Línea
66.7% Victorias
0.1% Tasa de pick
0.5% Tasa de ban
2.47 KDA
6.8 CS/min
420.7 Oro/min
851.9 Daño/min
24 Partidas

Página de runas

46.3% 257 campeones
Brujería
Invocar a Aery 2.1% 54.5% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick2.1% Victorias54.5% 11 partidas
Cometa arcano 74.8% 46.0% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick74.8% Victorias46.0% 383 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.0% 0.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales.
Toque de muerte ígnea 0.4% 50.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick0.4% Victorias50.0% 2 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 2.9% 54.5% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick2.9% Victorias54.5% 11 partidas
Banda de maná 58.5% 46.0% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick58.5% Victorias46.0% 224 partidas
Capa del nimbo 38.6% 45.3% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick38.6% Victorias45.3% 148 partidas
Prestigio
Trascendencia 58.7% 46.7% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick58.7% Victorias46.7% 225 partidas
Celeridad 35.2% 45.9% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick35.2% Victorias45.9% 135 partidas
Concentración absoluta 6.0% 39.1% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick6.0% Victorias39.1% 23 partidas
Poder
Piroláser 97.9% 45.6% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick97.9% Victorias45.6% 375 partidas
Caminar sobre agua 0.8% 66.7% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick0.8% Victorias66.7% 3 partidas
Se avecina tormenta 1.3% 60.0% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick1.3% Victorias60.0% 5 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 1.6% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva. Tasa de pick1.6% Victorias0.0% 4 partidas
Calzado mágico 53.3% 47.4% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick53.3% Victorias47.4% 137 partidas
Reembolso 4.3% 54.5% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick4.3% Victorias54.5% 11 partidas
Mañana
Tónico triple 2.7% 85.7% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick2.7% Victorias85.7% 7 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 38.9% 44.0% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick38.9% Victorias44.0% 100 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 99.2% 45.9% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick99.2% Victorias45.9% 255 partidas
Velocidad de acercamiento 0.0% 0.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.
Manitas 0.0% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 78.6% 43.9% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick78.6% Victorias43.9% 301 partidas
Velocidad de ataque 18.0% 53.6% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick18.0% Victorias53.6% 69 partidas
Velocidad de habilidades 3.4% 53.8% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick3.4% Victorias53.8% 13 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 86.9% 45.9% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick86.9% Victorias45.9% 333 partidas
Velocidad de movimiento 12.8% 46.9% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick12.8% Victorias46.9% 49 partidas
Progresión de vida 0.3% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 1 partidas
Defensa
Vida 53.5% 45.4% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick53.5% Victorias45.4% 205 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.6% 60.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.6% Victorias60.0% 10 partidas
Progresión de vida 43.9% 45.8% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick43.9% Victorias45.8% 168 partidas

Orden de habilidades

Q Estallido floreciente Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. W Duplicaformas Duplicaformas W Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Cada tres ataques, Neeko inflige daño mágico adicional de forma pasiva, lo que aumenta brevemente su velocidad de movimiento. Neeko puede activar la habilidad para enviar a un clon en una dirección y volver a activarla para cambiarla. E Maraña de púas Maraña de púas E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1000 Neeko dispara una maraña que inflige daño y enraíza a todo lo que atraviesa. Si la maraña mata a un enemigo o atraviesa a un campeón, se vuelve más grande, más rápida y enraíza durante más tiempo. R Brote sorpresa Brote sorpresa R Coste100 Enfriamiento120/105/90 Alcance600 Tras prepararse brevemente, Neeko pega un salto en el aire y lanza por los aires a todos los enemigos cercanos. Al aterrizar, daña y aturde a los enemigos cercanos. La preparación no puede verse si Neeko está disfrazada.

Prioridad de mejora

Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. Maraña de púas E Maraña de púas E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1000 Neeko dispara una maraña que inflige daño y enraíza a todo lo que atraviesa. Si la maraña mata a un enemigo o atraviesa a un campeón, se vuelve más grande, más rápida y enraíza durante más tiempo. Duplicaformas W Duplicaformas W Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Cada tres ataques, Neeko inflige daño mágico adicional de forma pasiva, lo que aumenta brevemente su velocidad de movimiento. Neeko puede activar la habilidad para enviar a un clon en una dirección y volver a activarla para cambiarla. 85.7% 77.8% 18

Primeros 5 puntos

Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. Maraña de púas E Maraña de púas E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1000 Neeko dispara una maraña que inflige daño y enraíza a todo lo que atraviesa. Si la maraña mata a un enemigo o atraviesa a un campeón, se vuelve más grande, más rápida y enraíza durante más tiempo. Duplicaformas W Duplicaformas W Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Cada tres ataques, Neeko inflige daño mágico adicional de forma pasiva, lo que aumenta brevemente su velocidad de movimiento. Neeko puede activar la habilidad para enviar a un clon en una dirección y volver a activarla para cambiarla. Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. 72.4% 81.0% 21
Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. Duplicaformas W Duplicaformas W Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Cada tres ataques, Neeko inflige daño mágico adicional de forma pasiva, lo que aumenta brevemente su velocidad de movimiento. Neeko puede activar la habilidad para enviar a un clon en una dirección y volver a activarla para cambiarla. Maraña de púas E Maraña de púas E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1000 Neeko dispara una maraña que inflige daño y enraíza a todo lo que atraviesa. Si la maraña mata a un enemigo o atraviesa a un campeón, se vuelve más grande, más rápida y enraíza durante más tiempo. Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. 17.2% 60.0% 5
Duplicaformas W Duplicaformas W Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Cada tres ataques, Neeko inflige daño mágico adicional de forma pasiva, lo que aumenta brevemente su velocidad de movimiento. Neeko puede activar la habilidad para enviar a un clon en una dirección y volver a activarla para cambiarla. Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. Maraña de púas E Maraña de púas E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1000 Neeko dispara una maraña que inflige daño y enraíza a todo lo que atraviesa. Si la maraña mata a un enemigo o atraviesa a un campeón, se vuelve más grande, más rápida y enraíza durante más tiempo. Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. 10.3% 66.7% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech
2º objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya
3er objetoCorazón de hieloCorazón de hielo 2500 +75 Armadura+400 Maná+20 Aceleración de habilidad Caricia invernalReduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.Corazón de hielo
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech
2º objetoMandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.Mandato imperial
3er objetoFlorescencia sepulcralFlorescencia sepulcral 3000 +75 Poder de habilidad+30% Penetración mágica+20 Aceleración de habilidad Vida en la muerteCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, su cuerpo libera una nova que cura.Florescencia sepulcral
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
2º objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon