Línea
50.0% Victorias
0.1% Tasa de pick
7.8% Tasa de ban
1.79 KDA
6.9 CS/min
443.6 Oro/min
785.1 Daño/min
8 Partidas

Página de runas

46.0% 226 campeones
Precisión
Ataque intensificado 1.2% 57.1% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick1.2% Victorias57.1% 7 partidas
Compás letal 15.9% 54.3% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick15.9% Victorias54.3% 94 partidas
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 41.5% 45.9% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick41.5% Victorias45.9% 246 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 100.0% 45.9% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick100.0% Victorias45.9% 246 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 99.2% 45.9% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick99.2% Victorias45.9% 244 partidas
Leyenda: Velocidad 0.8% 50.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick0.8% Victorias50.0% 2 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 13.0% 46.9% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick13.0% Victorias46.9% 32 partidas
Derribado 13.8% 52.9% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick13.8% Victorias52.9% 34 partidas
Último esfuerzo 73.2% 44.4% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick73.2% Victorias44.4% 180 partidas
Dominación
Malicia
Golpe bajo 4.0% 33.3% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick4.0% Victorias33.3% 9 partidas
Sabor a sangre 0.9% 0.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick0.9% Victorias0.0% 2 partidas
Impacto repentino 17.3% 41.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick17.3% Victorias41.0% 39 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 5.3% 50.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick5.3% Victorias50.0% 12 partidas
Recuerdo macabro 72.1% 47.9% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick72.1% Victorias47.9% 163 partidas
Guardián de profundidad 0.4% 100.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick0.4% Victorias100.0% 1 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 0.0% 0.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
Cazador incesante 0.0% 0.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente.
Cazador definitivo 100.0% 46.0% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick100.0% Victorias46.0% 226 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 1.2% 33.3% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick1.2% Victorias33.3% 3 partidas
Velocidad de ataque 98.8% 46.1% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick98.8% Victorias46.1% 243 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 99.2% 45.9% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.2% Victorias45.9% 244 partidas
Velocidad de movimiento 0.8% 50.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.8% Victorias50.0% 2 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 16.7% 51.2% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick16.7% Victorias51.2% 41 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.4% 100.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.4% Victorias100.0% 1 partidas
Progresión de vida 82.9% 44.6% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick82.9% Victorias44.6% 204 partidas

Orden de habilidades

Q Portador del anochecer Portador del anochecer Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento8 Alcance1125 Nocturne lanza una espada de sombras que inflige daño, deja un rastro de oscuridad y provoca que los campeones dejen un rastro de oscuridad. Dentro de dicho rastro, Nocturne puede moverse entre unidades y ve incrementada su velocidad de movimiento y daño de ataque. W Velo de oscuridad Velo de oscuridad W Coste50 Enfriamiento20/18/16/14/12 Nocturne potencia sus espadas, ganando velocidad de ataque de forma pasiva. Utilizar Velo de oscuridad le permite a Nocturne perderse en las sombras, creando una barrera mágica que bloquea la habilidad de un enemigo y, en caso de tener éxito, dobla su velocidad de ataque pasiva. E Horror inenarrable Horror inenarrable E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance425 Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, que inflige daño cada segundo y aplica miedo al objetivo si este no sale de su alcance antes de que concluya la duración del hechizo. R Paranoia Paranoia R Coste100 Enfriamiento140/115/90 Alcance2500 Nocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y elimina su visión de los aliados. Entonces, puede lanzarse hacia un campeón enemigo cercano.

Prioridad de mejora

Portador del anochecer Q Portador del anochecer Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento8 Alcance1125 Nocturne lanza una espada de sombras que inflige daño, deja un rastro de oscuridad y provoca que los campeones dejen un rastro de oscuridad. Dentro de dicho rastro, Nocturne puede moverse entre unidades y ve incrementada su velocidad de movimiento y daño de ataque. Horror inenarrable E Horror inenarrable E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance425 Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, que inflige daño cada segundo y aplica miedo al objetivo si este no sale de su alcance antes de que concluya la duración del hechizo. Velo de oscuridad W Velo de oscuridad W Coste50 Enfriamiento20/18/16/14/12 Nocturne potencia sus espadas, ganando velocidad de ataque de forma pasiva. Utilizar Velo de oscuridad le permite a Nocturne perderse en las sombras, creando una barrera mágica que bloquea la habilidad de un enemigo y, en caso de tener éxito, dobla su velocidad de ataque pasiva. 90.7% 59.0% 39
Portador del anochecer Q Portador del anochecer Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento8 Alcance1125 Nocturne lanza una espada de sombras que inflige daño, deja un rastro de oscuridad y provoca que los campeones dejen un rastro de oscuridad. Dentro de dicho rastro, Nocturne puede moverse entre unidades y ve incrementada su velocidad de movimiento y daño de ataque. Velo de oscuridad W Velo de oscuridad W Coste50 Enfriamiento20/18/16/14/12 Nocturne potencia sus espadas, ganando velocidad de ataque de forma pasiva. Utilizar Velo de oscuridad le permite a Nocturne perderse en las sombras, creando una barrera mágica que bloquea la habilidad de un enemigo y, en caso de tener éxito, dobla su velocidad de ataque pasiva. Horror inenarrable E Horror inenarrable E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance425 Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, que inflige daño cada segundo y aplica miedo al objetivo si este no sale de su alcance antes de que concluya la duración del hechizo. 9.3% 75.0% 4

Primeros 5 puntos

Portador del anochecer Q Portador del anochecer Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento8 Alcance1125 Nocturne lanza una espada de sombras que inflige daño, deja un rastro de oscuridad y provoca que los campeones dejen un rastro de oscuridad. Dentro de dicho rastro, Nocturne puede moverse entre unidades y ve incrementada su velocidad de movimiento y daño de ataque. Velo de oscuridad W Velo de oscuridad W Coste50 Enfriamiento20/18/16/14/12 Nocturne potencia sus espadas, ganando velocidad de ataque de forma pasiva. Utilizar Velo de oscuridad le permite a Nocturne perderse en las sombras, creando una barrera mágica que bloquea la habilidad de un enemigo y, en caso de tener éxito, dobla su velocidad de ataque pasiva. Horror inenarrable E Horror inenarrable E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance425 Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, que inflige daño cada segundo y aplica miedo al objetivo si este no sale de su alcance antes de que concluya la duración del hechizo. Portador del anochecer Q Portador del anochecer Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento8 Alcance1125 Nocturne lanza una espada de sombras que inflige daño, deja un rastro de oscuridad y provoca que los campeones dejen un rastro de oscuridad. Dentro de dicho rastro, Nocturne puede moverse entre unidades y ve incrementada su velocidad de movimiento y daño de ataque. Portador del anochecer Q Portador del anochecer Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento8 Alcance1125 Nocturne lanza una espada de sombras que inflige daño, deja un rastro de oscuridad y provoca que los campeones dejen un rastro de oscuridad. Dentro de dicho rastro, Nocturne puede moverse entre unidades y ve incrementada su velocidad de movimiento y daño de ataque. 48.8% 42.9% 21
Portador del anochecer Q Portador del anochecer Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento8 Alcance1125 Nocturne lanza una espada de sombras que inflige daño, deja un rastro de oscuridad y provoca que los campeones dejen un rastro de oscuridad. Dentro de dicho rastro, Nocturne puede moverse entre unidades y ve incrementada su velocidad de movimiento y daño de ataque. Velo de oscuridad W Velo de oscuridad W Coste50 Enfriamiento20/18/16/14/12 Nocturne potencia sus espadas, ganando velocidad de ataque de forma pasiva. Utilizar Velo de oscuridad le permite a Nocturne perderse en las sombras, creando una barrera mágica que bloquea la habilidad de un enemigo y, en caso de tener éxito, dobla su velocidad de ataque pasiva. Portador del anochecer Q Portador del anochecer Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento8 Alcance1125 Nocturne lanza una espada de sombras que inflige daño, deja un rastro de oscuridad y provoca que los campeones dejen un rastro de oscuridad. Dentro de dicho rastro, Nocturne puede moverse entre unidades y ve incrementada su velocidad de movimiento y daño de ataque. Horror inenarrable E Horror inenarrable E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance425 Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, que inflige daño cada segundo y aplica miedo al objetivo si este no sale de su alcance antes de que concluya la duración del hechizo. Portador del anochecer Q Portador del anochecer Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento8 Alcance1125 Nocturne lanza una espada de sombras que inflige daño, deja un rastro de oscuridad y provoca que los campeones dejen un rastro de oscuridad. Dentro de dicho rastro, Nocturne puede moverse entre unidades y ve incrementada su velocidad de movimiento y daño de ataque. 44.2% 57.9% 19
Portador del anochecer Q Portador del anochecer Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento8 Alcance1125 Nocturne lanza una espada de sombras que inflige daño, deja un rastro de oscuridad y provoca que los campeones dejen un rastro de oscuridad. Dentro de dicho rastro, Nocturne puede moverse entre unidades y ve incrementada su velocidad de movimiento y daño de ataque. Horror inenarrable E Horror inenarrable E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance425 Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, que inflige daño cada segundo y aplica miedo al objetivo si este no sale de su alcance antes de que concluya la duración del hechizo. Velo de oscuridad W Velo de oscuridad W Coste50 Enfriamiento20/18/16/14/12 Nocturne potencia sus espadas, ganando velocidad de ataque de forma pasiva. Utilizar Velo de oscuridad le permite a Nocturne perderse en las sombras, creando una barrera mágica que bloquea la habilidad de un enemigo y, en caso de tener éxito, dobla su velocidad de ataque pasiva. Portador del anochecer Q Portador del anochecer Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento8 Alcance1125 Nocturne lanza una espada de sombras que inflige daño, deja un rastro de oscuridad y provoca que los campeones dejen un rastro de oscuridad. Dentro de dicho rastro, Nocturne puede moverse entre unidades y ve incrementada su velocidad de movimiento y daño de ataque. Portador del anochecer Q Portador del anochecer Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento8 Alcance1125 Nocturne lanza una espada de sombras que inflige daño, deja un rastro de oscuridad y provoca que los campeones dejen un rastro de oscuridad. Dentro de dicho rastro, Nocturne puede moverse entre unidades y ve incrementada su velocidad de movimiento y daño de ataque. 7.0% 100.0% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoHidra profanaHidra profana 2850 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Cuchillada sacrílegaInflige daño físico a tu alrededor.Hidra profana
2º objetoArco axiomáticoArco axiomático 2750 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+20 Aceleración de habilidad FlujoCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.Arco axiomático
3er objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica
1er objetoArco axiomáticoArco axiomático 2750 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+20 Aceleración de habilidad FlujoCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.Arco axiomático
2º objetoHidra profanaHidra profana 2850 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Cuchillada sacrílegaInflige daño físico a tu alrededor.Hidra profana
3er objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora
1er objetoExperimento de hexarmaduraExperimento de hexarmadura 3000 +40 Daño de ataque+20% Velocidad de ataque+450 Vida HexcargaOtorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.SobrecargaTras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 0% de velocidad de ataque y un 0% de velocidad de movimiento durante 8 s.Experimento de hexarmadura
2º objetoCortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.Cortasendas
3er objetoÁngel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.Ángel de la guarda