Línea

En Support, Nasus gana 100.0% de las 1 partidas jugadas contra Lux en este parche. Ninguno de los dos tiene una ventaja clara en este enfrentamiento.

Solo 1 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Nasus 100.0% Ajustado: 67.5% Media del campeón: 66.7% Diferencia: +0.8
+0.6 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 1
Lux 0.0% Ajustado: 50.8% Media del campeón: 52.1% Diferencia: -1.3

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Nasus: positivo significa que Nasus va por delante.

Nasus Partidas
Diferencia de oro al final -421 1
Diferencia de CS al final -3.0 1
Diferencia de asesinatos en solitario +2.00 1
Diferencia de placas de torre -5.00 1
Ventaja de nivel 0.00 1
Duración media de partida (minutos) 34.5 1

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Nasus construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

54.7% 254
37.9% 29
43.8% 16

Hechizos de invocador

50.4% 121
52.8% 106

Objetos

Corazón de hieloCorazón de hielo 2500 +75 Armadura+400 Maná+20 Aceleración de habilidad Caricia invernalReduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.100.0% 3
Botas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.100.0% 3
Tonada sanguinaTonada sanguina 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. Si el objetivo es un campeón, recibe daño adicional durante 4 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.50.0% 2
Arnés de protoplasmaArnés de protoplasma 2600 +600 Vida+20 Aceleración de habilidad Salvavidas (0 s)Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, obtienes 0 de vida máxima durante 5 s y recuperas 0 de vida a lo largo del efecto. Mientras regeneras vida, obtienes un 15% de tamaño adicional, un 10% de velocidad de movimiento y un 25% de tenacidad.50.0% 2
Cetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.50.0% 2
Detracción celestialDetracción celestial 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Bendición de la montañaReduce el daño recibido por parte de campeones durante 2 s tras recibir daño de un campeón. Cuando el efecto termina, ralentiza a los enemigos cercanos un 50% durante 1.5 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.100.0% 2

Orden de habilidades

Q Golpe absorbente Golpe absorbente Q Coste20 Enfriamiento7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes. W Marchitar Marchitar W Coste80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance700 Nasus envejece al campeón enemigo, reduciéndole progresivamente la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante un período de tiempo. E Fuego espiritual Fuego espiritual E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12 Alcance650 Nasus desata una llama espiritual en un punto, dañando a los enemigos cercanos y reduciendo su armadura. R Furia de las arenas Furia de las arenas R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance400 Nasus desata una poderosa tormenta de arena que azota a los enemigos cercanos. Mientras ruge la tormenta, obtiene una bonificación de vida y alcance de ataque. Daña a los enemigos cercanos y otorga armadura y resistencia mágica adicionales. Además, el enfriamiento de Golpe absorbente se reduce.

Prioridad de mejora

Golpe absorbente Q Golpe absorbente Q Coste20 Enfriamiento7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes.› Marchitar W Marchitar W Coste80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance700 Nasus envejece al campeón enemigo, reduciéndole progresivamente la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante un período de tiempo.› Fuego espiritual E Fuego espiritual E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12 Alcance650 Nasus desata una llama espiritual en un punto, dañando a los enemigos cercanos y reduciendo su armadura. 83.3% 40.0% 20
Golpe absorbente Q Golpe absorbente Q Coste20 Enfriamiento7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes.› Fuego espiritual E Fuego espiritual E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12 Alcance650 Nasus desata una llama espiritual en un punto, dañando a los enemigos cercanos y reduciendo su armadura.› Marchitar W Marchitar W Coste80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance700 Nasus envejece al campeón enemigo, reduciéndole progresivamente la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante un período de tiempo. 16.7% 100.0% 4

Primeros 5 puntos

Golpe absorbente Q Golpe absorbente Q Coste20 Enfriamiento7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes. Fuego espiritual E Fuego espiritual E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12 Alcance650 Nasus desata una llama espiritual en un punto, dañando a los enemigos cercanos y reduciendo su armadura. Marchitar W Marchitar W Coste80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance700 Nasus envejece al campeón enemigo, reduciéndole progresivamente la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante un período de tiempo. Golpe absorbente Q Golpe absorbente Q Coste20 Enfriamiento7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes. Golpe absorbente Q Golpe absorbente Q Coste20 Enfriamiento7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes. 40.0% 25.0% 8
Golpe absorbente Q Golpe absorbente Q Coste20 Enfriamiento7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes. Marchitar W Marchitar W Coste80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance700 Nasus envejece al campeón enemigo, reduciéndole progresivamente la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante un período de tiempo. Fuego espiritual E Fuego espiritual E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12 Alcance650 Nasus desata una llama espiritual en un punto, dañando a los enemigos cercanos y reduciendo su armadura. Golpe absorbente Q Golpe absorbente Q Coste20 Enfriamiento7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes. Golpe absorbente Q Golpe absorbente Q Coste20 Enfriamiento7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes. 40.0% 75.0% 8
Fuego espiritual E Fuego espiritual E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12 Alcance650 Nasus desata una llama espiritual en un punto, dañando a los enemigos cercanos y reduciendo su armadura. Golpe absorbente Q Golpe absorbente Q Coste20 Enfriamiento7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes. Fuego espiritual E Fuego espiritual E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12 Alcance650 Nasus desata una llama espiritual en un punto, dañando a los enemigos cercanos y reduciendo su armadura. Marchitar W Marchitar W Coste80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance700 Nasus envejece al campeón enemigo, reduciéndole progresivamente la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante un período de tiempo. Fuego espiritual E Fuego espiritual E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12 Alcance650 Nasus desata una llama espiritual en un punto, dañando a los enemigos cercanos y reduciendo su armadura. 20.0% 50.0% 4

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.