Línea

En Jungle, Karthus gana 50.0% de las 4 partidas jugadas contra Fiddlesticks en este parche. Ninguno de los dos tiene una ventaja clara en este enfrentamiento.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Jungle. Solo 4 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Karthus 50.0% Ajustado: 48.2% Media del campeón: 48.0% Diferencia: +0.2
-0.7 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 4
Fiddlesticks 50.0% Ajustado: 51.4% Media del campeón: 51.5% Diferencia: -0.1

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Karthus: positivo significa que Karthus va por delante.

Karthus Partidas
Diferencia de oro al final -1017 4
Diferencia de CS al final +7.2 4
Diferencia de asesinatos en solitario -1.75 4
Diferencia de placas de torre -1.50 4
Ventaja de nivel 0.00 4
Duración media de partida (minutos) 29.2 4

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Karthus construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

52.6% 97
43.6% 55
53.8% 26

Hechizos de invocador

51.2% 80
52.1% 48

Objetos

Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.49.1% 175
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.47.0% 132
Botas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 50.0% 102
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.48.5% 68
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).60.7% 61
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.44.9% 49

Orden de habilidades

Q Sembrar la destrucción Sembrar la destrucción Q Coste20/25/30/35/40 Alcance875 Karthus desata una explosión retardada en una ubicación, lo que daña a los enemigos cercanos. El daño infligido aumenta contra enemigos aislados. W Muro de dolor Muro de dolor W Coste70 Enfriamiento15 Alcance1000 Karthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas durante un período de tiempo su velocidad de movimiento y su resistencia mágica. E Profanación Profanación E Coste30/42/54/66/78 Enfriamiento0.5 Alcance550 Karthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos a costa de un alto coste de maná. R Réquiem Réquiem R Coste100 Enfriamiento200/180/160 Alcance10000 Tras concentrar su poder durante 3 s, Karthus inflige daño a todos los campeones enemigos.

Prioridad de mejora

Sembrar la destrucción Q Sembrar la destrucción Q Coste20/25/30/35/40 Alcance875 Karthus desata una explosión retardada en una ubicación, lo que daña a los enemigos cercanos. El daño infligido aumenta contra enemigos aislados. Profanación E Profanación E Coste30/42/54/66/78 Enfriamiento0.5 Alcance550 Karthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos a costa de un alto coste de maná. Muro de dolor W Muro de dolor W Coste70 Enfriamiento15 Alcance1000 Karthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas durante un período de tiempo su velocidad de movimiento y su resistencia mágica. 100.0% 42.9% 7

Primeros 5 puntos

Sembrar la destrucción Q Sembrar la destrucción Q Coste20/25/30/35/40 Alcance875 Karthus desata una explosión retardada en una ubicación, lo que daña a los enemigos cercanos. El daño infligido aumenta contra enemigos aislados. Profanación E Profanación E Coste30/42/54/66/78 Enfriamiento0.5 Alcance550 Karthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos a costa de un alto coste de maná. Sembrar la destrucción Q Sembrar la destrucción Q Coste20/25/30/35/40 Alcance875 Karthus desata una explosión retardada en una ubicación, lo que daña a los enemigos cercanos. El daño infligido aumenta contra enemigos aislados. Muro de dolor W Muro de dolor W Coste70 Enfriamiento15 Alcance1000 Karthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas durante un período de tiempo su velocidad de movimiento y su resistencia mágica. Sembrar la destrucción Q Sembrar la destrucción Q Coste20/25/30/35/40 Alcance875 Karthus desata una explosión retardada en una ubicación, lo que daña a los enemigos cercanos. El daño infligido aumenta contra enemigos aislados. 88.9% 50.0% 8

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.