Línea
56.4% Victorias
0.1% Tasa de pick
0.6% Tasa de ban
3.05 KDA
6.9 CS/min
440.1 Oro/min
777.5 Daño/min
39 Partidas

Página de runas

52.7% 469 campeones
Brujería
Invocar a Aery 2.1% 59.1% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick2.1% Victorias59.1% 22 partidas
Cometa arcano 74.0% 48.6% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick74.0% Victorias48.6% 790 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.2% 50.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick0.2% Victorias50.0% 2 partidas
Toque de muerte ígnea 0.4% 25.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick0.4% Victorias25.0% 4 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 2.9% 34.8% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick2.9% Victorias34.8% 23 partidas
Banda de maná 60.5% 48.1% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick60.5% Victorias48.1% 478 partidas
Capa del nimbo 36.6% 50.5% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick36.6% Victorias50.5% 289 partidas
Prestigio
Trascendencia 59.1% 46.7% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick59.1% Victorias46.7% 467 partidas
Celeridad 35.6% 49.8% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick35.6% Victorias49.8% 281 partidas
Concentración absoluta 5.3% 61.9% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick5.3% Victorias61.9% 42 partidas
Poder
Piroláser 97.0% 48.8% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick97.0% Victorias48.8% 766 partidas
Caminar sobre agua 0.3% 50.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick0.3% Victorias50.0% 2 partidas
Se avecina tormenta 2.8% 40.9% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick2.8% Victorias40.9% 22 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 4.1% 52.6% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva. Tasa de pick4.1% Victorias52.6% 19 partidas
Calzado mágico 49.3% 52.4% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick49.3% Victorias52.4% 231 partidas
Reembolso 4.7% 59.1% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick4.7% Victorias59.1% 22 partidas
Mañana
Tónico triple 3.6% 70.6% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick3.6% Victorias70.6% 17 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.2% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Entrega de galletas 41.2% 49.2% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick41.2% Victorias49.2% 193 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 96.4% 53.5% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick96.4% Victorias53.5% 452 partidas
Velocidad de acercamiento 0.2% 0.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Manitas 0.4% 50.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones. Tasa de pick0.4% Victorias50.0% 2 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 80.5% 47.6% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick80.5% Victorias47.6% 636 partidas
Velocidad de ataque 15.6% 57.7% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick15.6% Victorias57.7% 123 partidas
Velocidad de habilidades 3.9% 32.3% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick3.9% Victorias32.3% 31 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 84.9% 48.9% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick84.9% Victorias48.9% 671 partidas
Velocidad de movimiento 14.7% 47.4% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick14.7% Victorias47.4% 116 partidas
Progresión de vida 0.4% 33.3% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.4% Victorias33.3% 3 partidas
Defensa
Vida 50.9% 51.7% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick50.9% Victorias51.7% 402 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.9% 57.1% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.9% Victorias57.1% 7 partidas
Progresión de vida 48.2% 45.1% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick48.2% Victorias45.1% 381 partidas

Orden de habilidades

Q Estallido floreciente Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. W Duplicaformas Duplicaformas W Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Cada tres ataques, Neeko inflige daño mágico adicional de forma pasiva, lo que aumenta brevemente su velocidad de movimiento. Neeko puede activar la habilidad para enviar a un clon en una dirección y volver a activarla para cambiarla. E Maraña de púas Maraña de púas E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1000 Neeko dispara una maraña que inflige daño y enraíza a todo lo que atraviesa. Si la maraña mata a un enemigo o atraviesa a un campeón, se vuelve más grande, más rápida y enraíza durante más tiempo. R Brote sorpresa Brote sorpresa R Coste100 Enfriamiento120/105/90 Alcance600 Tras prepararse brevemente, Neeko pega un salto en el aire y lanza por los aires a todos los enemigos cercanos. Al aterrizar, daña y aturde a los enemigos cercanos. La preparación no puede verse si Neeko está disfrazada.

Prioridad de mejora

Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad.› Maraña de púas E Maraña de púas E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1000 Neeko dispara una maraña que inflige daño y enraíza a todo lo que atraviesa. Si la maraña mata a un enemigo o atraviesa a un campeón, se vuelve más grande, más rápida y enraíza durante más tiempo.› Duplicaformas W Duplicaformas W Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Cada tres ataques, Neeko inflige daño mágico adicional de forma pasiva, lo que aumenta brevemente su velocidad de movimiento. Neeko puede activar la habilidad para enviar a un clon en una dirección y volver a activarla para cambiarla. 93.6% 61.4% 44

Primeros 5 puntos

Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. Maraña de púas E Maraña de púas E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1000 Neeko dispara una maraña que inflige daño y enraíza a todo lo que atraviesa. Si la maraña mata a un enemigo o atraviesa a un campeón, se vuelve más grande, más rápida y enraíza durante más tiempo. Duplicaformas W Duplicaformas W Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Cada tres ataques, Neeko inflige daño mágico adicional de forma pasiva, lo que aumenta brevemente su velocidad de movimiento. Neeko puede activar la habilidad para enviar a un clon en una dirección y volver a activarla para cambiarla. Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. 76.7% 54.3% 46
Maraña de púas E Maraña de púas E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1000 Neeko dispara una maraña que inflige daño y enraíza a todo lo que atraviesa. Si la maraña mata a un enemigo o atraviesa a un campeón, se vuelve más grande, más rápida y enraíza durante más tiempo. Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. Duplicaformas W Duplicaformas W Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Cada tres ataques, Neeko inflige daño mágico adicional de forma pasiva, lo que aumenta brevemente su velocidad de movimiento. Neeko puede activar la habilidad para enviar a un clon en una dirección y volver a activarla para cambiarla. Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. 15.0% 55.6% 9
Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. Duplicaformas W Duplicaformas W Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Cada tres ataques, Neeko inflige daño mágico adicional de forma pasiva, lo que aumenta brevemente su velocidad de movimiento. Neeko puede activar la habilidad para enviar a un clon en una dirección y volver a activarla para cambiarla. Maraña de púas E Maraña de púas E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1000 Neeko dispara una maraña que inflige daño y enraíza a todo lo que atraviesa. Si la maraña mata a un enemigo o atraviesa a un campeón, se vuelve más grande, más rápida y enraíza durante más tiempo. Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. 8.3% 80.0% 5

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 100.0% 2 partidas orden no medido
1er objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech 100.0% 2 partidas
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2º objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 100.0% 1 partidas
›
3er objetoSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.Sobrecarga tormentosa
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 100.0% 2 partidas orden no medido
1er objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech 100.0% 2 partidas
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2º objetoSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.Sobrecarga tormentosa
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3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 100.0% 1 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 100.0% 2 partidas orden no medido
1er objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech 100.0% 2 partidas
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2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 100.0% 1 partidas
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3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 100.0% 1 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 100.0% 1