Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Nami construye en el parche 26.20 contra todos los rivales.

Runas

50.6% 1189
54.3% 481
56.8% 44

Hechizos de invocador

52.6% 1513
50.0% 238

Orden de habilidades

Q Prisión de agua Prisión de agua Q Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance875 Lanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar. W Resaca y oleada Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. E Bendición de la marea Bendición de la marea E Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento11 Alcance800 Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo. R Maremoto Maremoto R Coste100 Enfriamiento120/110/100 Alcance2550 Invoca un gigantesco maremoto que derriba, ralentiza e inflige daño a los enemigos. Los aliados alcanzados se benefician del efecto de Oleaje multiplicado por dos.

Prioridad de mejora

Resaca y oleada W Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.› Bendición de la marea E Bendición de la marea E Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento11 Alcance800 Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo.› Prisión de agua Q Prisión de agua Q Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance875 Lanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar. 92.8% 64.4% 90
Bendición de la marea E Bendición de la marea E Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento11 Alcance800 Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo.› Resaca y oleada W Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.› Prisión de agua Q Prisión de agua Q Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance875 Lanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar. 7.2% 14.3% 7

Primeros 5 puntos

Resaca y oleada W Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Bendición de la marea E Bendición de la marea E Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento11 Alcance800 Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo. Prisión de agua Q Prisión de agua Q Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance875 Lanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar. Resaca y oleada W Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Resaca y oleada W Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. 68.1% 48.9% 94
Resaca y oleada W Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Prisión de agua Q Prisión de agua Q Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance875 Lanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar. Bendición de la marea E Bendición de la marea E Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento11 Alcance800 Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo. Resaca y oleada W Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Resaca y oleada W Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. 29.7% 51.2% 41
Resaca y oleada W Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Bendición de la marea E Bendición de la marea E Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento11 Alcance800 Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo. Prisión de agua Q Prisión de agua Q Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance875 Lanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar. Resaca y oleada W Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Bendición de la marea E Bendición de la marea E Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento11 Alcance800 Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo. 2.2% 66.7% 3