Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Nami construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

44.8% 105
51.1% 45
66.7% 6

Hechizos de invocador

46.3% 136
58.8% 17

Objetos

Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.47.1% 138
TejesueñosTejesueños 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s TejesueñosAl curar u otorgar escudos a un aliado, le lanzas burbujas oníricas durante 3 s. Su siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar y recibe daño reducido en el siguiente ataque.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.45.0% 109
Ecos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.47.6% 105
Renovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.54.2% 72
Bastón de aguas fluidasBastón de aguas fluidas 2250 +35 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+10 Aceleración de habilidad RápidosAl curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis 40 de poder de habilidad y 15 de velocidad de habilidades durante 6 s.44.4% 36
Trineo del solsticioTrineo del solsticio 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Cuesta abajo y sin frenosRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo junto a aliados restaura vida y te otorga a ti y a un aliado cercano un 20% de velocidad de movimiento que disminuye durante 2.5 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.44.1% 34

Orden de habilidades

Q Prisión de agua Prisión de agua Q Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance875 Lanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar. W Resaca y oleada Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. E Bendición de la marea Bendición de la marea E Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento11 Alcance800 Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo. R Maremoto Maremoto R Coste100 Enfriamiento120/110/100 Alcance2550 Invoca un gigantesco maremoto que derriba, ralentiza e inflige daño a los enemigos. Los aliados alcanzados se benefician del efecto de Oleaje multiplicado por dos.

Prioridad de mejora

Resaca y oleada W Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Bendición de la marea E Bendición de la marea E Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento11 Alcance800 Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo. Prisión de agua Q Prisión de agua Q Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance875 Lanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar. 100.0% 75.0% 4

Primeros 5 puntos

Resaca y oleada W Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Bendición de la marea E Bendición de la marea E Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento11 Alcance800 Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo. Prisión de agua Q Prisión de agua Q Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance875 Lanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar. Resaca y oleada W Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Resaca y oleada W Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. 81.8% 55.6% 9