Línea
57.1% Victorias
0.5% Tasa de pick
3.4% Tasa de ban
2.33 KDA
7.1 CS/min
441.6 Oro/min
861.5 Daño/min
14 Partidas

Página de runas

48.6% 146 campeones
Precisión
Ataque intensificado 0.0% 0.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones.
Compás letal 0.0% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar.
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 97.4% 50.8% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick97.4% Victorias50.8% 191 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 100.0% 50.8% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick100.0% Victorias50.8% 191 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 95.8% 50.8% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick95.8% Victorias50.8% 183 partidas
Leyenda: Velocidad 2.6% 40.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick2.6% Victorias40.0% 5 partidas
Leyenda: Linaje 1.6% 66.7% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick1.6% Victorias66.7% 3 partidas
Combate
Golpe de gracia 25.1% 52.1% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick25.1% Victorias52.1% 48 partidas
Derribado 11.0% 71.4% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick11.0% Victorias71.4% 21 partidas
Último esfuerzo 63.9% 46.7% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick63.9% Victorias46.7% 122 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 98.6% 49.3% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick98.6% Victorias49.3% 144 partidas
Reembolso 1.4% 0.0% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick1.4% Victorias0.0% 2 partidas
Mañana
Tónico triple 1.4% 50.0% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick1.4% Victorias50.0% 2 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 0.0% 0.0% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida.
Más allá
Perspicacia cósmica 98.6% 48.6% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick98.6% Victorias48.6% 144 partidas
Velocidad de acercamiento 0.0% 0.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.
Manitas 0.0% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 4.2% 50.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick4.2% Victorias50.0% 8 partidas
Velocidad de ataque 95.8% 50.8% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick95.8% Victorias50.8% 183 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 98.4% 50.5% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.4% Victorias50.5% 188 partidas
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 1.6% 66.7% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick1.6% Victorias66.7% 3 partidas
Defensa
Vida 11.5% 59.1% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick11.5% Victorias59.1% 22 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.1% 50.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.1% Victorias50.0% 4 partidas
Progresión de vida 86.4% 49.7% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick86.4% Victorias49.7% 165 partidas

Orden de habilidades

Q Golpe aplastante Golpe aplastante Q Coste20 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance250 Wukong aumenta el alcance y el daño de su próximo ataque y reduce la armadura del objetivo durante unos segundos. W Guerrero pícaro Guerrero pícaro W Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance275 Wukong se vuelve invisible, se desliza en una dirección y deja tras de sí un clon que ataca a los enemigos cercanos. E Golpe de nimbo Golpe de nimbo E Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento10/9.25/8.5/7.75/7 Alcance650 Wukong se lanza contra un objetivo enemigo y envía clones para que ataquen a los enemigos situados junto a su objetivo. Cada enemigo alcanzado recibe daño. R Ciclón Ciclón R Coste100 Enfriamiento130/110/90 Alcance315 Wukong extiende su vara, la hace girar repetidas veces y obtiene velocidad de movimiento. Inflige daño y levanta por los aires a los enemigos golpeados.

Prioridad de mejora

Golpe aplastante Q Golpe aplastante Q Coste20 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance250 Wukong aumenta el alcance y el daño de su próximo ataque y reduce la armadura del objetivo durante unos segundos. Golpe de nimbo E Golpe de nimbo E Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento10/9.25/8.5/7.75/7 Alcance650 Wukong se lanza contra un objetivo enemigo y envía clones para que ataquen a los enemigos situados junto a su objetivo. Cada enemigo alcanzado recibe daño. Guerrero pícaro W Guerrero pícaro W Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance275 Wukong se vuelve invisible, se desliza en una dirección y deja tras de sí un clon que ataca a los enemigos cercanos. 93.3% 50.0% 14

Primeros 5 puntos

Golpe de nimbo E Golpe de nimbo E Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento10/9.25/8.5/7.75/7 Alcance650 Wukong se lanza contra un objetivo enemigo y envía clones para que ataquen a los enemigos situados junto a su objetivo. Cada enemigo alcanzado recibe daño. Golpe aplastante Q Golpe aplastante Q Coste20 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance250 Wukong aumenta el alcance y el daño de su próximo ataque y reduce la armadura del objetivo durante unos segundos. Guerrero pícaro W Guerrero pícaro W Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance275 Wukong se vuelve invisible, se desliza en una dirección y deja tras de sí un clon que ataca a los enemigos cercanos. Golpe aplastante Q Golpe aplastante Q Coste20 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance250 Wukong aumenta el alcance y el daño de su próximo ataque y reduce la armadura del objetivo durante unos segundos. Golpe aplastante Q Golpe aplastante Q Coste20 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance250 Wukong aumenta el alcance y el daño de su próximo ataque y reduce la armadura del objetivo durante unos segundos. 89.5% 52.9% 17

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad 0.0% 1 partidas
2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 0.0% 1 partidas
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad 0.0% 1 partidas
2º objetoFirmamento desgarradoFirmamento desgarrado 3100 +40 Daño de ataque+400 Vida+10 Aceleración de habilidad Golpe de Escudo de LuzTu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.Firmamento desgarrado
3er objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad 0.0% 1 partidas
2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 0.0% 1 partidas
3er objetoFauces de MalmortiusFauces de Malmortius 3100 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+40 Resistencia mágica SalvavidasRecibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.Fauces de Malmortius 0.0% 1 partidas