Línea

En Support, Nautilus gana 50.0% de las 2 partidas jugadas contra Fiddlesticks en este parche. Ninguno de los dos tiene una ventaja clara en este enfrentamiento.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Support. Solo 2 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Nautilus 50.0% Ajustado: 48.7% Media del campeón: 48.6% Diferencia: +0.1
+0.2 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 2
Fiddlesticks 50.0% Ajustado: 59.5% Media del campeón: 60.0% Diferencia: -0.5

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Nautilus: positivo significa que Nautilus va por delante.

Nautilus Partidas
Diferencia de oro a los 15 min +288 1
Diferencia de experiencia a los 15 min +753 1
Diferencia de CS a los 15 min +8.0 1
Asesinatos menos muertes a los 15 min +1.00 1
Diferencia de oro al final +540 2
Diferencia de CS al final +14.0 2
Diferencia de asesinatos en solitario -0.50 2
Diferencia de placas de torre -3.00 2
Ventaja de nivel +1.00 2
Duración media de partida (minutos) 36.3 2

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Nautilus construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

49.7% 326
38.5% 52
55.6% 27

Hechizos de invocador

46.9% 245
49.7% 149

Objetos

Medallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.49.4% 334
Detracción celestialDetracción celestial 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Bendición de la montañaReduce el daño recibido por parte de campeones durante 2 s tras recibir daño de un campeón. Cuando el efecto termina, ralentiza a los enemigos cercanos un 50% durante 1.5 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.48.0% 279
Botas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.50.2% 221
Promesa de caballeroPromesa de caballero 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base SacrificioMientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)Designa a un aliado como digno.53.1% 196
Botas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad 45.8% 131
Tonada sanguinaTonada sanguina 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. Si el objetivo es un campeón, recibe daño adicional durante 4 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.47.7% 88

Orden de habilidades

Q Línea de dragado Línea de dragado Q Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance1150 Nautilus arroja su ancla. Si impacta con un enemigo, arrastra a ambos hasta una posición intermedia e inflige daño mágico. Si impacta contra un obstáculo, Nautilus se propulsa hacia él. W Ira del titán Ira del titán W Coste60 Enfriamiento12 Alcance350 Nautilus obtiene un escudo temporal. Mientras está activo, sus ataques infligen daño prolongado a su objetivo y a los enemigos cercanos. E Aguas revueltas Aguas revueltas E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Nautilus crea tres ondas de explosiones a su alrededor. Cada explosión inflige daño y ralentiza a los enemigos. R Carga de profundidad Carga de profundidad R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance825 Nautilus lanza una onda expansiva al suelo que persigue al rival. Esta onda expansiva hace pedazos la tierra, lo que provoca que los enemigos salten por los aires. Cuando alcanza al enemigo, la onda expansiva estalla y los enemigos saltan por los aires y quedan aturdidos.

Prioridad de mejora

Línea de dragado Q Línea de dragado Q Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance1150 Nautilus arroja su ancla. Si impacta con un enemigo, arrastra a ambos hasta una posición intermedia e inflige daño mágico. Si impacta contra un obstáculo, Nautilus se propulsa hacia él. Ira del titán W Ira del titán W Coste60 Enfriamiento12 Alcance350 Nautilus obtiene un escudo temporal. Mientras está activo, sus ataques infligen daño prolongado a su objetivo y a los enemigos cercanos. Aguas revueltas E Aguas revueltas E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Nautilus crea tres ondas de explosiones a su alrededor. Cada explosión inflige daño y ralentiza a los enemigos. 81.8% 77.8% 9

Primeros 5 puntos

Línea de dragado Q Línea de dragado Q Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance1150 Nautilus arroja su ancla. Si impacta con un enemigo, arrastra a ambos hasta una posición intermedia e inflige daño mágico. Si impacta contra un obstáculo, Nautilus se propulsa hacia él. Ira del titán W Ira del titán W Coste60 Enfriamiento12 Alcance350 Nautilus obtiene un escudo temporal. Mientras está activo, sus ataques infligen daño prolongado a su objetivo y a los enemigos cercanos. Aguas revueltas E Aguas revueltas E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Nautilus crea tres ondas de explosiones a su alrededor. Cada explosión inflige daño y ralentiza a los enemigos. Línea de dragado Q Línea de dragado Q Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance1150 Nautilus arroja su ancla. Si impacta con un enemigo, arrastra a ambos hasta una posición intermedia e inflige daño mágico. Si impacta contra un obstáculo, Nautilus se propulsa hacia él. Línea de dragado Q Línea de dragado Q Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance1150 Nautilus arroja su ancla. Si impacta con un enemigo, arrastra a ambos hasta una posición intermedia e inflige daño mágico. Si impacta contra un obstáculo, Nautilus se propulsa hacia él. 89.5% 47.1% 17

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.