Línea
48.1% Victorias
0.3% Tasa de pick
3.2% Tasa de ban
1.98 KDA
1.8 CS/min
328.3 Oro/min
500.4 Daño/min
79 Partidas

Página de runas

51.5% 905 campeones
Dominación
Electrocutar 58.2% 51.2% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick58.2% Victorias51.2% 1042 partidas
Cosecha oscura 0.2% 66.7% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick0.2% Victorias66.7% 3 partidas
Lluvia de cuchillas 0.1% 100.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Malicia
Golpe bajo 94.4% 51.9% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick94.4% Victorias51.9% 984 partidas
Sabor a sangre 5.0% 38.5% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick5.0% Victorias38.5% 52 partidas
Impacto repentino 0.6% 33.3% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick0.6% Victorias33.3% 6 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 13.9% 52.4% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick13.9% Victorias52.4% 145 partidas
Recuerdo macabro 85.0% 51.2% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick85.0% Victorias51.2% 886 partidas
Guardián de profundidad 1.1% 27.3% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick1.1% Victorias27.3% 11 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 1.7% 55.6% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick1.7% Victorias55.6% 18 partidas
Cazador incesante 1.1% 36.4% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick1.1% Victorias36.4% 11 partidas
Cazador definitivo 97.2% 51.2% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick97.2% Victorias51.2% 1013 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 5.9% 49.1% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick5.9% Victorias49.1% 53 partidas
Banda de maná 83.2% 51.5% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick83.2% Victorias51.5% 753 partidas
Capa del nimbo 0.1% 100.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Prestigio
Trascendencia 89.4% 51.8% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick89.4% Victorias51.8% 809 partidas
Celeridad 0.1% 100.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Concentración absoluta 0.8% 57.1% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick0.8% Victorias57.1% 7 partidas
Poder
Piroláser 17.3% 52.9% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick17.3% Victorias52.9% 157 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 3.2% 34.5% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick3.2% Victorias34.5% 29 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 83.7% 51.3% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick83.7% Victorias51.3% 872 partidas
Velocidad de ataque 14.8% 51.3% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick14.8% Victorias51.3% 154 partidas
Velocidad de habilidades 1.5% 43.8% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick1.5% Victorias43.8% 16 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 97.7% 51.5% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick97.7% Victorias51.5% 1018 partidas
Velocidad de movimiento 1.7% 38.9% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick1.7% Victorias38.9% 18 partidas
Progresión de vida 0.6% 33.3% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.6% Victorias33.3% 6 partidas
Defensa
Vida 16.1% 48.2% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick16.1% Victorias48.2% 168 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.0% 20.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.0% Victorias20.0% 10 partidas
Progresión de vida 82.9% 52.1% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick82.9% Victorias52.1% 864 partidas

Orden de habilidades

Q Fragmento de hielo Fragmento de hielo Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance725 Dispara una lanza de hielo que se divide cuando impacta en un enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento. Los fragmentos atraviesan al objetivo, infligiendo el mismo daño a los demás enemigos impactados. W Anillo de escarcha Anillo de escarcha W Coste40 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance450 Congela a los enemigos cercanos, infligiendo daño mágico e inmovilizándolos. E Camino glacial Camino glacial E Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento24/21/18/15/12 Alcance1050 Lissandra crea una garra de hielo que inflige daño mágico. Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la posición de la garra. R Tumba helada Tumba helada R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance550 Si se lanza sobre un campeón enemigo, lo congela, dejándolo aturdido. Si se lanza sobre Lissandra, se encierra en Hielo Oscuro, de forma que se cura, pasa a ser invulnerable e imposibilita cualquier acción enemiga sobre ella. Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige daño mágico y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.

Prioridad de mejora

Fragmento de hielo Q Fragmento de hielo Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance725 Dispara una lanza de hielo que se divide cuando impacta en un enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento. Los fragmentos atraviesan al objetivo, infligiendo el mismo daño a los demás enemigos impactados. Anillo de escarcha W Anillo de escarcha W Coste40 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance450 Congela a los enemigos cercanos, infligiendo daño mágico e inmovilizándolos. Camino glacial E Camino glacial E Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento24/21/18/15/12 Alcance1050 Lissandra crea una garra de hielo que inflige daño mágico. Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la posición de la garra. 97.1% 54.1% 133
Fragmento de hielo Q Fragmento de hielo Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance725 Dispara una lanza de hielo que se divide cuando impacta en un enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento. Los fragmentos atraviesan al objetivo, infligiendo el mismo daño a los demás enemigos impactados. Camino glacial E Camino glacial E Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento24/21/18/15/12 Alcance1050 Lissandra crea una garra de hielo que inflige daño mágico. Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la posición de la garra. Anillo de escarcha W Anillo de escarcha W Coste40 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance450 Congela a los enemigos cercanos, infligiendo daño mágico e inmovilizándolos. 2.2% 66.7% 3

Primeros 5 puntos

Fragmento de hielo Q Fragmento de hielo Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance725 Dispara una lanza de hielo que se divide cuando impacta en un enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento. Los fragmentos atraviesan al objetivo, infligiendo el mismo daño a los demás enemigos impactados. Anillo de escarcha W Anillo de escarcha W Coste40 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance450 Congela a los enemigos cercanos, infligiendo daño mágico e inmovilizándolos. Camino glacial E Camino glacial E Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento24/21/18/15/12 Alcance1050 Lissandra crea una garra de hielo que inflige daño mágico. Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la posición de la garra. Fragmento de hielo Q Fragmento de hielo Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance725 Dispara una lanza de hielo que se divide cuando impacta en un enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento. Los fragmentos atraviesan al objetivo, infligiendo el mismo daño a los demás enemigos impactados. Fragmento de hielo Q Fragmento de hielo Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance725 Dispara una lanza de hielo que se divide cuando impacta en un enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento. Los fragmentos atraviesan al objetivo, infligiendo el mismo daño a los demás enemigos impactados. 89.7% 48.5% 130
Fragmento de hielo Q Fragmento de hielo Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance725 Dispara una lanza de hielo que se divide cuando impacta en un enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento. Los fragmentos atraviesan al objetivo, infligiendo el mismo daño a los demás enemigos impactados. Camino glacial E Camino glacial E Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento24/21/18/15/12 Alcance1050 Lissandra crea una garra de hielo que inflige daño mágico. Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la posición de la garra. Anillo de escarcha W Anillo de escarcha W Coste40 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance450 Congela a los enemigos cercanos, infligiendo daño mágico e inmovilizándolos. Fragmento de hielo Q Fragmento de hielo Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance725 Dispara una lanza de hielo que se divide cuando impacta en un enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento. Los fragmentos atraviesan al objetivo, infligiendo el mismo daño a los demás enemigos impactados. Fragmento de hielo Q Fragmento de hielo Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance725 Dispara una lanza de hielo que se divide cuando impacta en un enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento. Los fragmentos atraviesan al objetivo, infligiendo el mismo daño a los demás enemigos impactados. 6.2% 44.4% 9
Anillo de escarcha W Anillo de escarcha W Coste40 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance450 Congela a los enemigos cercanos, infligiendo daño mágico e inmovilizándolos. Fragmento de hielo Q Fragmento de hielo Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance725 Dispara una lanza de hielo que se divide cuando impacta en un enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento. Los fragmentos atraviesan al objetivo, infligiendo el mismo daño a los demás enemigos impactados. Camino glacial E Camino glacial E Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento24/21/18/15/12 Alcance1050 Lissandra crea una garra de hielo que inflige daño mágico. Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la posición de la garra. Fragmento de hielo Q Fragmento de hielo Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance725 Dispara una lanza de hielo que se divide cuando impacta en un enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento. Los fragmentos atraviesan al objetivo, infligiendo el mismo daño a los demás enemigos impactados. Fragmento de hielo Q Fragmento de hielo Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance725 Dispara una lanza de hielo que se divide cuando impacta en un enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento. Los fragmentos atraviesan al objetivo, infligiendo el mismo daño a los demás enemigos impactados. 4.1% 83.3% 6

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 50.0% 2 partidas orden no medido
1er objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 100.0% 1 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 100.0% 1 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 50.0% 2 partidas orden no medido
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 100.0% 1 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 50.0% 2 partidas orden no medido
1er objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 100.0% 1 partidas
2º objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya
3er objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría

Tasa de victorias con build completa

62.3% con 6 objetos completados
Todos los campeones 58.1%
Diferencia (pp) +4.2
Partidas que llegan a build completa 3.0% (53)
Tasa de victorias por objetos completados
1
20.0% 30
2
45.5% 189
3
47.4% 559
4
56.2% 689
5
53.1% 254
6
62.3% 53

Mejores dúos

SUP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 46.6% -1.8 13

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Todos los enfrentamientos →