Línea

En ADC, Jinx gana 60.9% de las 23 partidas jugadas contra Viktor en este parche. El enfrentamiento favorece a Jinx.

Línea más jugada de este enfrentamiento: ADC.

Quién gana

Jinx 60.9% Ajustado: 54.7% Media del campeón: 51.1% Diferencia: +3.6
+1.6 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 23
Viktor 39.1% Ajustado: 45.6% Media del campeón: 49.3% Diferencia: -3.7

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Jinx: positivo significa que Jinx va por delante.

Jinx Partidas
Diferencia de oro a los 15 min -794 6
Diferencia de experiencia a los 15 min -654 6
Diferencia de CS a los 15 min -11.0 6
Asesinatos menos muertes a los 15 min -0.83 6
Diferencia de oro al final +848 23
Diferencia de CS al final +21.6 23
Diferencia de asesinatos en solitario -0.57 23
Diferencia de placas de torre -0.57 23
Ventaja de nivel -0.35 23
Duración media de partida (minutos) 28.1 23

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Jinx construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

50.5% 885
52.0% 531
55.0% 20

Hechizos de invocador

50.5% 1156
55.5% 155

Objetos

Huracán de RunaanHuracán de Runaan 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+5% Velocidad de movimiento Furia de vientoLos ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo.Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.52.6% 1094
Óptica hextech C44Óptica hextech C44 2800 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico MagnificaciónInflige hasta un 10% de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 500 de alcance).Puntería arcanaCuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 100 de alcance de ataque adicional durante 8 s.50.3% 1064
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 58.3% 962
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.61.0% 451
Flechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal 3000 +50 Daño de ataque+45% Velocidad de ataque La práctica hace al asesinoAl atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%.RáfagaAl atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento).Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.55.6% 252
Recordatorio letalRecordatorio letal 3000 +35 Daño de ataque+30% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Heridas gravesInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.51.9% 181

Orden de habilidades

Q ¡Cambiazo! ¡Cambiazo! Q Coste20 Enfriamiento0.9 Alcance600 Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio. W ¡Zap! ¡Zap! W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance1450 Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo. E ¡Mascafuegos! ¡Mascafuegos! E Coste90 Enfriamiento24/20.5/17/13.5/10 Alcance925 Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán y enraizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas. R ¡Supermegacohete mortal! ¡Supermegacohete mortal! R Coste100 Enfriamiento85/65/45 Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la vida que les falte en ese momento.

Prioridad de mejora

¡Cambiazo! Q ¡Cambiazo! Q Coste20 Enfriamiento0.9 Alcance600 Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio. ¡Zap! W ¡Zap! W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance1450 Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo. ¡Mascafuegos! E ¡Mascafuegos! E Coste90 Enfriamiento24/20.5/17/13.5/10 Alcance925 Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán y enraizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas. 100.0% 56.2% 96

Primeros 5 puntos

¡Cambiazo! Q ¡Cambiazo! Q Coste20 Enfriamiento0.9 Alcance600 Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio. ¡Zap! W ¡Zap! W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance1450 Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo. ¡Mascafuegos! E ¡Mascafuegos! E Coste90 Enfriamiento24/20.5/17/13.5/10 Alcance925 Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán y enraizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas. ¡Cambiazo! Q ¡Cambiazo! Q Coste20 Enfriamiento0.9 Alcance600 Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio. ¡Cambiazo! Q ¡Cambiazo! Q Coste20 Enfriamiento0.9 Alcance600 Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio. 71.7% 50.6% 81
¡Cambiazo! Q ¡Cambiazo! Q Coste20 Enfriamiento0.9 Alcance600 Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio. ¡Mascafuegos! E ¡Mascafuegos! E Coste90 Enfriamiento24/20.5/17/13.5/10 Alcance925 Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán y enraizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas. ¡Zap! W ¡Zap! W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance1450 Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo. ¡Cambiazo! Q ¡Cambiazo! Q Coste20 Enfriamiento0.9 Alcance600 Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio. ¡Cambiazo! Q ¡Cambiazo! Q Coste20 Enfriamiento0.9 Alcance600 Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio. 19.5% 50.0% 22
¡Cambiazo! Q ¡Cambiazo! Q Coste20 Enfriamiento0.9 Alcance600 Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio. ¡Zap! W ¡Zap! W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance1450 Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo. ¡Cambiazo! Q ¡Cambiazo! Q Coste20 Enfriamiento0.9 Alcance600 Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio. ¡Mascafuegos! E ¡Mascafuegos! E Coste90 Enfriamiento24/20.5/17/13.5/10 Alcance925 Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán y enraizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas. ¡Cambiazo! Q ¡Cambiazo! Q Coste20 Enfriamiento0.9 Alcance600 Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio. 8.8% 70.0% 10

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.