Línea
60.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
7.3% Tasa de ban
0.91 KDA
5.9 CS/min
342.3 Oro/min
487.7 Daño/min
5 Partidas

Página de runas

51.6% 1007 campeones
Valor
Garras del inmortal 0.4% 28.6% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick0.4% Victorias28.6% 7 partidas
Reverberacción 92.7% 52.1% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor. Tasa de pick92.7% Victorias52.1% 1658 partidas
Protector 0.2% 0.0% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 4 partidas
Fuerza
Demoler 1.4% 62.5% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick1.4% Victorias62.5% 24 partidas
Fuente de vida 97.9% 51.8% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick97.9% Victorias51.8% 1624 partidas
Golpe de escudo 0.6% 70.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick0.6% Victorias70.0% 10 partidas
Resistencia
Condicionamiento 4.3% 52.1% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick4.3% Victorias52.1% 71 partidas
Fuerzas renovadas 38.8% 53.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick38.8% Victorias53.0% 644 partidas
Revestimiento de huesos 56.9% 51.5% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick56.9% Victorias51.5% 943 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 36.5% 52.9% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick36.5% Victorias52.9% 605 partidas
Revitalizar 0.5% 44.4% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick0.5% Victorias44.4% 9 partidas
Inquebrantable 63.0% 51.7% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick63.0% Victorias51.7% 1044 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 43.4% 54.5% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva. Tasa de pick43.4% Victorias54.5% 437 partidas
Calzado mágico 7.9% 48.8% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick7.9% Victorias48.8% 80 partidas
Reembolso 0.7% 42.9% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick0.7% Victorias42.9% 7 partidas
Mañana
Tónico triple 0.1% 100.0% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.2% 50.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata. Tasa de pick0.2% Victorias50.0% 2 partidas
Entrega de galletas 50.7% 49.1% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick50.7% Victorias49.1% 511 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 96.3% 52.2% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick96.3% Victorias52.2% 970 partidas
Velocidad de acercamiento 0.5% 20.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick0.5% Victorias20.0% 5 partidas
Manitas 0.1% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 1.6% 44.4% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick1.6% Victorias44.4% 27 partidas
Velocidad de ataque 5.5% 59.3% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick5.5% Victorias59.3% 91 partidas
Velocidad de habilidades 92.9% 51.8% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick92.9% Victorias51.8% 1540 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 2.3% 65.8% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick2.3% Victorias65.8% 38 partidas
Velocidad de movimiento 30.8% 52.8% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick30.8% Victorias52.8% 511 partidas
Progresión de vida 66.9% 51.3% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick66.9% Victorias51.3% 1109 partidas
Defensa
Vida 33.1% 53.4% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick33.1% Victorias53.4% 549 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 3.9% 45.3% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick3.9% Victorias45.3% 64 partidas
Progresión de vida 63.0% 51.9% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick63.0% Victorias51.9% 1045 partidas

Orden de habilidades

Q Escudo del amanecer Escudo del amanecer Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento5 Alcance100 Leona usa su escudo para realizar su siguiente ataque básico, infligiendo daño mágico adicional y aturdiendo al objetivo. W Eclipse Eclipse W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance450 Leona alza su escudo, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y reducción de daño. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto. E Hoja del cénit Hoja del cénit E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance875 Leona proyecta una imagen solar de su espada, infligiendo daño mágico a todos los enemigos en línea recta. Cuando la imagen desaparece, el último campeón enemigo alcanzado por ella se quedará inmovilizado brevemente, y Leona irá rápidamente hacia él. R Llamarada solar Llamarada solar R Coste100 Enfriamiento90/75/60 Alcance1200 Leona invoca un rayo de energía solar que inflige daño a los enemigos en un área. Los enemigos en el centro del área se ven aturdidos, mientras que los situados en la franja exterior se ven ralentizados.

Prioridad de mejora

Eclipse W Eclipse W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance450 Leona alza su escudo, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y reducción de daño. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto. Hoja del cénit E Hoja del cénit E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance875 Leona proyecta una imagen solar de su espada, infligiendo daño mágico a todos los enemigos en línea recta. Cuando la imagen desaparece, el último campeón enemigo alcanzado por ella se quedará inmovilizado brevemente, y Leona irá rápidamente hacia él. Escudo del amanecer Q Escudo del amanecer Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento5 Alcance100 Leona usa su escudo para realizar su siguiente ataque básico, infligiendo daño mágico adicional y aturdiendo al objetivo. 87.8% 58.5% 65
Eclipse W Eclipse W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance450 Leona alza su escudo, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y reducción de daño. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto. Escudo del amanecer Q Escudo del amanecer Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento5 Alcance100 Leona usa su escudo para realizar su siguiente ataque básico, infligiendo daño mágico adicional y aturdiendo al objetivo. Hoja del cénit E Hoja del cénit E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance875 Leona proyecta una imagen solar de su espada, infligiendo daño mágico a todos los enemigos en línea recta. Cuando la imagen desaparece, el último campeón enemigo alcanzado por ella se quedará inmovilizado brevemente, y Leona irá rápidamente hacia él. 8.1% 50.0% 6
Hoja del cénit E Hoja del cénit E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance875 Leona proyecta una imagen solar de su espada, infligiendo daño mágico a todos los enemigos en línea recta. Cuando la imagen desaparece, el último campeón enemigo alcanzado por ella se quedará inmovilizado brevemente, y Leona irá rápidamente hacia él. Eclipse W Eclipse W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance450 Leona alza su escudo, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y reducción de daño. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto. Escudo del amanecer Q Escudo del amanecer Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento5 Alcance100 Leona usa su escudo para realizar su siguiente ataque básico, infligiendo daño mágico adicional y aturdiendo al objetivo. 4.1% 100.0% 3

Primeros 5 puntos

Escudo del amanecer Q Escudo del amanecer Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento5 Alcance100 Leona usa su escudo para realizar su siguiente ataque básico, infligiendo daño mágico adicional y aturdiendo al objetivo. Hoja del cénit E Hoja del cénit E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance875 Leona proyecta una imagen solar de su espada, infligiendo daño mágico a todos los enemigos en línea recta. Cuando la imagen desaparece, el último campeón enemigo alcanzado por ella se quedará inmovilizado brevemente, y Leona irá rápidamente hacia él. Eclipse W Eclipse W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance450 Leona alza su escudo, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y reducción de daño. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto. Eclipse W Eclipse W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance450 Leona alza su escudo, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y reducción de daño. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto. Eclipse W Eclipse W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance450 Leona alza su escudo, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y reducción de daño. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto. 65.7% 50.0% 88
Hoja del cénit E Hoja del cénit E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance875 Leona proyecta una imagen solar de su espada, infligiendo daño mágico a todos los enemigos en línea recta. Cuando la imagen desaparece, el último campeón enemigo alcanzado por ella se quedará inmovilizado brevemente, y Leona irá rápidamente hacia él. Escudo del amanecer Q Escudo del amanecer Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento5 Alcance100 Leona usa su escudo para realizar su siguiente ataque básico, infligiendo daño mágico adicional y aturdiendo al objetivo. Eclipse W Eclipse W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance450 Leona alza su escudo, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y reducción de daño. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto. Eclipse W Eclipse W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance450 Leona alza su escudo, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y reducción de daño. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto. Eclipse W Eclipse W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance450 Leona alza su escudo, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y reducción de daño. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto. 31.3% 47.6% 42
Escudo del amanecer Q Escudo del amanecer Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento5 Alcance100 Leona usa su escudo para realizar su siguiente ataque básico, infligiendo daño mágico adicional y aturdiendo al objetivo. Hoja del cénit E Hoja del cénit E Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance875 Leona proyecta una imagen solar de su espada, infligiendo daño mágico a todos los enemigos en línea recta. Cuando la imagen desaparece, el último campeón enemigo alcanzado por ella se quedará inmovilizado brevemente, y Leona irá rápidamente hacia él. Eclipse W Eclipse W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance450 Leona alza su escudo, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y reducción de daño. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto. Eclipse W Eclipse W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance450 Leona alza su escudo, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y reducción de daño. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto. Escudo del amanecer Q Escudo del amanecer Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento5 Alcance100 Leona usa su escudo para realizar su siguiente ataque básico, infligiendo daño mágico adicional y aturdiendo al objetivo. 3.0% 50.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro
2º objetoPromesa de caballeroPromesa de caballero 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base SacrificioMientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)Designa a un aliado como digno.Promesa de caballero
3er objetoBandlemusaBandlemusa 2300 +200 Vida+15 Aceleración de habilidad+20 Armadura+20 Resistencia mágica FanfarriaRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria durante 0 s. Fanfarria otorga 20 de velocidad de movimiento. Mientras tengas Fanfarria, los aliados cercanos y tú obtenéis un 0 de velocidad de ataque.Bandlemusa
1er objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro
2º objetoPromesa de caballeroPromesa de caballero 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base SacrificioMientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)Designa a un aliado como digno.Promesa de caballero
3er objetoArnés de protoplasmaArnés de protoplasma 2600 +600 Vida+20 Aceleración de habilidad Salvavidas (0 s)Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, obtienes 0 de vida máxima durante 5 s y recuperas 0 de vida a lo largo del efecto. Mientras regeneras vida, obtienes un 15% de tamaño adicional, un 10% de velocidad de movimiento y un 25% de tenacidad.Arnés de protoplasma
1er objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro
2º objetoPromesa de caballeroPromesa de caballero 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base SacrificioMientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)Designa a un aliado como digno.Promesa de caballero
3er objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas

Tasa de victorias con build completa

61.7% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.4%
Diferencia (pp) +4.3
Partidas que llegan a build completa 3.4% (60)
Tasa de victorias por objetos completados
1
52.4% 21
2
28.0% 82
3
47.9% 384
4
53.3% 856
5
54.5% 385
6
61.7% 60