Línea

En Mid, Malzahar gana 100.0% de las 1 partidas jugadas contra Wukong en este parche. Ninguno de los dos tiene una ventaja clara en este enfrentamiento.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Mid. Solo 1 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Malzahar 100.0% Ajustado: 49.5% Media del campeón: 48.3% Diferencia: +1.3
+0.8 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 1
Wukong 0.0% Ajustado: 56.9% Media del campeón: 58.3% Diferencia: -1.4

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Malzahar: positivo significa que Malzahar va por delante.

Malzahar Partidas
Diferencia de oro al final +867 1
Diferencia de CS al final +25.0 1
Diferencia de asesinatos en solitario -1.00 1
Diferencia de placas de torre +1.00 1
Ventaja de nivel +1.00 1
Duración media de partida (minutos) 25.8 1

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Malzahar construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

47.9% 363
50.8% 120
37.7% 77

Hechizos de invocador

48.6% 601
38.5% 65

Objetos

Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.47.7% 577
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).51.5% 517
Cetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.50.6% 482
Botas del lanzahechizosBotas del lanzahechizos 1100 +20 Penetración mágica+8% Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 49.6% 448
MalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.43.7% 151
Lucidez carmesíLucidez carmesí 900 +20 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 20 de velocidad de hechizos de invocador.Prisa noxianaPotenciar o proteger a los aliados con habilidades, infligir daño a los campeones enemigos con habilidades o lanzar un hechizo de invocador otorga un 0 de velocidad de movimiento durante 4 s.Prisa noxiana solo se puede activar una vez por lanzamiento de habilidad.43.5% 115

Orden de habilidades

Q Llamada del Vacío Llamada del Vacío Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento6 Alcance900 Malzahar abre dos portales al Vacío. Tras unos instantes, disparan proyectiles que infligen daño mágico y silencian a los campeones enemigos. W Enjambre del Vacío Enjambre del Vacío W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento8 Alcance150 Malzahar invoca entes del Vacío que atacan a los enemigos cercanos. E Visiones maléficas Visiones maléficas E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Malzahar infecta la mente de su objetivo con crueles visiones sobre su muerte, lo que le provoca daño prolongado. Las visiones se reiniciarán si usa sus otros hechizos contra ese objetivo. Si el objetivo muere mientras se encuentra afectado por las visiones, estas pasan a una unidad enemiga cercana y Malzahar obtiene maná. Los entes del Vacío de Malzahar se sienten atraídos por las unidades afectadas. R Tenaza infernal Tenaza infernal R Coste100 Enfriamiento140/110/80 Alcance700 Malzahar canaliza la esencia del Vacío para suprimir a un campeón enemigo en una zona de energía negativa y dañina.

Prioridad de mejora

Visiones maléficas E Visiones maléficas E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Malzahar infecta la mente de su objetivo con crueles visiones sobre su muerte, lo que le provoca daño prolongado. Las visiones se reiniciarán si usa sus otros hechizos contra ese objetivo. Si el objetivo muere mientras se encuentra afectado por las visiones, estas pasan a una unidad enemiga cercana y Malzahar obtiene maná. Los entes del Vacío de Malzahar se sienten atraídos por las unidades afectadas. Llamada del Vacío Q Llamada del Vacío Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento6 Alcance900 Malzahar abre dos portales al Vacío. Tras unos instantes, disparan proyectiles que infligen daño mágico y silencian a los campeones enemigos. Enjambre del Vacío W Enjambre del Vacío W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento8 Alcance150 Malzahar invoca entes del Vacío que atacan a los enemigos cercanos. 95.2% 55.9% 59
Visiones maléficas E Visiones maléficas E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Malzahar infecta la mente de su objetivo con crueles visiones sobre su muerte, lo que le provoca daño prolongado. Las visiones se reiniciarán si usa sus otros hechizos contra ese objetivo. Si el objetivo muere mientras se encuentra afectado por las visiones, estas pasan a una unidad enemiga cercana y Malzahar obtiene maná. Los entes del Vacío de Malzahar se sienten atraídos por las unidades afectadas. Enjambre del Vacío W Enjambre del Vacío W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento8 Alcance150 Malzahar invoca entes del Vacío que atacan a los enemigos cercanos. Llamada del Vacío Q Llamada del Vacío Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento6 Alcance900 Malzahar abre dos portales al Vacío. Tras unos instantes, disparan proyectiles que infligen daño mágico y silencian a los campeones enemigos. 4.8% 33.3% 3

Primeros 5 puntos

Visiones maléficas E Visiones maléficas E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Malzahar infecta la mente de su objetivo con crueles visiones sobre su muerte, lo que le provoca daño prolongado. Las visiones se reiniciarán si usa sus otros hechizos contra ese objetivo. Si el objetivo muere mientras se encuentra afectado por las visiones, estas pasan a una unidad enemiga cercana y Malzahar obtiene maná. Los entes del Vacío de Malzahar se sienten atraídos por las unidades afectadas. Enjambre del Vacío W Enjambre del Vacío W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento8 Alcance150 Malzahar invoca entes del Vacío que atacan a los enemigos cercanos. Llamada del Vacío Q Llamada del Vacío Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento6 Alcance900 Malzahar abre dos portales al Vacío. Tras unos instantes, disparan proyectiles que infligen daño mágico y silencian a los campeones enemigos. Visiones maléficas E Visiones maléficas E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Malzahar infecta la mente de su objetivo con crueles visiones sobre su muerte, lo que le provoca daño prolongado. Las visiones se reiniciarán si usa sus otros hechizos contra ese objetivo. Si el objetivo muere mientras se encuentra afectado por las visiones, estas pasan a una unidad enemiga cercana y Malzahar obtiene maná. Los entes del Vacío de Malzahar se sienten atraídos por las unidades afectadas. Visiones maléficas E Visiones maléficas E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Malzahar infecta la mente de su objetivo con crueles visiones sobre su muerte, lo que le provoca daño prolongado. Las visiones se reiniciarán si usa sus otros hechizos contra ese objetivo. Si el objetivo muere mientras se encuentra afectado por las visiones, estas pasan a una unidad enemiga cercana y Malzahar obtiene maná. Los entes del Vacío de Malzahar se sienten atraídos por las unidades afectadas. 72.1% 55.1% 49
Visiones maléficas E Visiones maléficas E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Malzahar infecta la mente de su objetivo con crueles visiones sobre su muerte, lo que le provoca daño prolongado. Las visiones se reiniciarán si usa sus otros hechizos contra ese objetivo. Si el objetivo muere mientras se encuentra afectado por las visiones, estas pasan a una unidad enemiga cercana y Malzahar obtiene maná. Los entes del Vacío de Malzahar se sienten atraídos por las unidades afectadas. Llamada del Vacío Q Llamada del Vacío Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento6 Alcance900 Malzahar abre dos portales al Vacío. Tras unos instantes, disparan proyectiles que infligen daño mágico y silencian a los campeones enemigos. Enjambre del Vacío W Enjambre del Vacío W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento8 Alcance150 Malzahar invoca entes del Vacío que atacan a los enemigos cercanos. Visiones maléficas E Visiones maléficas E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Malzahar infecta la mente de su objetivo con crueles visiones sobre su muerte, lo que le provoca daño prolongado. Las visiones se reiniciarán si usa sus otros hechizos contra ese objetivo. Si el objetivo muere mientras se encuentra afectado por las visiones, estas pasan a una unidad enemiga cercana y Malzahar obtiene maná. Los entes del Vacío de Malzahar se sienten atraídos por las unidades afectadas. Visiones maléficas E Visiones maléficas E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance650 Malzahar infecta la mente de su objetivo con crueles visiones sobre su muerte, lo que le provoca daño prolongado. Las visiones se reiniciarán si usa sus otros hechizos contra ese objetivo. Si el objetivo muere mientras se encuentra afectado por las visiones, estas pasan a una unidad enemiga cercana y Malzahar obtiene maná. Los entes del Vacío de Malzahar se sienten atraídos por las unidades afectadas. 26.5% 55.6% 18

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.