Línea

En Support, Neeko gana 62.5% de las 16 partidas jugadas contra Rell en este parche. El enfrentamiento favorece a Neeko.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Support. Solo 16 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Neeko 62.5% Ajustado: 50.5% Media del campeón: 45.8% Diferencia: +4.8
+3.2 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 16
Rell 37.5% Ajustado: 48.4% Media del campeón: 52.8% Diferencia: -4.4

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Neeko: positivo significa que Neeko va por delante.

Neeko Partidas
Diferencia de oro a los 15 min +1122 3
Diferencia de experiencia a los 15 min +907 3
Diferencia de CS a los 15 min +8.0 3
Asesinatos menos muertes a los 15 min 0.00 3
Diferencia de oro al final +991 16
Diferencia de CS al final +9.7 16
Diferencia de asesinatos en solitario -0.06 16
Diferencia de placas de torre +1.81 16
Ventaja de nivel +0.62 16
Duración media de partida (minutos) 27.0 16

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Neeko construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

46.4% 248
45.0% 111
49.0% 49

Hechizos de invocador

44.3% 244
51.0% 147

Objetos

Cintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.48.1% 420
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.46.1% 254
Detracción celestialDetracción celestial 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Bendición de la montañaReduce el daño recibido por parte de campeones durante 2 s tras recibir daño de un campeón. Cuando el efecto termina, ralentiza a los enemigos cercanos un 50% durante 1.5 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.43.2% 229
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.47.9% 142
Perforaplanos de Zaz'ZakPerforaplanos de Zaz'Zak 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Explosión del VacíoInfligir daño con habilidades a un campeón provoca una explosión que inflige daño mágico.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.48.0% 98
Botas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 52.3% 86

Orden de habilidades

Q Estallido floreciente Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. W Duplicaformas Duplicaformas W Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Cada tres ataques, Neeko inflige daño mágico adicional de forma pasiva, lo que aumenta brevemente su velocidad de movimiento. Neeko puede activar la habilidad para enviar a un clon en una dirección y volver a activarla para cambiarla. E Maraña de púas Maraña de púas E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1000 Neeko dispara una maraña que inflige daño y enraíza a todo lo que atraviesa. Si la maraña mata a un enemigo o atraviesa a un campeón, se vuelve más grande, más rápida y enraíza durante más tiempo. R Brote sorpresa Brote sorpresa R Coste100 Enfriamiento120/105/90 Alcance600 Tras prepararse brevemente, Neeko pega un salto en el aire y lanza por los aires a todos los enemigos cercanos. Al aterrizar, daña y aturde a los enemigos cercanos. La preparación no puede verse si Neeko está disfrazada.

Prioridad de mejora

Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. Maraña de púas E Maraña de púas E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1000 Neeko dispara una maraña que inflige daño y enraíza a todo lo que atraviesa. Si la maraña mata a un enemigo o atraviesa a un campeón, se vuelve más grande, más rápida y enraíza durante más tiempo. Duplicaformas W Duplicaformas W Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Cada tres ataques, Neeko inflige daño mágico adicional de forma pasiva, lo que aumenta brevemente su velocidad de movimiento. Neeko puede activar la habilidad para enviar a un clon en una dirección y volver a activarla para cambiarla. 85.0% 82.4% 17

Primeros 5 puntos

Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. Maraña de púas E Maraña de púas E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1000 Neeko dispara una maraña que inflige daño y enraíza a todo lo que atraviesa. Si la maraña mata a un enemigo o atraviesa a un campeón, se vuelve más grande, más rápida y enraíza durante más tiempo. Duplicaformas W Duplicaformas W Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Cada tres ataques, Neeko inflige daño mágico adicional de forma pasiva, lo que aumenta brevemente su velocidad de movimiento. Neeko puede activar la habilidad para enviar a un clon en una dirección y volver a activarla para cambiarla. Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. 70.4% 84.2% 19
Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. Duplicaformas W Duplicaformas W Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Cada tres ataques, Neeko inflige daño mágico adicional de forma pasiva, lo que aumenta brevemente su velocidad de movimiento. Neeko puede activar la habilidad para enviar a un clon en una dirección y volver a activarla para cambiarla. Maraña de púas E Maraña de púas E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1000 Neeko dispara una maraña que inflige daño y enraíza a todo lo que atraviesa. Si la maraña mata a un enemigo o atraviesa a un campeón, se vuelve más grande, más rápida y enraíza durante más tiempo. Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. 18.5% 60.0% 5
Duplicaformas W Duplicaformas W Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Cada tres ataques, Neeko inflige daño mágico adicional de forma pasiva, lo que aumenta brevemente su velocidad de movimiento. Neeko puede activar la habilidad para enviar a un clon en una dirección y volver a activarla para cambiarla. Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. Maraña de púas E Maraña de púas E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1000 Neeko dispara una maraña que inflige daño y enraíza a todo lo que atraviesa. Si la maraña mata a un enemigo o atraviesa a un campeón, se vuelve más grande, más rápida y enraíza durante más tiempo. Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. 11.1% 66.7% 3

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.