Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Olaf construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

51.2% 432
60.4% 48
44.4% 36

Hechizos de invocador

51.2% 242
51.8% 85

Objetos

Hidra vorazHidra voraz 3300 +65 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+12% Robo de vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Creciente vorazInflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.El robo de vida se aplica a este daño.66.7% 12
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.87.5% 8
Avance blindadoAvance blindado 1200 +35 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Resistencia noxiana (0 s)Tras recibir daño físico de un campeón, otorga un escudo físico de 0 durante 5 s.50.0% 6
Senda inmortalSenda inmortal 1000 +45 Velocidad de movimiento+4% Omnivampirismo AsesinatoOtorga un 0.6% de omnisucción al participar en la eliminación de un campeón. Se acumula hasta 10 veces.Ahora y siempreMientras tengas más de la mitad de la vida, infliges un 4% de daño adicional.Con menos de la mitad de la vida, obtienes un 12% de curación, escudos y regeneración adicionales.100.0% 5
Experimento de hexarmaduraExperimento de hexarmadura 3000 +40 Daño de ataque+20% Velocidad de ataque+450 Vida HexcargaOtorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.SobrecargaTras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 0% de velocidad de ataque y un 0% de velocidad de movimiento durante 8 s.80.0% 5
Dardos rastreademoniosDardos rastreademonios 2650 +45% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento Vigilia nocturnaOtorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.Andanada inicialTras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar.75.0% 4

Orden de habilidades

Q Lanzamiento Lanzamiento Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento9 Alcance1000 Olaf lanza un hacha que impacta en la ubicación seleccionada. Inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su armadura y su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se restablece. W Aguante Aguante W Coste50 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance700 Aumenta la velocidad de ataque de Olaf y obtiene un escudo. E Embestida temeraria Embestida temeraria E Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance325 Olaf ataca con tal fuerza que causa daño verdadero a su objetivo y a sí mismo, pero el daño autoinfligido se recupera si destruye al objetivo. R Ragnarok Ragnarok R Coste100 Enfriamiento100/90/80 Alcance400 Olaf gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. Puede activar esta habilidad para volverse inmune a las inhabilitaciones siempre y cuando siga atacando.

Prioridad de mejora

Lanzamiento Q Lanzamiento Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento9 Alcance1000 Olaf lanza un hacha que impacta en la ubicación seleccionada. Inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su armadura y su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se restablece.› Embestida temeraria E Embestida temeraria E Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance325 Olaf ataca con tal fuerza que causa daño verdadero a su objetivo y a sí mismo, pero el daño autoinfligido se recupera si destruye al objetivo.› Aguante W Aguante W Coste50 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance700 Aumenta la velocidad de ataque de Olaf y obtiene un escudo. 89.7% 53.8% 26
Embestida temeraria E Embestida temeraria E Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance325 Olaf ataca con tal fuerza que causa daño verdadero a su objetivo y a sí mismo, pero el daño autoinfligido se recupera si destruye al objetivo.› Lanzamiento Q Lanzamiento Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento9 Alcance1000 Olaf lanza un hacha que impacta en la ubicación seleccionada. Inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su armadura y su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se restablece.› Aguante W Aguante W Coste50 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance700 Aumenta la velocidad de ataque de Olaf y obtiene un escudo. 10.3% 66.7% 3

Primeros 5 puntos

Lanzamiento Q Lanzamiento Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento9 Alcance1000 Olaf lanza un hacha que impacta en la ubicación seleccionada. Inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su armadura y su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se restablece. Embestida temeraria E Embestida temeraria E Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance325 Olaf ataca con tal fuerza que causa daño verdadero a su objetivo y a sí mismo, pero el daño autoinfligido se recupera si destruye al objetivo. Aguante W Aguante W Coste50 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance700 Aumenta la velocidad de ataque de Olaf y obtiene un escudo. Lanzamiento Q Lanzamiento Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento9 Alcance1000 Olaf lanza un hacha que impacta en la ubicación seleccionada. Inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su armadura y su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se restablece. Lanzamiento Q Lanzamiento Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento9 Alcance1000 Olaf lanza un hacha que impacta en la ubicación seleccionada. Inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su armadura y su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se restablece. 85.2% 43.5% 23