Línea
0.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
3.2% Tasa de ban
0.86 KDA
7.8 CS/min
397.8 Oro/min
455.1 Daño/min
1 Partidas

Página de runas

53.8% 132 campeones
Dominación
Electrocutar 45.6% 54.0% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick45.6% Victorias54.0% 213 partidas
Cosecha oscura 0.0% 0.0% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima.
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 0.0% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
Sabor a sangre 2.8% 16.7% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick2.8% Victorias16.7% 6 partidas
Impacto repentino 97.2% 55.1% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick97.2% Victorias55.1% 207 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 9.9% 38.1% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick9.9% Victorias38.1% 21 partidas
Recuerdo macabro 87.3% 56.5% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick87.3% Victorias56.5% 186 partidas
Guardián de profundidad 2.8% 33.3% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick2.8% Victorias33.3% 6 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 0.5% 100.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick0.5% Victorias100.0% 1 partidas
Cazador incesante 0.5% 0.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick0.5% Victorias0.0% 1 partidas
Cazador definitivo 99.1% 54.0% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick99.1% Victorias54.0% 211 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.8% 100.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick0.8% Victorias100.0% 1 partidas
Triunfo 0.0% 0.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional.
Claridad mental 98.5% 53.1% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick98.5% Victorias53.1% 130 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.0% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
Leyenda: Velocidad 3.0% 75.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick3.0% Victorias75.0% 4 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 2.3% 33.3% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick2.3% Victorias33.3% 3 partidas
Derribado 30.3% 57.5% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick30.3% Victorias57.5% 40 partidas
Último esfuerzo 65.2% 52.3% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick65.2% Victorias52.3% 86 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 95.8% 55.4% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick95.8% Victorias55.4% 204 partidas
Velocidad de ataque 0.5% 0.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick0.5% Victorias0.0% 1 partidas
Velocidad de habilidades 3.8% 25.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick3.8% Victorias25.0% 8 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 23.5% 44.0% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick23.5% Victorias44.0% 50 partidas
Velocidad de movimiento 0.9% 50.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.9% Victorias50.0% 2 partidas
Progresión de vida 75.6% 57.1% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick75.6% Victorias57.1% 161 partidas
Defensa
Vida 8.5% 50.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick8.5% Victorias50.0% 18 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.3% 60.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.3% Victorias60.0% 5 partidas
Progresión de vida 89.2% 54.2% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick89.2% Victorias54.2% 190 partidas

Orden de habilidades

Q Esfera negativa Esfera negativa Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío contra un objetivo que inflige daño e interrumpe canalizaciones. El excedente de energía envuelve a Kassadin y le otorga un escudo temporal que absorbe daño mágico. W Cuchilla infernal Cuchilla infernal W Coste1 Enfriamiento7 Pasiva: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional. Activa: Los ataques básicos de Kassadin infligen bastante daño mágico adicional y restauran maná. E Pulso de fuerza Pulso de fuerza E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados cerca de él. Al cargarse, Kassadin puede utilizar Pulso de fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él. R Camino del Vacío Camino del Vacío R Coste40 Enfriamiento5/3.5/2 Alcance500 Kassadin se teleporta a un lugar cercano e inflige daño a las unidades enemigas cercanas. Si se utiliza repetidamente Camino del Vacío en poco tiempo, costará más maná, pero también infligirá daño adicional.

Prioridad de mejora

Pulso de fuerza E Pulso de fuerza E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados cerca de él. Al cargarse, Kassadin puede utilizar Pulso de fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él.› Cuchilla infernal W Cuchilla infernal W Coste1 Enfriamiento7 Pasiva: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional. Activa: Los ataques básicos de Kassadin infligen bastante daño mágico adicional y restauran maná.› Esfera negativa Q Esfera negativa Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío contra un objetivo que inflige daño e interrumpe canalizaciones. El excedente de energía envuelve a Kassadin y le otorga un escudo temporal que absorbe daño mágico. 44.4% 58.3% 12
Esfera negativa Q Esfera negativa Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío contra un objetivo que inflige daño e interrumpe canalizaciones. El excedente de energía envuelve a Kassadin y le otorga un escudo temporal que absorbe daño mágico.› Pulso de fuerza E Pulso de fuerza E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados cerca de él. Al cargarse, Kassadin puede utilizar Pulso de fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él.› Cuchilla infernal W Cuchilla infernal W Coste1 Enfriamiento7 Pasiva: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional. Activa: Los ataques básicos de Kassadin infligen bastante daño mágico adicional y restauran maná. 33.3% 77.8% 9
Pulso de fuerza E Pulso de fuerza E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados cerca de él. Al cargarse, Kassadin puede utilizar Pulso de fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él.› Esfera negativa Q Esfera negativa Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío contra un objetivo que inflige daño e interrumpe canalizaciones. El excedente de energía envuelve a Kassadin y le otorga un escudo temporal que absorbe daño mágico.› Cuchilla infernal W Cuchilla infernal W Coste1 Enfriamiento7 Pasiva: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional. Activa: Los ataques básicos de Kassadin infligen bastante daño mágico adicional y restauran maná. 22.2% 83.3% 6

Primeros 5 puntos

Esfera negativa Q Esfera negativa Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío contra un objetivo que inflige daño e interrumpe canalizaciones. El excedente de energía envuelve a Kassadin y le otorga un escudo temporal que absorbe daño mágico. Cuchilla infernal W Cuchilla infernal W Coste1 Enfriamiento7 Pasiva: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional. Activa: Los ataques básicos de Kassadin infligen bastante daño mágico adicional y restauran maná. Pulso de fuerza E Pulso de fuerza E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados cerca de él. Al cargarse, Kassadin puede utilizar Pulso de fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él. Esfera negativa Q Esfera negativa Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío contra un objetivo que inflige daño e interrumpe canalizaciones. El excedente de energía envuelve a Kassadin y le otorga un escudo temporal que absorbe daño mágico. Esfera negativa Q Esfera negativa Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío contra un objetivo que inflige daño e interrumpe canalizaciones. El excedente de energía envuelve a Kassadin y le otorga un escudo temporal que absorbe daño mágico. 45.8% 81.8% 11
Esfera negativa Q Esfera negativa Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío contra un objetivo que inflige daño e interrumpe canalizaciones. El excedente de energía envuelve a Kassadin y le otorga un escudo temporal que absorbe daño mágico. Cuchilla infernal W Cuchilla infernal W Coste1 Enfriamiento7 Pasiva: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional. Activa: Los ataques básicos de Kassadin infligen bastante daño mágico adicional y restauran maná. Pulso de fuerza E Pulso de fuerza E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados cerca de él. Al cargarse, Kassadin puede utilizar Pulso de fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él. Pulso de fuerza E Pulso de fuerza E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados cerca de él. Al cargarse, Kassadin puede utilizar Pulso de fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él. Pulso de fuerza E Pulso de fuerza E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados cerca de él. Al cargarse, Kassadin puede utilizar Pulso de fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él. 37.5% 55.6% 9
Pulso de fuerza E Pulso de fuerza E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados cerca de él. Al cargarse, Kassadin puede utilizar Pulso de fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él. Esfera negativa Q Esfera negativa Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance650 Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío contra un objetivo que inflige daño e interrumpe canalizaciones. El excedente de energía envuelve a Kassadin y le otorga un escudo temporal que absorbe daño mágico. Cuchilla infernal W Cuchilla infernal W Coste1 Enfriamiento7 Pasiva: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional. Activa: Los ataques básicos de Kassadin infligen bastante daño mágico adicional y restauran maná. Pulso de fuerza E Pulso de fuerza E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados cerca de él. Al cargarse, Kassadin puede utilizar Pulso de fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él. Pulso de fuerza E Pulso de fuerza E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance400 Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados cerca de él. Al cargarse, Kassadin puede utilizar Pulso de fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él. 16.7% 50.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoVara de las edadesVara de las edades 2600 +45 Poder de habilidad+350 Vida+500 Maná AtemporalEste objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel.EternidadRecibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná.Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.Vara de las edades
›
2º objetoBastón del arcángelBastón del arcángel 2900 +70 Poder de habilidad+600 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroOtorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas)Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enAbrazo del serafín.Bastón del arcángel
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3er objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad
1er objetoVara de las edadesVara de las edades 2600 +45 Poder de habilidad+350 Vida+500 Maná AtemporalEste objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel.EternidadRecibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná.Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.Vara de las edades
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2º objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad
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3er objetoBastón del arcángelBastón del arcángel 2900 +70 Poder de habilidad+600 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroOtorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas)Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enAbrazo del serafín.Bastón del arcángel
1er objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad
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2º objetoBastón del arcángelBastón del arcángel 2900 +70 Poder de habilidad+600 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroOtorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas)Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enAbrazo del serafín.Bastón del arcángel
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3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya

Tasa de victorias con build completa

44.4% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.3%
Diferencia (pp) -12.8
Partidas que llegan a build completa 11.6% (54)
Tasa de victorias por objetos completados
1
13.3% 15
2
44.4% 45
3
40.9% 93
4
60.4% 144
5
69.4% 108
6
44.4% 54