Línea
66.7% Victorias
0.1% Tasa de pick
16.2% Tasa de ban
1.60 KDA
7.2 CS/min
428.5 Oro/min
860.2 Daño/min
12 Partidas

Página de runas

54.1% 255 campeones
Dominación
Electrocutar 46.1% 54.0% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick46.1% Victorias54.0% 309 partidas
Cosecha oscura 3.6% 58.3% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick3.6% Victorias58.3% 24 partidas
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 0.0% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
Sabor a sangre 0.0% 0.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
Impacto repentino 100.0% 54.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick100.0% Victorias54.0% 309 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 16.2% 60.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick16.2% Victorias60.0% 50 partidas
Recuerdo macabro 83.2% 52.9% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick83.2% Victorias52.9% 257 partidas
Guardián de profundidad 0.6% 50.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick0.6% Victorias50.0% 2 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 1.9% 33.3% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick1.9% Victorias33.3% 6 partidas
Cazador incesante 98.1% 54.5% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick98.1% Victorias54.5% 303 partidas
Cazador definitivo 0.0% 0.0% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva.
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 100.0% 54.1% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick100.0% Victorias54.1% 255 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.0% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
Leyenda: Velocidad 0.0% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 87.5% 55.6% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick87.5% Victorias55.6% 223 partidas
Derribado 9.0% 34.8% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick9.0% Victorias34.8% 23 partidas
Último esfuerzo 3.5% 66.7% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick3.5% Victorias66.7% 9 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 98.7% 53.8% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.7% Victorias53.8% 305 partidas
Velocidad de ataque 1.3% 75.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick1.3% Victorias75.0% 4 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 99.0% 53.9% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.0% Victorias53.9% 306 partidas
Velocidad de movimiento 0.6% 100.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.6% Victorias100.0% 2 partidas
Progresión de vida 0.3% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 1 partidas
Defensa
Vida 35.0% 53.7% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick35.0% Victorias53.7% 108 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 3.2% 40.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick3.2% Victorias40.0% 10 partidas
Progresión de vida 61.8% 55.0% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick61.8% Victorias55.0% 191 partidas

Orden de habilidades

Q Hoja rebotante Hoja rebotante Q Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance625 Katarina lanza al objetivo una daga que rebota hacia los enemigos cercanos antes de caer al suelo. W Preparación Preparación W Enfriamiento15/14/13/12/11 Katarina obtiene un aumento de velocidad de movimiento y lanza una daga al aire encima de ella. E Velocidad del rayo Velocidad del rayo E Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance725 Katarina aparece junto al objetivo. Lo golpea si es un enemigo o, de lo contrario, golpea al enemigo más cercano. R Loto mortal Loto mortal R Enfriamiento75/60/45 Alcance550 Katarina despide una ráfaga de hojas e inflige gran cantidad de daño mágico a los 3 campeones enemigos más cercanos.

Prioridad de mejora

Hoja rebotante Q Hoja rebotante Q Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance625 Katarina lanza al objetivo una daga que rebota hacia los enemigos cercanos antes de caer al suelo.› Velocidad del rayo E Velocidad del rayo E Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance725 Katarina aparece junto al objetivo. Lo golpea si es un enemigo o, de lo contrario, golpea al enemigo más cercano.› Preparación W Preparación W Enfriamiento15/14/13/12/11 Katarina obtiene un aumento de velocidad de movimiento y lanza una daga al aire encima de ella. 81.4% 60.0% 35
Velocidad del rayo E Velocidad del rayo E Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance725 Katarina aparece junto al objetivo. Lo golpea si es un enemigo o, de lo contrario, golpea al enemigo más cercano.› Hoja rebotante Q Hoja rebotante Q Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance625 Katarina lanza al objetivo una daga que rebota hacia los enemigos cercanos antes de caer al suelo.› Preparación W Preparación W Enfriamiento15/14/13/12/11 Katarina obtiene un aumento de velocidad de movimiento y lanza una daga al aire encima de ella. 18.6% 50.0% 8

Primeros 5 puntos

Hoja rebotante Q Hoja rebotante Q Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance625 Katarina lanza al objetivo una daga que rebota hacia los enemigos cercanos antes de caer al suelo. Velocidad del rayo E Velocidad del rayo E Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance725 Katarina aparece junto al objetivo. Lo golpea si es un enemigo o, de lo contrario, golpea al enemigo más cercano. Preparación W Preparación W Enfriamiento15/14/13/12/11 Katarina obtiene un aumento de velocidad de movimiento y lanza una daga al aire encima de ella. Hoja rebotante Q Hoja rebotante Q Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance625 Katarina lanza al objetivo una daga que rebota hacia los enemigos cercanos antes de caer al suelo. Hoja rebotante Q Hoja rebotante Q Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance625 Katarina lanza al objetivo una daga que rebota hacia los enemigos cercanos antes de caer al suelo. 96.2% 54.0% 50

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoPerdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Perdición del liche
›
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
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3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoVerdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.Verdugo de krakens
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2º objetoHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.Hoja del rey arruinado
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3er objetoEl finalEl final 3000 +30 Daño de ataque+35% Velocidad de ataque SombraLos ataques infligen 0 de daño mágico adicional al impactar.YuxtaposiciónAlternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones:Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.El final
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoVerdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.Verdugo de krakens
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2º objetoEl finalEl final 3000 +30 Daño de ataque+35% Velocidad de ataque SombraLos ataques infligen 0 de daño mágico adicional al impactar.YuxtaposiciónAlternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones:Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.El final
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3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte