Wukong

Build ARAM de Wukong

Runas, objetos y porcentaje de victorias Parche 26.20
Todas las estadísticas del campeón Counters Builds pro Mejores jugadores de Wukong
61.4% Victorias
4.4% Tasa de pick
2.97 KDA
1.5 CS/min
708.0 Oro/min
1317.7 Daño/min
83 Partidas

Página de runas

57.1% 35 campeones
Precisión
Ataque intensificado 2.4% 50.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick2.4% Victorias50.0% 2 partidas
Compás letal 1.2% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick1.2% Victorias0.0% 1 partidas
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 66.3% 63.6% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick66.3% Victorias63.6% 55 partidas
Heroísmo
Absorber vida 1.8% 100.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick1.8% Victorias100.0% 1 partidas
Triunfo 94.5% 63.5% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick94.5% Victorias63.5% 52 partidas
Claridad mental 3.6% 50.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick3.6% Victorias50.0% 2 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 9.1% 40.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick9.1% Victorias40.0% 5 partidas
Leyenda: Velocidad 89.1% 67.3% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick89.1% Victorias67.3% 49 partidas
Leyenda: Linaje 1.8% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick1.8% Victorias0.0% 1 partidas
Combate
Golpe de gracia 58.2% 59.4% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick58.2% Victorias59.4% 32 partidas
Derribado 0.0% 0.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida.
Último esfuerzo 41.8% 69.6% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick41.8% Victorias69.6% 23 partidas
Dominación
Malicia
Golpe bajo 2.9% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick2.9% Victorias0.0% 1 partidas
Sabor a sangre 2.9% 100.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick2.9% Victorias100.0% 1 partidas
Impacto repentino 94.3% 57.6% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick94.3% Victorias57.6% 33 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 0.0% 0.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
Recuerdo macabro 0.0% 0.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
Guardián de profundidad 0.0% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
Cazador de tesoros 74.3% 57.7% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick74.3% Victorias57.7% 26 partidas
Cazador incesante 2.9% 0.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick2.9% Victorias0.0% 1 partidas
Cazador definitivo 22.9% 62.5% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick22.9% Victorias62.5% 8 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 1.8% 100.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick1.8% Victorias100.0% 1 partidas
Velocidad de ataque 96.4% 62.3% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick96.4% Victorias62.3% 53 partidas
Velocidad de habilidades 1.8% 100.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick1.8% Victorias100.0% 1 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 96.4% 64.2% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick96.4% Victorias64.2% 53 partidas
Velocidad de movimiento 1.8% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick1.8% Victorias0.0% 1 partidas
Progresión de vida 1.8% 100.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick1.8% Victorias100.0% 1 partidas
Defensa
Vida 0.0% 0.0% Vida Defensa +65 de vida
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 5.5% 33.3% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick5.5% Victorias33.3% 3 partidas
Progresión de vida 94.5% 65.4% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick94.5% Victorias65.4% 52 partidas

Orden de habilidades

Q Golpe aplastante Golpe aplastante Q Coste20 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance250 Wukong aumenta el alcance y el daño de su próximo ataque y reduce la armadura del objetivo durante unos segundos. W Guerrero pícaro Guerrero pícaro W Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance275 Wukong se vuelve invisible, se desliza en una dirección y deja tras de sí un clon que ataca a los enemigos cercanos. E Golpe de nimbo Golpe de nimbo E Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento10/9.25/8.5/7.75/7 Alcance650 Wukong se lanza contra un objetivo enemigo y envía clones para que ataquen a los enemigos situados junto a su objetivo. Cada enemigo alcanzado recibe daño. R Ciclón Ciclón R Coste100 Enfriamiento130/110/90 Alcance315 Wukong extiende su vara, la hace girar repetidas veces y obtiene velocidad de movimiento. Inflige daño y levanta por los aires a los enemigos golpeados.

Prioridad de mejora

Golpe aplastante Q Golpe aplastante Q Coste20 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance250 Wukong aumenta el alcance y el daño de su próximo ataque y reduce la armadura del objetivo durante unos segundos.› Golpe de nimbo E Golpe de nimbo E Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento10/9.25/8.5/7.75/7 Alcance650 Wukong se lanza contra un objetivo enemigo y envía clones para que ataquen a los enemigos situados junto a su objetivo. Cada enemigo alcanzado recibe daño.› Guerrero pícaro W Guerrero pícaro W Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance275 Wukong se vuelve invisible, se desliza en una dirección y deja tras de sí un clon que ataca a los enemigos cercanos. 80.3% 60.4% 53
Golpe de nimbo E Golpe de nimbo E Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento10/9.25/8.5/7.75/7 Alcance650 Wukong se lanza contra un objetivo enemigo y envía clones para que ataquen a los enemigos situados junto a su objetivo. Cada enemigo alcanzado recibe daño.› Golpe aplastante Q Golpe aplastante Q Coste20 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance250 Wukong aumenta el alcance y el daño de su próximo ataque y reduce la armadura del objetivo durante unos segundos.› Guerrero pícaro W Guerrero pícaro W Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance275 Wukong se vuelve invisible, se desliza en una dirección y deja tras de sí un clon que ataca a los enemigos cercanos. 10.6% 28.6% 7
Golpe aplastante Q Golpe aplastante Q Coste20 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance250 Wukong aumenta el alcance y el daño de su próximo ataque y reduce la armadura del objetivo durante unos segundos.› Guerrero pícaro W Guerrero pícaro W Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance275 Wukong se vuelve invisible, se desliza en una dirección y deja tras de sí un clon que ataca a los enemigos cercanos.› Golpe de nimbo E Golpe de nimbo E Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento10/9.25/8.5/7.75/7 Alcance650 Wukong se lanza contra un objetivo enemigo y envía clones para que ataquen a los enemigos situados junto a su objetivo. Cada enemigo alcanzado recibe daño. 9.1% 66.7% 6

Primeros 5 puntos

Golpe aplastante Q Golpe aplastante Q Coste20 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance250 Wukong aumenta el alcance y el daño de su próximo ataque y reduce la armadura del objetivo durante unos segundos. Guerrero pícaro W Guerrero pícaro W Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance275 Wukong se vuelve invisible, se desliza en una dirección y deja tras de sí un clon que ataca a los enemigos cercanos. Golpe de nimbo E Golpe de nimbo E Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento10/9.25/8.5/7.75/7 Alcance650 Wukong se lanza contra un objetivo enemigo y envía clones para que ataquen a los enemigos situados junto a su objetivo. Cada enemigo alcanzado recibe daño. Golpe aplastante Q Golpe aplastante Q Coste20 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance250 Wukong aumenta el alcance y el daño de su próximo ataque y reduce la armadura del objetivo durante unos segundos. Golpe aplastante Q Golpe aplastante Q Coste20 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance250 Wukong aumenta el alcance y el daño de su próximo ataque y reduce la armadura del objetivo durante unos segundos. 83.6% 60.7% 56
Golpe aplastante Q Golpe aplastante Q Coste20 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance250 Wukong aumenta el alcance y el daño de su próximo ataque y reduce la armadura del objetivo durante unos segundos. Guerrero pícaro W Guerrero pícaro W Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance275 Wukong se vuelve invisible, se desliza en una dirección y deja tras de sí un clon que ataca a los enemigos cercanos. Golpe de nimbo E Golpe de nimbo E Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento10/9.25/8.5/7.75/7 Alcance650 Wukong se lanza contra un objetivo enemigo y envía clones para que ataquen a los enemigos situados junto a su objetivo. Cada enemigo alcanzado recibe daño. Golpe aplastante Q Golpe aplastante Q Coste20 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance250 Wukong aumenta el alcance y el daño de su próximo ataque y reduce la armadura del objetivo durante unos segundos. Golpe de nimbo E Golpe de nimbo E Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento10/9.25/8.5/7.75/7 Alcance650 Wukong se lanza contra un objetivo enemigo y envía clones para que ataquen a los enemigos situados junto a su objetivo. Cada enemigo alcanzado recibe daño. 9.0% 50.0% 6
Guerrero pícaro W Guerrero pícaro W Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance275 Wukong se vuelve invisible, se desliza en una dirección y deja tras de sí un clon que ataca a los enemigos cercanos. Golpe aplastante Q Golpe aplastante Q Coste20 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance250 Wukong aumenta el alcance y el daño de su próximo ataque y reduce la armadura del objetivo durante unos segundos. Golpe de nimbo E Golpe de nimbo E Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento10/9.25/8.5/7.75/7 Alcance650 Wukong se lanza contra un objetivo enemigo y envía clones para que ataquen a los enemigos situados junto a su objetivo. Cada enemigo alcanzado recibe daño. Golpe aplastante Q Golpe aplastante Q Coste20 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance250 Wukong aumenta el alcance y el daño de su próximo ataque y reduce la armadura del objetivo durante unos segundos. Golpe aplastante Q Golpe aplastante Q Coste20 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance250 Wukong aumenta el alcance y el daño de su próximo ataque y reduce la armadura del objetivo durante unos segundos. 7.5% 80.0% 5

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 59.6% 47 partidas orden no medido
1er objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad 63.0% 27 partidas
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2º objetoFirmamento desgarradoFirmamento desgarrado 3100 +40 Daño de ataque+400 Vida+10 Aceleración de habilidad Golpe de Escudo de LuzTu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.Firmamento desgarrado 43.8% 16 partidas
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3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 59.1% 22 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 59.6% 47 partidas orden no medido
1er objetoFirmamento desgarradoFirmamento desgarrado 3100 +40 Daño de ataque+400 Vida+10 Aceleración de habilidad Golpe de Escudo de LuzTu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.Firmamento desgarrado 59.1% 22 partidas
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2º objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad 75.0% 16 partidas
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3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 59.1% 22 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 59.6% 47 partidas orden no medido
1er objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad 63.0% 27 partidas
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2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 77.8% 9 partidas
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3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 59.1% 22 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Cuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.66.7% 6
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.75.0% 4
Calibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.33.3% 3
EclipseEclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.100.0% 3
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius 3100 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+40 Resistencia mágica SalvavidasRecibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.50.0% 2
Malla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.0.0% 2
Firmamento desgarradoFirmamento desgarrado 3100 +40 Daño de ataque+400 Vida+10 Aceleración de habilidad Golpe de Escudo de LuzTu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.100.0% 2
Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.100.0% 1

En ARAM no hay fase de baneos, ni líneas, ni divisiones, así que esas divisiones no se muestran. Los números se miden en partidas ARAM del parche indicado.