% 271
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.57.5% 174

Orden de habilidades

Q Orden: atacar Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación. W Orden: disonancia Orden: disonancia W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento7 Alcance225 Orianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos. E Orden: proteger Orden: proteger E Coste60 Enfriamiento9 Alcance1095 Orianna ordena a la bola que se adhiera a un campeón aliado, le otorga un escudo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, la bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege. R Orden: onda de choque Orden: onda de choque R Coste100 Enfriamiento110/95/80 Alcance410 Orianna ordena a la bola que desencadene una onda de choque que inflige daño mágico y lanza a los enemigos cercanos hacia esta última después de unos instantes.

Prioridad de mejora

Orden: atacar Q Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación.› Orden: disonancia W Orden: disonancia W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento7 Alcance225 Orianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos.› Orden: proteger E Orden: proteger E Coste60 Enfriamiento9 Alcance1095 Orianna ordena a la bola que se adhiera a un campeón aliado, le otorga un escudo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, la bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege. 93.0% 47.2% 53
Orden: disonancia W Orden: disonancia W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento7 Alcance225 Orianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos.› Orden: atacar Q Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación.› Orden: proteger E Orden: proteger E Coste60 Enfriamiento9 Alcance1095 Orianna ordena a la bola que se adhiera a un campeón aliado, le otorga un escudo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, la bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege. 5.3% 33.3% 3

Primeros 5 puntos

Orden: atacar Q Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación. Orden: disonancia W Orden: disonancia W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento7 Alcance225 Orianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos. Orden: proteger E Orden: proteger E Coste60 Enfriamiento9 Alcance1095 Orianna ordena a la bola que se adhiera a un campeón aliado, le otorga un escudo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, la bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege. Orden: atacar Q Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación. Orden: atacar Q Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación. 66.0% 45.5% 33
Orden: atacar Q Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación. Orden: disonancia W Orden: disonancia W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento7 Alcance225 Orianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos. Orden: disonancia W Orden: disonancia W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento7 Alcance225 Orianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos. Orden: proteger E Orden: proteger E Coste60 Enfriamiento9 Alcance1095 Orianna ordena a la bola que se adhiera a un campeón aliado, le otorga un escudo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, la bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege. Orden: atacar Q Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación. 24.0% 75.0% 12
Orden: atacar Q Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación. Orden: disonancia W Orden: disonancia W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento7 Alcance225 Orianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos. Orden: proteger E Orden: proteger E Coste60 Enfriamiento9 Alcance1095 Orianna ordena a la bola que se adhiera a un campeón aliado, le otorga un escudo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, la bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege. Orden: disonancia W Orden: disonancia W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento7 Alcance225 Orianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos. Orden: disonancia W Orden: disonancia W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento7 Alcance225 Orianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos. 10.0% 20.0% 5